Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Take-Two εξηγεί γιατί η τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορεί να βελτιώσει παιχνίδια όπως το GTA

Ο CEO της Take-Two εξηγεί γιατί η τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορεί να βελτιώσει παιχνίδια όπως το GTA

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών όπως το Grand Theft Auto παραμένει περιορισμένη, διότι τέτοια μοντέλα στερούνται δημιουργικότητας.

Μιλώντας στη Σύνοδο του CNBC για την Τεχνολογία την Τρίτη, ο Zelnick ρωτήθηκε για την επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών και αν υπάρχουν ενδείξεις ότι μπορεί να βελτιώσει την ταχύτητα παραγωγής.

Η περιορισμένη επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης

Ο Zelnick, του οποίου η εταιρεία είναι υπεύθυνη και για τα Borderlands, NBA 2K και BioShock, είπε ότι ενώ δεν είναι “αρνητής”, πιστεύει ότι η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην παραγωγή παραμένει “περιορισμένη”.

Ένας λόγος, όπως ανέφερε, είναι η πνευματική ιδιοκτησία. Ένα μεγαλύτερο εμπόδιο, πρόσθεσε, είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι εγγενώς “οπισθοδρομική” επειδή βασίζεται σε μεγάλα σύνολα δεδομένων παλαιών πληροφοριών.

«Ας πούμε ότι δεν υπήρχαν περιορισμοί [στην τεχνητή νοημοσύνη]. Μπορούμε να πατήσουμε ένα κουμπί αύριο και να δημιουργήσουμε ένα ισοδύναμο του Grand Theft Auto, και το σχέδιο μάρκετινγκ, και να το έχουμε έτοιμο;» είπε. «Η απάντηση είναι όχι. Α, δεν μπορείς να το κάνεις ακόμα, και Β, θεωρώ ότι δεν θα κατέληγες με κάτι πολύ καλό. Θα κατέληγες με κάτι αρκετά παράγωγο.»

Η δημιουργικότητα των ανθρώπων

Ο Zelnick πρόσθεσε: «Οτιδήποτε εμπλέκει οπισθοδρομική υπολογιστική δεδομένων και μεγάλα γλωσσικά μοντέλα, η τεχνητή νοημοσύνη είναι πραγματικά καλή για αυτό, και αυτό ισχύει για πολλά πράγματα που κάνουμε στην Take-Two.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Οτιδήποτε δεν σχετίζεται με αυτά, θα είναι πραγματικά, πραγματικά κακό σε αυτό… δεν υπάρχει δημιουργικότητα που μπορεί να υπάρξει, εξ ορισμού, σε οποιοδήποτε μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης, επειδή είναι βασισμένο σε δεδομένα.»

Ο Zelnick δήλωσε ότι η Take-Two «στοχεύει στη δημιουργία franchises που είναι μόνιμα», με πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα το Grand Theft Auto, του οποίου η αναμενόμενη έκτη συνέχεια θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος.

«Η δημιουργικότητα της ομάδας είναι εξαιρετική, και αυτό που προσπαθεί να κάνει η [θυγατρική της Take-Two] Rockstar Games, και το έχει κάνει μέχρι στιγμής ξανά και ξανά, είναι να δημιουργήσει κάτι που πλησιάζει την τελειότητα», είπε.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Μετά το PlayStation State of Play, ο Σεπτέμβριος του 2026 φαινόταν ήδη ιδιαίτερα φορτωμένος – σίγουρα θα έχετε δει το σχετικό meme για τα...

Gaming

Το Spyro: A Realm Beyond αποκαλύφθηκε ως νέο παιχνίδι της σειράς και δεν πρόκειται για remake παλαιότερου τίτλου. Η νέα περιπέτεια βρίσκει τον Spyro...

Gaming

Το Halo: Campaign Evolved, η νέα οπτικά αναβαθμισμένη εκδοχή της campaign του αρχικού Halo: Combat Evolved, θα κυκλοφορήσει στις 28 Ιουλίου για Xbox Series...

Gaming

Το νέο trailer του Fable αποκάλυψε την Isabel, Hero of Wraithmarsh, μια νέα χαρακτήρα που φαίνεται να έχει κεντρικό ρόλο ως αντίπαλος στο παιχνίδι...

Gaming

Το Resonance: A Plague Tale Legacy απέκτησε νέο gameplay trailer στο Xbox Games Showcase, μαζί με ημερομηνία κυκλοφορίας για τις 27 Αυγούστου. Το παιχνίδι...

Gaming

Το Mafia: The Old Country θα αποκτήσει νέο story DLC με τίτλο Man of Honor, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 14 Αυγούστου, όπως ανακοίνωσαν...

Gaming

Η Atlus αποκάλυψε επίσημα το Persona 6, επιβεβαιώνοντας την ύπαρξη του επόμενου mainline παιχνιδιού της σειράς σχεδόν 10 χρόνια μετά το προηγούμενο νέο κεφάλαιο....

Ταινίες

Ο Jason Momoa δεν θα πρωταγωνιστήσει τελικά στην επερχόμενη ταινία Helldivers, τη μεταφορά της σειράς παιχνιδιών της Arrowhead Game Studios από τη Sony Pictures...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ