Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Herman Hulst για το φιάσκο του Concord: «Οι αποτυχίες οδηγούν σε πιο αυστηρά τεστ»

Ο Herman Hulst για το φιάσκο του Concord: «Οι αποτυχίες οδηγούν σε πιο αυστηρά τεστ»

Το Concord και η αποτυχημένη στροφή στα live service

Η Sony έκανε ένα από τα πρώτα μεγάλα της βήματα στα live service games με το Concord, όμως το αποτέλεσμα ήταν καταστροφικό. Ο τίτλος, που βρισκόταν σε ανάπτυξη για οκτώ χρόνια, αποσύρθηκε μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, ενώ λίγο αργότερα η εταιρεία διέκοψε όχι μόνο το παιχνίδι αλλά και τη λειτουργία του στούντιο πίσω από αυτό. Παρά το γεγονός ότι το Concord δεν παρουσίαζε σοβαρά τεχνικά προβλήματα, παράγοντες όπως η ελλιπής προώθηση, η επιλογή να κυκλοφορήσει ως επί πληρωμή παιχνίδι σε μια αγορά γεμάτη δωρεάν shooters, αλλά και η γενικότερη έλλειψη ταυτότητας, οδήγησαν στην αποτυχία.

Παρά το πλήγμα, η Sony δεν δείχνει να εγκαταλείπει τα σχέδιά της για live service.

Επόμενο μεγάλο project θεωρείται το Marathon, το οποίο, σύμφωνα με αναφορές, αντιμετωπίζει ήδη προκλήσεις παρά την ύπαρξη «ισχυρής αρχικής εμπλοκής» του κοινού, όπως υποστηρίζει η εταιρεία.

Η στάση της Sony μετά το φιάσκο

Σε δηλώσεις του στους Financial Times, ο CEO της Sony Interactive Entertainment Herman Hulst τόνισε ότι η αποτυχία του Concord οδήγησε σε νέες διαδικασίες: «Θέσαμε σε εφαρμογή πολύ πιο αυστηρά και πιο συχνά τεστ». Ο ίδιος πρόσθεσε: «Το πλεονέκτημα κάθε αποτυχίας είναι ότι όλοι πλέον κατανοούν πόσο απαραίτητη είναι η εποπτεία».

Διαβάστε επίσης:  Δημόσια αντιπαράθεση ανάμεσα στον πρώην CEO του Playstation και την νέα επικεφαλής του Xbox για το Game Pass

Ο Hulst εξήγησε επίσης ότι δεν επιθυμεί από τα στούντιο να «παίζουν πάντα με ασφάλεια», αλλά υπογράμμισε πως όταν συμβαίνουν αποτυχίες, πρέπει να γίνονται νωρίς και με μικρότερο κόστος – κάτι που δεν συνέβη με το Concord, το οποίο κόστισε πολλούς πόρους και χρόνο ανάπτυξης.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Παρά τις αντιδράσεις από το κοινό που θα ήθελε η Sony να επικεντρωθεί ξανά στα single-player παιχνίδια που την καθιέρωσαν, ο Hulst ξεκαθάρισε ότι η ποσότητα των live service τίτλων δεν είναι το ζητούμενο. Όπως είπε, «Αυτό που με ενδιαφέρει είναι να έχουμε ένα διαφορετικό σύνολο εμπειριών για τους παίκτες και διαφορετικές κοινότητες».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Features

Λίγες ζωές έχουν χωρέσει τόσες ανατροπές. Παιδί-θαύμα του Χόλιγουντ, ταλαντούχος σε βαθμό σπάνιο, αλλά και αυτοκαταστροφικός. Καταδικασμένος από τη βιομηχανία, ξεγραμμένος από τα στούντιο,...

Gaming

Μια ομάδα modders παρουσίασε demo για το GTA: Carcer City, ένα mod που μεταφέρει το Manhunt μέσα στο Grand Theft Auto: San Andreas, αναδημιουργώντας...

Ταινίες

Το Pirates of the Caribbean 6 δεν έχει ακόμη σενάριο, cast ή πρόγραμμα παραγωγής, όμως ο Jerry Bruckheimer επιμένει ότι η Disney εξακολουθεί να...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ