Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η Niantic εξηγεί τι πήγε στραβά στο Pokémon Go Fest

Pokémon Go

Μετά τα προβλήματα που προκάλεσαν την οργή των παιχτών, η Niantic προχώρησε σε μια ανακοίνωσε σχετικά με το τι τα προκάλεσε.

Σε μια ανάρτηση του John Hanke, η Niantic έδειξε τι συνέβη και τι έκανε εκείνη την ημέρα για να προσπαθήσει να διορθώσει τα προβλήματα. Ο Hanke επίσης υποσχέθηκε ότι η εταιρεία θα μάθει από αυτή την εμπειρία.

Τι συνέβη; Τα τεχνικά προβλήματα με το λογισμικό παιχνιδιών μας προκάλεσε crashes στους clients ορισμένων χρηστών“, έγραψε ο Hanke. Πιο απλά λοιπόν, η Niantic είχε να διορθώσει ένα σφάλμα στους servers του παιχνιδιού, που εμπόδιζε το gameplay. Είχε επιτυχία με αυτό, αλλά προέκυψε και ένα δεύτερο θέμα που έκανε το παιχνίδι να καταρρεύσει.

Ένα πιο παρατεταμένο πρόβλημα προκλήθηκε από την υπερφόρτωση των δικτύων κινητής τηλεφωνίας ορισμένων παρόχων δικτύου“, συνέχισε ο Hanke και εδώ είναι ενδιαφέρον.

Η Niantic συνεργάστηκε με την αμερικανική εταιρεία παροχής υπηρεσιών Sprint, η οποία έχει σπονσοράρει προηγουμένως το παιχνίδι, για να προσφέρει επιπλέον υποστήριξη για την εκδήλωση.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Άλλα δίκτυα των ΗΠΑ δεν παρείχαν το ίδιο επίπεδο υποστήριξης, αλλά η ανταγωνίστρια της, Verizon δήλωσε ότι δεν ήταν για να ρίξουν την ευθύνη σε κάποιον.

Αυτό δεν ήταν θέμα της Verizon“, δήλωσε ένας εκπρόσωπος της εταιρείας στο Business Insider. Σε αντίθεση με τον Hanke, η Verizon ισχυρίστηκε ότι άλλες εφαρμογές ήταν προσβάσιμες και επεσήμανε ότι το πρόβλημα ήταν μόνο στο Pokémon Go.

Ακόμη και όταν οι συμμετέχοντες αντιμετώπιζαν προβλήματα πρόσβασης στο ίδιο το παιχνίδι, άλλες εφαρμογές όπως το YouTube λειτούργησαν καλά, πράγμα που υποδεικνύει ότι τα θέματα ήταν εκτός ελέγχου της Verizon“, συμπέρανε ο εκπρόσωπος. Ωστόσο, η Niantic ισχυρίστηκε το αντίθετο.

Πολλοί συμμετέχοντες δεν ήταν σε θέση να έχουν πρόσβαση στο Pokémon Go ή σε άλλες υπηρεσίες διαδικτύου“, δήλωσε ο Hanke. “Η συμφόρηση του δικτύου οδήγησε επίσης σε ένα θέμα σύνδεσης που επηρέασε ορισμένους χρήστες που είχαν πρόσβαση στο διαδίκτυο. Αυτό το θέμα σύνδεσης που σχετίζεται με την καθυστέρηση έγινε με μια δεύτερη αλλαγή διαμόρφωσης της Niantic.

Ο Hanke είπε ότι η Niantic είχε παράσχει “λεπτομερείς εκτιμήσεις σχετικά με τη συμμετοχή και τα απαιτούμενα δεδομένα” στην ομάδα οργάνωσης εκδηλώσεων της, η οποία στη συνέχεια συνεργάστηκε με δίκτυα για να εξασφαλίσει την κάλυψη.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Gaming

Η λίστα των Trophies του Saros δημοσιεύθηκε πριν από τη κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 30 Απριλίου και περιλαμβάνει μια ξεκάθαρη αναφορά στο Clair Obscur:...

Τεχνολογία

Η Sony παρουσίασε το Ace, ένα ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να σταθεί απέναντι σε παίκτες πολύ υψηλού επιπέδου και σε ορισμένες περιπτώσεις να...

Reviews

Το Cthulhu: The Cosmic Abyss παίρνει την φθαρμένη υπόσχεση «Λόβκραφτ, αλλά αλλιώς» και την κάνει επιτέλους να ακούγεται πραγματική. Το πετυχαίνει μεταφέροντας το κοσμικό...

Guides

Η πίεση με πολλούς παίκτες στο EA FC 26 βασίζεται στον σωστό συνδυασμό χειροκίνητης άμυνας, Second-Man Press και Partial Team Press, ώστε να περιορίζεις...

Gaming

Η Ubisoft προχώρησε στην ακύρωση του Alterra, ενός παιχνιδιού που βρισκόταν υπό ανάπτυξη τα τελευταία τρία χρόνια, συνεχίζοντας τη σειρά ακύρωσης project στο πλαίσιο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ