Μετάβαση στο περιεχόμενο

Gaming

Ταινίες & Σειρές

Τεχνολογία

Στήλες

Gaming

Ο Hideki Kamiya λέει ότι τα Resident Evil έχουν γίνει υπερβολικά τρομακτικά και ζητά προαιρετικό “non-horror” mode

Ο Hideki Kamiya λέει ότι τα Resident Evil έχουν γίνει υπερβολικά τρομακτικά και ζητά προαιρετικό “non-horror” mode

Ο Hideki Kamiya, σκηνοθέτης του αρχικού Resident Evil 2, θεωρεί ότι η Capcom θα πρέπει να επιτρέπει στους παίκτες να μειώνουν προαιρετικά το επίπεδο τρόμου στα μελλοντικά παιχνίδια της σειράς.

Με μια ματιά

  • Ο Hideki Kamiya ζητά μια προαιρετική λειτουργία που θα μειώνει τον τρόμο στα μελλοντικά Resident Evil.
  • Ο σκηνοθέτης του αρχικού Resident Evil 2 λέει ότι δεν κατάφερε να παίξει το Resident Evil Requiem επειδή το βρήκε υπερβολικά τρομακτικό.
  • Θεωρεί ότι οι ομάδες της Capcom έχουν συνηθίσει τόσο πολύ το horror στοιχείο, ώστε δεν αντιλαμβάνονται πλέον την έντασή του.
  • Ως παράδειγμα φέρνει τις προαιρετικές ρυθμίσεις προσβασιμότητας και περιεχομένου που είχε εφαρμόσει στα Bayonetta.

Όπως εξήγησε, πιστεύει ότι οι δημιουργοί του Resident Evil έχουν πλέον εξοικειωθεί τόσο πολύ με το υλικό που παράγουν, ώστε έχουν χάσει την αίσθηση του πόσο τρομακτικό μπορεί να είναι για έναν παίκτη.

Ο επικεφαλής της Clovers έχει εκφράσει και στο παρελθόν την αντιπάθειά του για τα horror παιχνίδια, ζητώντας μεταξύ άλλων ένα «non-scary» mode και προτείνοντας ακόμη και την ιδέα ενός πιο χαλαρού spin-off του Resident Evil, στο οποίο ένας συνταξιούχος Leon Kennedy θα έβγαζε βόλτα τον σκύλο του. Αυτή τη φορά ξεκαθάρισε ότι η πρότασή του για προαιρετικό horror δεν ήταν αστείο, αλλά κάτι που υποστηρίζει απολύτως σοβαρά και έχει ήδη συζητήσει ιδιωτικά με μέλη της ομάδας της σειράς στην Capcom.

Ο Kamiya, ο οποίος είχε εργαστεί και στο αρχικό Resident Evil πριν από 30 χρόνια, ανέφερε ότι ανέκαθεν δυσκολευόταν με οτιδήποτε τρομακτικό. Από νεαρή ηλικία δεν μπορούσε να αντέξει ταινίες τρόμου, όμως θεωρεί ότι η σημερινή τεχνολογία κάνει την κατάσταση ακόμη πιο έντονη, αφού τα σύγχρονα παιχνίδια μπορούν να εμφανίζουν πολύ πιο ρεαλιστικές και ακραίες εικόνες.

Κατά την άποψή του, η φωτορεαλιστική απεικόνιση και η υψηλή ποιότητα των σύγχρονων γραφικών έχουν αυξήσει σε τέτοιο βαθμό τις δυνατότητες των δημιουργών, ώστε οι ομάδες του Resident Evil πιθανότατα έχουν πλέον αποκτήσει ανοσία στο ίδιο το υλικό που κατασκευάζουν. Όταν τους λέει ότι τα παιχνίδια είναι υπερβολικά τρομακτικά, όπως περιγράφει, εκείνοι συχνά αντιδρούν με απορία και υποστηρίζουν ότι δεν είναι τόσο τρομακτικά όσο πιστεύει.

Δεν κατάφερε να παίξει το Resident Evil Requiem

Ο Kamiya χρησιμοποίησε ως πρόσφατο παράδειγμα το Resident Evil Requiem. Ήθελε να το παίξει λόγω της επιστροφής του Leon Kennedy στη Raccoon City και της σύνδεσης με γεγονότα και αναμνήσεις από το αρχικό Resident Evil 2, ένα παιχνίδι που είχε σκηνοθετήσει ο ίδιος.

Παρότι ήθελε να δει ως παίκτης πώς εξελίχθηκε αυτή η επιστροφή του Leon, τελικά δεν κατάφερε να προχωρήσει στο παιχνίδι επειδή το βρήκε υπερβολικά τρομακτικό. Για αυτόν τον λόγο υποστηρίζει ότι η Capcom θα μπορούσε να προσφέρει μια ξεχωριστή λειτουργία για ανθρώπους που θέλουν να ζήσουν την ιστορία και το gameplay, αλλά δεν μπορούν να αντέξουν την πλήρη ένταση του horror.

Ο ίδιος τόνισε ότι δεν ζητά να γίνει το Resident Evil λιγότερο τρομακτικό από προεπιλογή. Η πρότασή του αφορά μια προαιρετική ρύθμιση, ώστε η κανονική εμπειρία να παραμένει διαθέσιμη για όσους τη θέλουν, αλλά να υπάρχει και μια πιο ήπια εκδοχή για διαφορετικό κοινό.

Το παράδειγμα των Bayonetta

Για να εξηγήσει τη λογική του, ο Kamiya αναφέρθηκε στις επιλογές που είχε εφαρμόσει στη σειρά Bayonetta. Παρότι το πρώτο Bayonetta σχεδιάστηκε ως ιδιαίτερα τεχνικό action game για προχωρημένους παίκτες, η ομάδα πρόσθεσε το Very Easy Automatic mode ώστε να μπορούν να το απολαύσουν και άνθρωποι που δεν είχαν την ίδια εξοικείωση με τα συστήματα μάχης.

ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Ακολούθησέ μας στο TikTok

Αντίστοιχα, στο Bayonetta 3 υπήρχε το Naïve Angel Mode. Επειδή κατά τη διάρκεια ορισμένων επιθέσεων αυξανόταν η έκθεση του σώματος της Bayonetta καθώς αφαιρούνταν μέρη των ρούχων της, η συγκεκριμένη επιλογή μείωνε αυτό το στοιχείο για παίκτες που ενδεχομένως δεν αισθάνονταν άνετα με το περιεχόμενο.

Με βάση αυτή τη φιλοσοφία, ο Kamiya δεν βλέπει λόγο για τον οποίο το Resident Evil δεν θα μπορούσε να προσφέρει κάτι αντίστοιχο για τον τρόμο. Δεν θεωρεί μάλιστα απαραίτητο να πρόκειται για κάποιο ιδιαίτερα περίπλοκο σύστημα.

Με χιουμοριστικά παραδείγματα, πρότεινε ότι ένα τέτοιο mode θα μπορούσε απλώς να κάνει τα πρόσωπα των zombies λιγότερο τρομακτικά, να τους βάζει καφέ χάρτινες σακούλες στο κεφάλι ή να αντικαθιστά τα σκοτεινά και βρώμικα δωμάτια με πιο ευχάριστο φωτισμό. Πρόσθεσε επίσης ότι για εκείνον θα βοηθούσε ακόμη και η αφαίρεση του αίματος.

Η εμπειρία του από τα παλιότερα Resident Evil

Ο Kamiya εξήγησε ότι τα αρχικά Resident Evil και Resident Evil 2 σταμάτησαν κάποια στιγμή να τον τρομάζουν, ακριβώς επειδή τα γνώριζε σε απόλυτο βαθμό λόγω της συμμετοχής του στην ανάπτυξή τους. Κατά τη γνώμη του, αυτό αποδεικνύει γιατί οι σημερινές ομάδες της Capcom μπορεί να μην έχουν ακριβή εικόνα του πώς βιώνει το παιχνίδι κάποιος που το βλέπει για πρώτη φορά.

Ανέφερε μάλιστα ότι είπε απευθείας στον παραγωγό της σειράς Takeuchi ότι τα παιχνίδια του είναι υπερβολικά τρομακτικά, με εκείνον να αντιδρά με έκπληξη. Ο Kamiya περιέγραψε παρόμοια αντιμετώπιση και όταν λαμβάνει κωδικούς για νέες κυκλοφορίες Resident Evil. Όπως είπε, ευχαριστεί την ομάδα για τον κωδικό αλλά απαντά ότι δεν θα μπορέσει να παίξει επειδή το παιχνίδι είναι πολύ τρομακτικό για εκείνον, για να λαμβάνει στη συνέχεια απαντήσεις που τον διαβεβαιώνουν ότι «δεν είναι και τόσο τρομακτικό» και ότι μπορεί να τα καταφέρει.

Έλα στην παρέα μας στο Discord

Νέα, κυκλοφορίες και συζήτηση για gaming, ταινίες, σειρές και τεχνολογία!

Μπες στον server →
ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Κάνε εγγραφή στο YouTube

Σχετικά άρθρα