Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Take-Two εξηγεί γιατί η τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορεί να βελτιώσει παιχνίδια όπως το GTA

Ο CEO της Take-Two εξηγεί γιατί η τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορεί να βελτιώσει παιχνίδια όπως το GTA

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών όπως το Grand Theft Auto παραμένει περιορισμένη, διότι τέτοια μοντέλα στερούνται δημιουργικότητας.

Μιλώντας στη Σύνοδο του CNBC για την Τεχνολογία την Τρίτη, ο Zelnick ρωτήθηκε για την επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών και αν υπάρχουν ενδείξεις ότι μπορεί να βελτιώσει την ταχύτητα παραγωγής.

Η περιορισμένη επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης

Ο Zelnick, του οποίου η εταιρεία είναι υπεύθυνη και για τα Borderlands, NBA 2K και BioShock, είπε ότι ενώ δεν είναι “αρνητής”, πιστεύει ότι η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην παραγωγή παραμένει “περιορισμένη”.

Ένας λόγος, όπως ανέφερε, είναι η πνευματική ιδιοκτησία. Ένα μεγαλύτερο εμπόδιο, πρόσθεσε, είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι εγγενώς “οπισθοδρομική” επειδή βασίζεται σε μεγάλα σύνολα δεδομένων παλαιών πληροφοριών.

«Ας πούμε ότι δεν υπήρχαν περιορισμοί [στην τεχνητή νοημοσύνη]. Μπορούμε να πατήσουμε ένα κουμπί αύριο και να δημιουργήσουμε ένα ισοδύναμο του Grand Theft Auto, και το σχέδιο μάρκετινγκ, και να το έχουμε έτοιμο;» είπε. «Η απάντηση είναι όχι. Α, δεν μπορείς να το κάνεις ακόμα, και Β, θεωρώ ότι δεν θα κατέληγες με κάτι πολύ καλό. Θα κατέληγες με κάτι αρκετά παράγωγο.»

Η δημιουργικότητα των ανθρώπων

Ο Zelnick πρόσθεσε: «Οτιδήποτε εμπλέκει οπισθοδρομική υπολογιστική δεδομένων και μεγάλα γλωσσικά μοντέλα, η τεχνητή νοημοσύνη είναι πραγματικά καλή για αυτό, και αυτό ισχύει για πολλά πράγματα που κάνουμε στην Take-Two.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Οτιδήποτε δεν σχετίζεται με αυτά, θα είναι πραγματικά, πραγματικά κακό σε αυτό… δεν υπάρχει δημιουργικότητα που μπορεί να υπάρξει, εξ ορισμού, σε οποιοδήποτε μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης, επειδή είναι βασισμένο σε δεδομένα.»

Ο Zelnick δήλωσε ότι η Take-Two «στοχεύει στη δημιουργία franchises που είναι μόνιμα», με πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα το Grand Theft Auto, του οποίου η αναμενόμενη έκτη συνέχεια θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος.

«Η δημιουργικότητα της ομάδας είναι εξαιρετική, και αυτό που προσπαθεί να κάνει η [θυγατρική της Take-Two] Rockstar Games, και το έχει κάνει μέχρι στιγμής ξανά και ξανά, είναι να δημιουργήσει κάτι που πλησιάζει την τελειότητα», είπε.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Warner Bros. και η DC Studios κυκλοφόρησαν το τελικό trailer του Supergirl, λίγες εβδομάδες πριν από την πρεμιέρα της ταινίας στους κινηματογράφους. Το...

Gaming

Το Star Wars Zero Company, το single-player turn-based tactics παιχνίδι των Respawn Entertainment και Bit Reactor, θα κυκλοφορήσει στις 27 Αυγούστου 2026 για PlayStation...

Reviews

Το GOALS κυκλοφόρησε σήμερα και δείχνει από νωρίς ότι δεν θέλει να αντιγράψει ούτε το EA FC ούτε το eFootball. Το νέο free-to-play ποδοσφαιρικό...

Gaming

Το νέο παιχνίδι της σειράς Virtua Fighter έχει πλέον επίσημο τίτλο Virtua Fighter Crossroads και αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο 2027. Η σειρά ξεκίνησε...

Gaming

Η Creative Assembly αποκάλυψε ότι το sequel του Alien Isolation θα κυκλοφορήσει με τον επίσημο τίτλο Alien Isolation 2, παρουσιάζοντας παράλληλα τα πρώτα πλάνα...

Σειρές

Το Netflix ανανέωσε το Μικρό Σπίτι στο Λιβάδι (Little House on the Prairie) για δεύτερη σεζόν, πριν ακόμη κάνει πρεμιέρα η πρώτη σεζόν της...

Ταινίες

Το Jason Statham Stole My Bike, η νέα ταινία δράσης με πρωταγωνιστή τον Jason Statham και σκηνοθέτη τον David Leitch, θα κυκλοφορήσει στους κινηματογράφους...

Ταινίες

Ο Quentin Tarantino εξαπέλυσε σκληρή κριτική στο σύγχρονο Hollywood, αλλά ξεχώρισε ως μεγάλη εξαίρεση το αστυνομικό θρίλερ δράσης The Rip του Netflix, το οποίο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ