Ο βετεράνος δημιουργός RPG Josh Sawyer, γνωστός για τη δουλειά του στα Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity και Pentiment, εξηγεί ότι η ποιότητα της γραφής ενός παιχνιδιού δεν αρκεί αν η ροή της αφήγησης δεν λειτουργεί σωστά.
Μιλώντας στο Game File, ο Sawyer σημείωσε πως τα μεγάλα, διακλαδωμένα σενάρια της Obsidian Entertainment απαιτούν περισσότερα από καλές ατάκες και ενδιαφέροντες χαρακτήρες, τονίζοντας ότι η ομαλή εξέλιξη είναι κρίσιμη για να διατηρείται το ενδιαφέρον του παίκτη.
«Μπορείς να γράψεις τρομερά καλές ατάκες και να χτίσεις φοβερούς χαρακτήρες», εξηγεί ο Sawyer. «Αν όμως η ροή είναι κακή και τραβάει σε μάκρος, οι παίκτες θα κουραστούν». Η παρατήρηση αυτή αφορά ιδιαίτερα RPG με πολύπλοκη δομή διαλόγων, όπου τα σενάρια μοιάζουν με δέντρα γεμάτα κόμβους, και όπου ο ρυθμός μπορεί εύκολα να χαθεί αν οι επιλογές και τα γεγονότα δεν είναι σωστά τοποθετημένα.
Η συνεργασία συγγραφέων και designers στην Obsidian και η επίδρασή της στα τελευταία projects
Ο Sawyer εξήγησε ότι η Obsidian δίνει στους συγγραφείς μεγαλύτερο λόγο στη διαμόρφωση της τελικής εμπειρίας σε σχέση με άλλα μεγάλα στούντιο. Όπως είπε, οι συγγραφείς συνεργάζονται στενά με τους σχεδιαστές χώρου ώστε να διατηρείται συνοχή και ρυθμός, αποφεύγοντας τα σημεία όπου η αφήγηση «κολλάει». «Σε σχέση με πολλά στούντιο για τα οποία έχω ακούσει τρομερές ιστορίες, οι συγγραφείς μας έχουν αρκετή ισχύ», αναφέρει. «Είναι συνδημιουργοί με τους area designers για το πώς διαμορφώνεται η εμπειρία σε μια περιοχή».
Παράλληλα, ο Sawyer σημείωσε ότι δεν υπάρχει απόλυτη εξουσία ούτε από τη μεριά των συγγραφέων ούτε από τη μεριά των designers, αλλά αντίθετα, οι δύο ομάδες πρέπει να συντονιστούν για να αποφασίσουν ποιο είναι το ζητούμενο σε κάθε τμήμα του παιχνιδιού. Αυτό το μοντέλο συνεργασίας φαίνεται να αποδίδει, καθώς το πρόσφατο The Outer Worlds 2 έλαβε ιδιαίτερα θετικές κριτικές, με χαρακτηρισμό ότι οι δημιουργοί του Fallout: New Vegas παρέδωσαν ένα «masterful space age RPG» που ανταποκρίνεται ακόμη και στις πιο απρόβλεπτες επιλογές του παίκτη.
Αναπόφευκτα, η συζήτηση αγγίζει και τη συχνή επιθυμία των παικτών για ένα Fallout: New Vegas 2. Ο Sawyer αναγνώρισε ότι «όλοι στο internet» το ζητούν, όμως η ομάδα της Obsidian είναι ικανοποιημένη με τη δουλειά πάνω στις δικές της IP, κάτι που – όπως ανέφερε – υποστηρίζεται και από την Xbox. Προς το παρόν, το στούντιο φαίνεται αποφασισμένο να συνεχίσει να εξελίσσει τα δικά του project αντί να επιστρέψει σε sequel που, παρότι διακαής πόθος πολλών, δεν βρίσκεται στα άμεσα πλάνα.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.































