Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο επικεφαλής του Escape from Tarkov απορρίπτει το Arc Raiders «γιατί είναι για τους casuals»

Ο επικεφαλής του Escape from Tarkov απορρίπτει το Arc Raiders «γιατί είναι για τους casuals»

O Nikita Buyanov, επικεφαλής του Escape from Tarkov, δεν δείχνει κανένα ενδιαφέρον να ακολουθήσει την πιο προσιτή κατεύθυνση που έχει πάρει το Arc Raiders.

Σε συνέντευξή του στο GamesBeat, χαρακτήρισε το παιχνίδι της Embark Studios ως «extraction shooter για casual κόσμο» και ξεκαθάρισε ότι αυτό το μοντέλο δεν ταιριάζει στη φιλοσοφία της Battlestate Games.

Η τοποθέτησή του έρχεται σε μια περίοδο όπου το Arc Raiders έχει ξεχωρίσει ακριβώς επειδή προσφέρει πιο ήπια είσοδο στο είδος. Το ρίσκο παραμένει αρκετό ώστε να κρατά την ένταση, όμως τα συστήματά του δεν φτάνουν στο επίπεδο τιμωρίας που έχει συνδεθεί με τις πιο σκληροπυρηνικές προτάσεις του χώρου. Αυτό είναι και το βασικό σημείο διαφοροποίησης που του έχει δώσει απήχηση.

Ο Buyanov θέλει το Tarkov όσο πιο σκληρό γίνεται

Ο Buyanov ήταν απόλυτος όταν ρωτήθηκε για το αν η επιτυχία του Arc Raiders θα μπορούσε να επηρεάσει τη λογική του Escape from Tarkov. Όπως είπε, για τη δική του ομάδα αυτό «δεν είναι επιλογή», γιατί στόχος παραμένει «η πιο επώδυνη, πιο απαιτητική και πιο ανταποδοτική εμπειρία».

Η σύγκριση δεν αφορά μόνο τη δυσκολία, αλλά και τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αλληλεπιδρούν μέσα στον χάρτη. Στο Arc Raiders έχουν εμφανιστεί συχνά στιγμές συνύπαρξης χωρίς μάχη, κάτι που ενισχύεται από εργαλεία όπως proximity chat, emotes και τη δυνατότητα revive σε αντιπάλους που έχουν πέσει. Αυτά τα στοιχεία επιτρέπουν τόσο προσωρινές συμμαχίες όσο και προδοσίες της τελευταίας στιγμής.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο επικεφαλής της Battlestate αναγνώρισε ότι μπορεί κανείς να προσπαθήσει να ενθαρρύνει πιο φιλική συμπεριφορά, όμως ο ίδιος δίνει προτεραιότητα στην «προσομοίωση της πραγματικότητας» τόσο για το Escape from Tarkov όσο και για το επόμενο project του στούντιο, το Fragmentary Order.

Διαβάστε επίσης:  Ο ιδρυτής της Zynga δηλώνει ότι οι δημιουργοί πρέπει να παραμερίσουν τον εγωισμό τους και να «αντιγράφουν άλλα παιχνίδια»

Το Arc Raiders τραβά περισσότερο κόσμο, αλλά όχι το ίδιο κοινό

Στην ίδια συζήτηση, ο Buyanov έδωσε και ένα πρώτο στίγμα για το πώς βλέπει το Fragmentary Order. Σύμφωνα με τον ίδιο, το παιχνίδι θα χτίσει πάνω στην ιδέα της επιβίωσης με πιο πλούσιες καταστάσεις στο πεδίο, όπου οι παίκτες δεν θα ασχολούνται μόνο με συγκρούσεις, αλλά και με δυναμικά γεγονότα της περιοχής. Ανέφερε μάλιστα ότι μπορεί να χρειάζεται συνεργασία με άλλους για την εύρεση καταφυγίου.

Την ίδια στιγμή, το Arc Raiders εμφανίζεται αυτή τη στιγμή πιο δημοφιλές από το Escape from Tarkov. Αυτό, πάντως, δεν αλλάζει την ουσία της διαφοράς ανάμεσα στα δύο παιχνίδια: η πιο προσιτή προσέγγιση απευθύνεται σε ευρύτερο κοινό, ενώ η ακραία απαιτητική εκδοχή του extraction shooter παραμένει πιο εξειδικευμένη επιλογή.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Mintrocket ανακοίνωσε το Bancho the Chef για PlayStation 5, ένα νέο παιχνίδι με πρωταγωνιστή τον Bancho από το Dave the Diver. Η αποκάλυψη...

Ταινίες

Σχεδόν 40 χρόνια μετά την πρώτη live-action ταινία του 1987, ο He-Man επιστρέφει στη μεγάλη οθόνη με το reboot του Masters of the Universe...

Ταινίες

Το Netflix προχωρά σε sequel του War Machine, της ταινίας επιστημονικής φαντασίας και δράσης με πρωταγωνιστή τον Alan Ritchson, η οποία κυκλοφόρησε στην πλατφόρμα...

Ταινίες

Η εταιρεία παραγωγής Lionsgate ανακοίνωσε ότι η βιογραφική ταινία Michael, σε σκηνοθεσία του Antoine Fuqua, θα είναι διαθέσιμη για ψηφιακή αγορά μέσω των πλατφορμών...

Gaming

Το Marvel’s Wolverine θα περιλαμβάνει επιλογή για απενεργοποίηση του gore, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να μειώσουν τη σκληρότητα της βίας μέσα από τις...

Σειρές

Ο James Gunn αποκάλυψε ότι το νέο DCU δεν ξεκίνησε ως απόλυτη επανεκκίνηση επειδή υπήρχαν ήδη ενεργές συμφωνίες για τη 2η σεζόν του Peacemaker,...

Gaming

Το σημερινό State of Play ξεκίνησε χορταστικά με πάνω από 7 λεπτά νέου gameplay από το Marvel’s Wolverine. Το Wolverine δείχνει μια έντονα βίαιη...

Gaming

Ο ιδρυτής της Zynga, Mark Pincus, υποστηρίζει ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών πρέπει να αγνοήσουν τον εγωισμό τους και να εξοικειωθούν περισσότερο με την ιδέα...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ