Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο διευθυντής του Assassin’s Creed Hexe αποχώρησε από την Ubisoft

Assassin's Creed Hexe

Το Assassin’s Creed Codename Hexe χάνει ακόμη ένα βασικό στέλεχος, καθώς ο game director Benoit Richer αποχώρησε από τη Ubisoft λίγους μήνες μετά την αποχώρηση του creative director Clint Hocking.

Ο Richer αποκάλυψε μέσω LinkedIn ότι εντάσσεται πλέον στη νέα indie εταιρεία Servo Games. Αυτό σημαίνει πως δεν εργάζεται πια στη Ubisoft και, με βάση την ανακοίνωσή του, δεν φαίνεται να συμμετέχει πλέον στην ανάπτυξη του Assassin’s Creed Hexe.

Η αποχώρησή του έρχεται μόλις δύο μήνες μετά την έξοδο του Hocking, ο οποίος είχε αναλάβει ρόλο creative director στο project και έχει συνδεθεί στο παρελθόν με το Splinter Cell. Για ένα παιχνίδι που παραμένει σε μεγάλο βαθμό μυστήριο, η απώλεια δύο επικεφαλής δημιουργικών στελεχών σε τόσο μικρό διάστημα αποτελεί σημαντική αλλαγή στα παρασκήνια.

Ποιος ήταν ο ρόλος του Benoit Richer

Ο Richer δεν ήταν τυχαία επιλογή για το Assassin’s Creed Hexe. Είχε προηγουμένως ηγηθεί του Batman: Arkham Origins, ενώ υπήρξε και co-director στο Assassin’s Creed Valhalla, ένα από τα πιο επιτυχημένα εμπορικά κεφάλαια της σειράς.

Η Ubisoft δεν έχει μοιραστεί πολλές πληροφορίες για το Hexe, πέρα από το ότι πρόκειται για το επόμενο μεγάλο βασικό παιχνίδι της σειράς Assassin’s Creed. Από την αρχική του παρουσίαση, ο τίτλος είχε ξεχωρίσει για πιο σκοτεινή ατμόσφαιρα σε σχέση με το συνηθισμένο ύφος του franchise.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Τον Φεβρουάριο, μετά την αποχώρηση του Hocking, η Ubisoft ανέθεσε τη δημιουργική διεύθυνση στον Jean Guesdon. Ο Guesdon έχει υπάρξει director στα Assassin’s Creed IV: Black Flag και Assassin’s Creed Origins, ενώ κατέχει και ρόλο επικεφαλής περιεχομένου για ολόκληρο το brand Assassin’s Creed.

Διαβάστε επίσης:  Στις 23 Απριλίου θα αποκαλυφθεί το Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Το Hexe παραμένει σκοτεινό και αφηγηματικό

Για το ίδιο το παιχνίδι, οι επίσημες πληροφορίες παραμένουν περιορισμένες. Προηγούμενο ρεπορτάζ το είχε περιγράψει ως RPG που διαδραματίζεται στην Ευρώπη του 16ου αιώνα, την περίοδο των δικών των μαγισσών, χωρίς αυτό να έχει παρουσιαστεί αναλυτικά από τη Ubisoft.

Ο Guesdon ανέφερε πρόσφατα ότι οι παίκτες πρέπει να περιμένουν μια «μοναδική, πιο σκοτεινή, αφηγηματική εμπειρία Assassin’s Creed, τοποθετημένη σε μια κρίσιμη στιγμή της ιστορίας». Με τις αλλαγές στην ηγεσία του project, μένει να φανεί πόσο θα διατηρηθεί η αρχική κατεύθυνση του τίτλου.

Παράλληλα, η Ubisoft ετοιμάζει το Assassin’s Creed Black Flag Resynced, remake του πειρατικού κεφαλαίου της σειράς, με νέες ιστορίες και ανανεωμένο οπτικό τομέα.

Σχόλια

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Τεχνολογία

Η Sony παρουσίασε το Ace, ένα ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να σταθεί απέναντι σε παίκτες πολύ υψηλού επιπέδου και σε ορισμένες περιπτώσεις να...

Gaming

Η λίστα των Trophies του Saros δημοσιεύθηκε πριν από τη κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 30 Απριλίου και περιλαμβάνει μια ξεκάθαρη αναφορά στο Clair Obscur:...

Reviews

Το Cthulhu: The Cosmic Abyss παίρνει την φθαρμένη υπόσχεση «Λόβκραφτ, αλλά αλλιώς» και την κάνει επιτέλους να ακούγεται πραγματική. Το πετυχαίνει μεταφέροντας το κοσμικό...

Guides

Η πίεση με πολλούς παίκτες στο EA FC 26 βασίζεται στον σωστό συνδυασμό χειροκίνητης άμυνας, Second-Man Press και Partial Team Press, ώστε να περιορίζεις...

Gaming

Η Ubisoft προχώρησε στην ακύρωση του Alterra, ενός παιχνιδιού που βρισκόταν υπό ανάπτυξη τα τελευταία τρία χρόνια, συνεχίζοντας τη σειρά ακύρωσης project στο πλαίσιο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ