Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Bruce Straley εξηγεί γιατί αποχώρησε από τη Naughty Dog: «Χρειαζόμουν νέες δημιουργικές προκλήσεις»

the last of us remastered

Ο σκηνοθέτης του The Last of Us, Bruce Straley, μίλησε εκτενώς για τους λόγους που τον οδήγησαν να αποχωρήσει από τη Naughty Dog το 2016, μετά από 18 χρόνια πορείας στο στούντιο.

Όπως αποκάλυψε, η «επανάληψη» και η αίσθηση ότι εργαζόταν συνεχώς στο ίδιο δημιουργικό πλαίσιο αποτέλεσαν βασικούς παράγοντες για την απόφασή του.

Η “επαναληπτικότητα” στη Naughty Dog και η ανάγκη για δημιουργική ανανέωση

Σε συνέντευξή του στο Polygon, ο Straley εξήγησε ότι, παρότι συμμετείχε ο ίδιος στη διαμόρφωση της χαρακτηριστικής φόρμουλας των παιχνιδιών της Naughty Dog, η δημιουργική διαδικασία άρχισε να του φαίνεται περιοριστική. Όπως είπε, ένιωθε πως απαντούσε «στις ίδιες ερωτήσεις ξανά και ξανά», λειτουργώντας μέσα σε ένα σταθερό «παράδειγμα» game design που πλέον δεν του προσέφερε νέες προκλήσεις.

Η ανάγκη για φρέσκες ιδέες και διαφορετικές δημιουργικές διεξόδους έγινε καθοριστική για την αποχώρησή του.

Ο Straley τόνισε ότι δούλευε «πάρα πολύ σκληρά για κάτι που δεν ήταν δικό του», επισημαίνοντας πως, αν επέλεγε να παραμείνει στο ίδιο μονοπάτι, πιθανότατα θα κέρδιζε πολύ περισσότερα χρήματα: «Δεν το έχω μέσα μου. Θα έβγαζα πολύ περισσότερα αν το είχα».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Παρά τις ευκαιρίες που ίσως υπήρχαν εντός του στούντιο, ο ίδιος συνειδητοποίησε ότι χρειαζόταν δημιουργική αλλαγή κατεύθυνσης.

Η πορεία του Straley και το νέο ξεκίνημα με το Wildflower Interactive

Ο Straley ξεκίνησε στη Naughty Dog ως καλλιτέχνης στο Crash Team Racing και στη συνέχεια αναδείχθηκε σε κομβικό δημιουργικό στέλεχος. Υπήρξε συν-καλλιτεχνικός διευθυντής του πρώτου Uncharted το 2007 και σκηνοθέτης σε εμβληματικούς τίτλους όπως Uncharted 2, The Last of Us, Left Behind και Uncharted 4.

Διαβάστε επίσης:  Ο Shuhei Yoshida θεωρεί λάθος τις day-one κυκλοφορίες PlayStation games στο PC

Μετά την αποχώρησή του το 2017, ίδρυσε το ανεξάρτητο στούντιο Wildflower Interactive το 2021.

Στα Game Awards 2025, το στούντιο του παρουσίασε το πρώτο του παιχνίδι, το Coven of the Chicken Foot, ένα single-player adventure με έντονο στιλιζάρισμα και χρωματική αισθητική που θυμίζει ταινίες της Ghibli. Το παιχνίδι περιγράφεται ως «συναισθηματικά πλούσιο, στιλιζαρισμένο puzzle-platformer» που «κλείνει το μάτι» στα κλασικά fantasy tropes, υποδηλώνοντας ότι ο Straley πράγματι αναζητά κάτι δημιουργικά εντελώς διαφορετικό από τις ρεαλιστικές, κινηματογραφικές παραγωγές της Naughty Dog.

Αν και δεν έχει αποκαλυφθεί ακόμη αρκετό υλικό από το επόμενο μεγάλο παιχνίδι του στούντιο, το Intergalactic: The Heretic Prophet, η αποχώρηση του Straley επιβεβαιώνει πως μετά από τρεις τεράστιες, κινηματογραφικές περιπέτειες ένιωθε την ανάγκη να εξερευνήσει νέες φόρμες αφήγησης.

Όπως ο ίδιος δήλωσε, το ζητούμενό του ήταν «μια νέα οπτική» σε είδη που έχουν ήδη πατημένους δρόμους.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Τεχνολογία

Η Sony παρουσίασε το Ace, ένα ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να σταθεί απέναντι σε παίκτες πολύ υψηλού επιπέδου και σε ορισμένες περιπτώσεις να...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Ταινίες

Ο Jon Favreau, ο σκηνοθέτης των δύο πρώτων Iron Man και ο άνθρωπος που επέμεινε για το casting του Robert Downey Jr., παραδέχθηκε ότι...

Gaming

Το Assassin’s Creed Codename Hexe χάνει ακόμη ένα βασικό στέλεχος, καθώς ο game director Benoit Richer αποχώρησε από τη Ubisoft λίγους μήνες μετά την...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ