Ο Daniel Vávra, director των δύο Kingdom Come: Deliverance, στάθηκε στη δύσκολη πορεία του Samson, του νέου action-thriller από τη Liquid Swords Games, λέγοντας ότι μια αντίστοιχη κατάσταση θα μπορούσε εύκολα να είχε συμβεί και στο RPG της Warhorse Studios.
Το Samson κυκλοφόρησε νωρίτερα μέσα στον μήνα με προβλήματα, περιορισμένη προβολή και bugs, με την πρώτη εικόνα του στο Steam να κινείται στην κατηγορία Mixed. Το παιχνίδι αποτελεί το ντεμπούτο της Liquid Swords Games και συνδέεται με τον Just Cause, καθώς πίσω από αυτό βρίσκεται ένας από τους co-directors του αρχικού τίτλου της σειράς.
Ο Vávra έγραψε στο Twitter ότι το ενδιαφέρον του για το παιχνίδι προέκυψε από αυτή τη σύνδεση, αλλά και από το γεγονός ότι πρόκειται για ένα εντυπωσιακό crime game κοντά στο ύφος του Mafia, σειρά στην οποία είχε δουλέψει πριν στραφεί στην ευρωπαϊκή ιστορία με το Kingdom Come: Deliverance.
Το σχόλιο του Daniel Vávra για το Samson
Στην ανάρτησή του, ο Vávra περιέγραψε το Samson ως ένα παιχνίδι που «φαίνεται πραγματικά φανταστικό», αλλά πρόσθεσε ότι πρόκειται για «eurojank». Η διατύπωση ταιριάζει με την εικόνα που έχει σχηματιστεί γύρω από το παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του, με θετικά σχόλια για την παρουσίαση αλλά και σαφή παράπονα για την τεχνική του κατάσταση.
Ο ίδιος συνέδεσε τα προβλήματα με την πορεία ανάπτυξης του project. Έκανε λόγο για indie ομάδα που δεν μπόρεσε να βρει publisher, απολύσεις, περιορισμό του αρχικού σχεδίου, βιαστικό self-publishing χωρίς διαφήμιση, bugs και «αγώνα για επιβίωση».
Το πιο χαρακτηριστικό σημείο της ανάρτησής του ήταν η σύγκριση με τη Warhorse. Όπως έγραψε, κάτι τέτοιο θα μπορούσε εύκολα να είχε συμβεί και στο Kingdom Come: Deliverance, υπονοώντας πόσο λεπτή μπορεί να είναι η γραμμή ανάμεσα σε ένα δύσκολο αλλά επιτυχημένο project και σε μια κυκλοφορία που βγαίνει στην αγορά πριν είναι πραγματικά έτοιμη.
Από φιλόδοξο action-RPG σε μικρότερο project
Η ανάπτυξη του Samson είχε ήδη δεχθεί σοβαρά πλήγματα πριν την κυκλοφορία. Στα μέσα του 2025, η Liquid Swords έχασε περίπου το μισό προσωπικό της, ενώ το αρχικό σχέδιο για ένα σκοτεινό action-RPG περιορίστηκε σε ένα πιο συγκρατημένο project με roguelike επιρροές.
Σύμφωνα με τις διαθέσιμες πληροφορίες, το παιχνίδι είχε απορριφθεί από πολλούς publishers, με μία εταιρεία να το απορρίπτει πέντε φορές. Η κατάσταση οδήγησε τελικά σε κυκλοφορία περισσότερο από ανάγκη, παρά επειδή το παιχνίδι είχε φτάσει σε ιδανική κατάσταση.
Ο Vávra πέρασε από μια διαφορετική εκδοχή αυτής της διαδικασίας με το πρώτο Kingdom Come: Deliverance, καθώς η αρχική πρόταση του project κατάφερε τελικά να εξασφαλίσει συνεργάτες και χρηματοδότηση, οδηγώντας στην ίδρυση της Warhorse Studios το 2011.
Κλείνοντας την ανάρτησή του, ο Vávra ανέφερε ότι για τα χρήματά του το Samson «δεν είναι κακό» και πρότεινε στους παίκτες να του δώσουν μια ευκαιρία, προσθέτοντας ότι με τον αριθμό των τίτλων που έχουν ανακοινωθεί, πιθανότατα θα ακουστούν κι άλλες παρόμοιες ιστορίες μέσα στη χρονιά.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































