Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Dan Houser αποκαλύπτει τον πραγματικό λόγο ακύρωσης του Agent από τη Rockstar Games

Ο Dan Houser αποκαλύπτει τον πραγματικό λόγο ακύρωσης του Agent από τη Rockstar Games

Μετά από χρόνια σιωπής, ο συνιδρυτής της Rockstar Games, Dan Houser, μίλησε ανοιχτά για την ακύρωση του Agent, του μυθικού πλέον Cold War shooter που είχε ανακοινωθεί το 2009 και παρέμεινε σε ανάπτυξη για πάνω από μία δεκαετία χωρίς ποτέ να κυκλοφορήσει.

Σε μια εκτενή συνέντευξη διάρκειας τριών ωρών με τον Lex Fridman, ο Houser αποκάλυψε ότι το παιχνίδι «δεν λειτουργούσε», παρά τις πολλές προσπάθειες και διαφορετικές εκδοχές που εξετάστηκαν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής του.

Το Agent είχε αρχικά αποκαλυφθεί το 2007 και υποσχόταν να τοποθετήσει τους παίκτες στον ρόλο ενός κατασκόπου στη δεκαετία του ’70, μέσα στην πολιτική ένταση του Ψυχρού Πολέμου. Ωστόσο, όπως εξήγησε ο Houser, το project πέρασε από «περίπου πέντε διαφορετικές εκδοχές», καμία από τις οποίες δεν απέδωσε το επιθυμητό αποτέλεσμα. «Δουλέψαμε σε πολλές εκδοχές ενός open-world παιχνιδιού κατασκοπείας, αλλά ποτέ δεν “έδεσε”. Κατέληξα στο συμπέρασμα ότι δεν λειτουργεί. Το σκέφτομαι ακόμα μερικές φορές και νιώθω ότι αυτά που κάνουν καλές τις ιστορίες κατασκοπείας στις ταινίες, τα καθιστούν δύσκολα να λειτουργήσουν ως βιντεοπαιχνίδι», ανέφερε χαρακτηριστικά.

Πειραματισμοί, αλλαγές κατεύθυνσης και αμφιβολίες για το είδος

Ενδιαφέρον παρουσιάζει το γεγονός ότι, σύμφωνα με τον Houser, η γνωστή εκδοχή του Agent με φόντο τη δεκαετία του ’70 δεν ήταν η μοναδική.

Διαβάστε επίσης:  Πώς να επισκευάσεις το Jackdaw στο Assassin’s Creed Black Flag Resynced

«Αυτή ήταν μόνο μία από τις εκδοχές. Είχαμε και μια εκδοχή τοποθετημένη στη σύγχρονη εποχή… δουλέψαμε με πολλές διαφορετικές ομάδες, αλλά ποτέ δεν μπορέσαμε να καταλήξουμε σε κάτι που να λειτουργεί πραγματικά».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Houser κατέληξε μάλιστα σε μια ενδιαφέρουσα παρατήρηση: «Αναρωτιέμαι αν μπορεί κανείς να φτιάξει ένα καλό open-world παιχνίδι κατασκοπείας».

Το πιο κοντινό παράδειγμα σήμερα είναι το επερχόμενο 007: First Light της IO Interactive, το οποίο προσφέρει ημι-ανοιχτές περιοχές αλλά όχι πλήρως ανοιχτό κόσμο, κάτι που ενισχύει το επιχείρημα του Houser ότι η δομή του είδους δεν ταιριάζει εύκολα σε τέτοιο gameplay.

Το Agent καταχωρήθηκε επίσημα ως ακυρωμένο μετά από 11 χρόνια ανάπτυξης, παραμένοντας ένα από τα πιο πολυσυζητημένα χαμένα projects της Rockstar. Παρότι ο Houser πλέον ηγείται του νέου του στούντιο, Absurd Ventures, παραδέχτηκε ότι συνεχίζει να σκέφτεται πώς θα μπορούσε κάποτε να υλοποιήσει σωστά την ιδέα ενός open-world spy game , αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο να δούμε στο μέλλον μια νέα προσέγγιση στο όραμα που το Agent δεν κατάφερε ποτέ να ολοκληρώσει.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Christopher Nolan αποκτά την πρώτη στιχουργική υπογραφή της κινηματογραφικής του πορείας με το τραγούδι When I’m Home, το οποίο δημιουργήθηκε για την Οδύσσεια...

Ταινίες

Ο J.K. Simmons επιβεβαίωσε ότι δεν είδε ποτέ κάποια ολοκληρωμένη εκδοχή του Batgirl, της ταινίας της DC που η Warner Bros. ακύρωσε το 2022...

Gaming

Ο επιθετικός της Manchester City, Erling Haaland, μοιράστηκε με το κοινό τα αγαπημένα του βιντεοπαιχνίδια, στα οποία περιλαμβάνονται δημοφιλείς τίτλοι όπως τα Call of...

Gaming

Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced κατέγραψε το μεγαλύτερο ντεμπούτο στην ιστορία της σειράς στο Steam, ξεπερνώντας τους 99.000 ταυτόχρονους παίκτες μέσα στις πρώτες...

Σειρές

Η πολυαναμενόμενη σειρά Nova της Marvel Studios φαίνεται να επιστρέφει σε ενεργή ανάπτυξη, έναν χρόνο μετά την απόφαση της εταιρείας να θέσει το project...

Guides

Η Meta παρουσίασε μια νέα δυνατότητα παραγωγής εικόνων μέσω τεχνητής νοημοσύνης, η οποία επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν AI εικόνες βασιζόμενοι σε δημόσια προφίλ...

Gaming

Η Sony Santa Monica επιβεβαίωσε ότι το God of War Laufey θα κυκλοφορήσει και σε φυσική έκδοση, ξεκαθαρίζοντας ότι οι παίκτες θα μπορούν να...

Gaming

Ο David Gaider, επί χρόνια σεναριογράφος της σειράς Dragon Age, θεωρεί «απίθανο» να υπάρξει νέο παιχνίδι όσο το franchise παραμένει στην EA. Παράλληλα, δήλωσε...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ