Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Take-Two εξηγεί γιατί η τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορεί να βελτιώσει παιχνίδια όπως το GTA

Ο CEO της Take-Two εξηγεί γιατί η τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορεί να βελτιώσει παιχνίδια όπως το GTA

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών όπως το Grand Theft Auto παραμένει περιορισμένη, διότι τέτοια μοντέλα στερούνται δημιουργικότητας.

Μιλώντας στη Σύνοδο του CNBC για την Τεχνολογία την Τρίτη, ο Zelnick ρωτήθηκε για την επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών και αν υπάρχουν ενδείξεις ότι μπορεί να βελτιώσει την ταχύτητα παραγωγής.

Η περιορισμένη επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης

Ο Zelnick, του οποίου η εταιρεία είναι υπεύθυνη και για τα Borderlands, NBA 2K και BioShock, είπε ότι ενώ δεν είναι “αρνητής”, πιστεύει ότι η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην παραγωγή παραμένει “περιορισμένη”.

Ένας λόγος, όπως ανέφερε, είναι η πνευματική ιδιοκτησία. Ένα μεγαλύτερο εμπόδιο, πρόσθεσε, είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι εγγενώς “οπισθοδρομική” επειδή βασίζεται σε μεγάλα σύνολα δεδομένων παλαιών πληροφοριών.

«Ας πούμε ότι δεν υπήρχαν περιορισμοί [στην τεχνητή νοημοσύνη]. Μπορούμε να πατήσουμε ένα κουμπί αύριο και να δημιουργήσουμε ένα ισοδύναμο του Grand Theft Auto, και το σχέδιο μάρκετινγκ, και να το έχουμε έτοιμο;» είπε. «Η απάντηση είναι όχι. Α, δεν μπορείς να το κάνεις ακόμα, και Β, θεωρώ ότι δεν θα κατέληγες με κάτι πολύ καλό. Θα κατέληγες με κάτι αρκετά παράγωγο.»

Η δημιουργικότητα των ανθρώπων

Ο Zelnick πρόσθεσε: «Οτιδήποτε εμπλέκει οπισθοδρομική υπολογιστική δεδομένων και μεγάλα γλωσσικά μοντέλα, η τεχνητή νοημοσύνη είναι πραγματικά καλή για αυτό, και αυτό ισχύει για πολλά πράγματα που κάνουμε στην Take-Two.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Οτιδήποτε δεν σχετίζεται με αυτά, θα είναι πραγματικά, πραγματικά κακό σε αυτό… δεν υπάρχει δημιουργικότητα που μπορεί να υπάρξει, εξ ορισμού, σε οποιοδήποτε μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης, επειδή είναι βασισμένο σε δεδομένα.»

Ο Zelnick δήλωσε ότι η Take-Two «στοχεύει στη δημιουργία franchises που είναι μόνιμα», με πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα το Grand Theft Auto, του οποίου η αναμενόμενη έκτη συνέχεια θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος.

«Η δημιουργικότητα της ομάδας είναι εξαιρετική, και αυτό που προσπαθεί να κάνει η [θυγατρική της Take-Two] Rockstar Games, και το έχει κάνει μέχρι στιγμής ξανά και ξανά, είναι να δημιουργήσει κάτι που πλησιάζει την τελειότητα», είπε.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Amazon MGM Studios επιβεβαίωσε ότι ξεκίνησε επίσημα η διαδικασία casting για την ανεύρεση του νέου προσώπου που θα ενσαρκώσει τον James Bond. Μετά...

Reviews

Το Forza Horizon 6 είναι η πιο πλούσια εκδοχή μιας σειράς που ξέρει ακριβώς τι είναι. Δεν επιχειρεί να αλλάξει ριζικά το μοντέλο του...

Σειρές

Το The Pitt φαίνεται πως έχασε γρήγορα έδαφος στα streaming charts μετά το τέλος της δεύτερης σεζόν του, την ώρα που το Euphoria συνεχίζει...

Guides

Το νέο χαρακτηριστικό του Instagram, οι “γρήγορες λήψεις” ή αλλιώς Instants σας επιτρέπει να βγάλετε και να μοιραστείτε γρήγορα ανεπεξέργαστες φωτογραφίες με τους φίλους...

Features

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Features

Η πορεία της ξεκίνησε μπροστά σε φωτεινά σκηνικά της Disney και έφτασε να διαμορφώνει τον ρυθμό της ποπ κουλτούρας. Από παιδί της τηλεόρασης έγινε...

Ταινίες

Η Sony Pictures κυκλοφόρησε νέο behind-the-scenes teaser για το Spider-Man: Καινούργια Μέρα (Spider-Man: Brand New Day), δίνοντας έμφαση στις σκηνές δράσης της επόμενης ταινίας...

Gaming

Νέα διαρροή για το EA FC 27 αναφέρει ότι η EA δοκιμάζει την επιστροφή ενός κλασικού χαρακτηριστικού του Ultimate Team, το οποίο θυμίζει περισσότερο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ