Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ο επικεφαλής του Starfield λέει ότι οι παίκτες δεν καταλαβαίνουν την ανάπτυξη παιχνιδιών

Ο επικεφαλής του Starfield λέει ότι οι παίκτες δεν καταλαβαίνουν την ανάπτυξη παιχνιδιών

Ο διευθυντής σχεδιασμού της Bethesda και επικεφαλής σχεδιασμού του Starfield, Emil Pagliarulo, πιστεύει ότι οι παίκτες δεν καταλαβαίνουν πραγματικά πώς δημιουργούνται τα βιντεοπαιχνίδια. Σε ένα μακρύ νήμα που αναρτήθηκε στο X την Τετάρτη, ο προγραμματιστής του Starfield λέει ότι οι παίκτες είναι «αποσυνδεδεμένοι» από την «πραγματικότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών».

«Είναι αστείο το πόσο αποσυνδεδεμένοι είναι ορισμένοι παίκτες από την πραγματικότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών, και ωστόσο μιλούν με απόλυτη εξουσία.» είπε.

Η ανάρτηση έρχεται ως απάντηση στην κριτική που έλαβε το Starfield από την κυκλοφορία του Σεπτεμβρίου. Αυτό που υποτίθεται ότι ήταν το παιχνίδι της χρονιάς για πολλούς έχει γίνει ένα παιχνίδι με όλο και λιγότερους επαίνους.

Ο Pagliarulo λέει ότι καταλαβαίνει γιατί οι παίκτες εκφράζουν τόσο δυνατά τις απογοητεύσεις τους. Με τα χρήματα που δαπανώνται για ένα προϊόν, ειδικά σε μια εποχή όπου τα πράγματα είναι πιο ακριβά από ποτέ, δημιουργεί μια πεποίθηση για το «δικαίωμα στο παράπονο». Ο ίδιος μάλιστα παραδέχτηκε, κάποτε, ότι ήταν ένας από αυτούς τους τύπους ανθρώπων. Ωστόσο, λέει, η μετάβαση στην ανάπτυξη παιχνιδιών τον έβαλε σε έναν κόσμο για τον οποίο γνώριζε ελάχιστα.

«Βλέπετε, δεν το ήξερα ποτέ πριν, αλλά αν μη τι άλλο, η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών είναι μια σειρά από παραχωρήσεις και δύσκολες αποφάσεις » αυτός είπε. «Υπάρχει αυτό το τέλειο παιχνίδι που ΘΕΛΕΙΣ να φτιάξεις… και μετά υπάρχει το παιχνίδι που ΜΠΟΡΕΙΣ να φτιάξεις.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Αλλά για να φτάσει εκεί, για να το φτάσει όσο το δυνατόν πιο κοντά στο όραμα, η ομάδα πρέπει να πιέζει τον εαυτό της όλο και πιο σκληρά… συχνά ενώ αντιμετωπίζει προγραμματιστές που ανακατεύονται (ή φεύγουν), διαφαινόμενες προθεσμίες και δημιουργικές αποφάσεις που εύχεσαι να μην χρειαστεί να τις κάνεις».

Έκλεισε το νήμα του δηλώνοντας ότι, εκτός και αν κάποιος έχει φτιάξει ή δουλέψει πραγματικά σε ένα παιχνίδι, δεν γνωρίζει τους χρονικούς περιορισμούς στις λειτουργίες ενός παιχνιδιού, τη συγκεκριμένη εργασία που έγινε, τις αποφάσεις που ελήφθησαν και πολλά άλλα. Θέλει οι παίκτες να εξακολουθούν να εκφράζουν τις ανησυχίες τους και να «παραπονιούνται με την καρδιά τους». Θέλει όμως επίσης ο κόσμος να καταλάβει ότι τα παιχνίδια που γίνονται είναι «κατά κάποιο τρόπο ένα φρικτό θαύμα από μόνο του».

Διαβάστε επίσης:  Η Razer αποκαλύπτει νέα σειρά περιφερειακών Pokemon εμπνευσμένη από τα Espeon και Umbreon

«Οι κανονικοί άνθρωποι έχουν συγκεντρωθεί για να δουλέψουν ΧΡΟΝΙΑ για έναν στόχο – να σας προσφέρουν διασκέδαση και ευτυχία. Οπότε βοηθάει να το θυμόμαστε αυτό… και αυτούς», αυτός είπε.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Id Software φέρεται να είχε προτείνει ένα νέο παιχνίδι βασισμένο στη σειρά παιχνιδιών Perfect Dark, καθώς και μια πρωτότυπη sci-fi ιδέα επηρεασμένη από...

Gaming

Ένα νέο παιχνίδι με τίτλο Catch a Brainrot έρχεται στην πλατφόρμα του Roblox, μεταφέροντας τους μηχανισμούς των Pokemon σε ένα περιβάλλον γεμάτο με γνωστά...

Guides

Στο Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, το combat χωρίζεται σε δύο βασικά μέρη: τις ναυμαχίες με το Jackdaw και τις μάχες στη στεριά με...

Ταινίες

Ο Christopher Nolan αποκτά την πρώτη στιχουργική υπογραφή της κινηματογραφικής του πορείας με το τραγούδι When I’m Home, το οποίο δημιουργήθηκε για την Οδύσσεια...

Ταινίες

Ο J.K. Simmons επιβεβαίωσε ότι δεν είδε ποτέ κάποια ολοκληρωμένη εκδοχή του Batgirl, της ταινίας της DC που η Warner Bros. ακύρωσε το 2022...

Gaming

Ο επιθετικός της Manchester City, Erling Haaland, μοιράστηκε με το κοινό τα αγαπημένα του βιντεοπαιχνίδια, στα οποία περιλαμβάνονται δημοφιλείς τίτλοι όπως τα Call of...

Gaming

Η κυκλοφορία του The Elder Scrolls 6 ενδέχεται να καθυστερήσει σημαντικά, με αποτέλεσμα το επόμενο μεγάλο παιχνίδι της σειράς να απέχει έως και δύο...

Gaming

Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced κατέγραψε το μεγαλύτερο ντεμπούτο στην ιστορία της σειράς στο Steam, ξεπερνώντας τους 99.000 ταυτόχρονους παίκτες μέσα στις πρώτες...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ