NBA 2K27: Το Patch 2.0 αλλάζει το shooting, την άμυνα και τα καρφώματα

Η 2K κυκλοφορεί στις 8 Οκτωβρίου την ενημέρωση 2.0 του NBA 2K27 για PS5 και Xbox Series X|S, με εκτεταμένες αλλαγές στον τρόπο που παίζεται το μπάσκετ μέσα στο γήπεδο.
Με μια ματιά
- Διορθώνονται τα ghost contests και ενισχύονται τα ελεύθερα σουτ από καλούς σουτέρ.
- Αλλάζουν τα καρφώματα, τα κλεψίματα, η άμυνα AI και αρκετά Takeovers.
- Το MyCAREER Eras υποστηρίζει πλέον καριέρα 25 ετών.
- Τα Crew Divisions δίνουν 25% περισσότερο REP και διπλάσιο Crew XP.
Το νέο patch επηρεάζει την ευστοχία, την αποτελεσματικότητα των αμυντικών, τα καρφώματα και τις πάσες, ενώ διορθώνει αρκετά exploits που μπορούσαν να δώσουν άδικο πλεονέκτημα στους παίκτες.
Οι παρεμβάσεις προκύπτουν από την παρακολούθηση του gameplay και το feedback της κοινότητας, με τη Visual Concepts να προσαρμόζει αρκετούς μηχανισμούς που επηρεάζουν τόσο τα online παιχνίδια όσο και τους αγώνες απέναντι στην AI.
Τι αλλάζει στο shooting και στα καρφώματα
Μία από τις σημαντικότερες διορθώσεις αφορά τα ghost contests, τις περιπτώσεις δηλαδή στις οποίες ένας αμυντικός επηρέαζε αρνητικά ένα σουτ χωρίς να βρίσκεται πραγματικά σε θέση να το μαρκάρει. Πλέον, το παιχνίδι υπολογίζει καλύτερα τη θέση του αμυντικού τη στιγμή που φεύγει η μπάλα από τα χέρια του σουτέρ και απαιτεί να βρίσκεται περισσότερο μπροστά του για να καταγραφεί σωστά το contest.
Η ευστοχία έχει επίσης δεχθεί νέες ρυθμίσεις. Τα ελεύθερα σουτ από παίκτες με υψηλά shooting ratings είναι αποτελεσματικότερα, ενώ τα σουτ μέσης απόστασης ενισχύονται στα competitive modes. Παράλληλα, η 2K έχει προσαρμόσει ελαφρώς τα συνολικά ποσοστά στα τρίποντα και βελτίωσε τον υπολογισμό της απόστασης που καθορίζει πότε ενεργοποιούνται ορισμένα shooting badges.
Στα άστοχα σουτ περιορίστηκαν οι πολλαπλές αναπηδήσεις της μπάλας στη στεφάνη, οι περιπτώσεις στις οποίες το rebound κατέληγε κοντά στις γραμμές του γηπέδου και η τάση της μπάλας να αναπηδά περισσότερο προς τα αριστερά.
Αρκετές αλλαγές αφορούν και τα καρφώματα. Οι αποτυχημένες προσπάθειες είναι πλέον λιγότερες όταν το Dunk Timing είναι απενεργοποιημένο, ενώ διορθώθηκαν περιπτώσεις στις οποίες dunks και alley-oops χάνονταν παρά το σωστό timing στο dunk meter. Τα contact dunks γίνονται πιο αποτελεσματικά σε όλα τα επίπεδα του Rise Up badge.
Αλλαγές υπάρχουν και στα Takeovers. Τα Shot Artist, Calibrated και Navigator έχουν προσαρμοσμένα timing windows, ενώ στα Navigator και Airspace η άμυνα επηρεάζει περισσότερο το αποτέλεσμα. Τα Airspace και Detonator περιορίζουν πλέον τη συχνότητα και την επιτυχία των καρφωμάτων, ενώ το Rim Guardian λειτουργεί ως αντίμετρο απέναντι στο Airspace.
Τέλος, διορθώθηκε η λανθασμένη ενεργοποίηση του Bad Shot Selection σε layups και καρφώματα με green timing, καθώς και σε αξιοπρεπείς προσπάθειες από μέση απόσταση και τρίποντο.
Βελτιώσεις στην άμυνα AI, τα κλεψίματα και τις πάσες
Οι αμυντικοί που ελέγχονται από την AI έχουν πλέον διαφορετική συμπεριφορά στην αρχή κάθε αγώνα. Το μαρκάρισμά τους είναι πιο χαλαρό τόσο πάνω στην μπάλα όσο και μακριά από αυτή, αλλά η ένταση της άμυνας αυξάνεται σταδιακά όταν ένας αντίπαλος αρχίζει να σκοράρει συστηματικά. Η Visual Concepts αναφέρει ότι θα συνεχίσει να παρακολουθεί πώς λειτουργεί αυτή η προσαρμογή απέναντι στους παίκτες.
Στα κλεψίματα, τα animations θα αντιστοιχούν καλύτερα στο σχετικό rating κάθε αμυντικού. Οι παίκτες με χαμηλά ratings ή εξαντλημένη adrenaline δέχονται πλέον τις προβλεπόμενες ποινές όταν αποτυγχάνουν να κλέψουν την μπάλα.
Οι πάσες έχουν γίνει ελαφρώς γρηγορότερες, ενώ μειώθηκαν οι αποτυχημένες υποδοχές και οι ανεπιθύμητες συγκρούσεις με αμυντικούς. Βελτιώθηκε επίσης η απόκριση στις πάσες όταν ο χειριστής της μπάλας βρίσκεται σε σωματική επαφή με αντίπαλο. Διορθώθηκε ακόμη μία περίπτωση στην οποία καταλογιζόταν λανθασμένα παράβαση εκτός ορίων μετά την επαναφορά.
Στο dribbling, διορθώθηκε το Behind-the-Back Escape που ορισμένες φορές εκτελούσε μια απλή ντρίμπλα πίσω από την πλάτη. Η 2K έκλεισε επίσης ένα exploit που επέτρεπε αφύσικα γρήγορο σταμάτημα από sprint μέσω του D-pad, καθώς και ένα πρόβλημα με επαναλαμβανόμενες εντολές self-lob στο post που επέτρεπε αντικανονική μετακίνηση σε αγώνες 1v1.
Παράλληλα, τα ankle breakers έχουν αυστηρότερες προϋποθέσεις ενεργοποίησης και απαιτούν πλέον απότομη επιβράδυνση ή γρήγορο ξεκίνημα.
Στα φάουλ διορθώθηκαν λανθασμένοι αριθμοί ελεύθερων βολών, περιπτώσεις χρέωσης φάουλ σε αμυντικούς χωρίς συμμετοχή στη φάση και προβλήματα με την καταγραφή των putbacks. Μειώθηκαν επίσης τα shooting fouls σε προσπάθειες που καταλήγουν σε block.
Τέλος, διορθώθηκαν προβλήματα του Shot Meter και του HUD, ενώ στα online modes όπου οι παίκτες χειρίζονται ολόκληρες ομάδες εμφανίζεται πλέον ένδειξη που αποκαλύπτει ποιον παίκτη ελέγχει ο αντίπαλος.
Οι σημαντικότερες αλλαγές σε MyCAREER, The City και MyTEAM
Εκτός γηπέδου, η σημαντικότερη αλλαγή αφορά το MyCAREER Eras. Οι παίκτες μπορούν πλέον να συνεχίσουν την καριέρα τους περνώντας από τη μία εποχή στην επόμενη, φτάνοντας σε συνολική διάρκεια 25 ετών. Διορθώθηκαν επίσης προβλήματα στην εξέλιξη των παικτών, στη μετακίνησή τους ανάμεσα στις εποχές και στην καταγραφή των Career Moments.
Στο Fire & Concrete αντιμετωπίστηκε ένα πρόβλημα που μπορούσε να εμποδίσει τη συνέχιση της ιστορίας μετά το τρίτο κεφάλαιο. Έγιναν επίσης διορθώσεις σε quests, endorsements, challenges και MyCAREER Co-Op, ενώ η 2K αποκατέστησε προβλήματα που επηρέαζαν την πρόοδο σε Rebirth, Workout Warrior, GOAT Skills και άλλες ειδικές αποστολές.
Για τα MyPLAYER builds, μειώθηκαν οι απαιτήσεις των tiers 7 και 9 στο Physicals Build Specialization, έπειτα από feedback της κοινότητας. Βελτιώθηκαν ακόμη οι πληροφορίες στα μενού των Attributes, Badges και Takeovers, μαζί με διάφορα προβλήματα στην εμφάνιση και την αποθήκευση customization επιλογών.
Στη The City, οι μεγαλύτερες αλλαγές αφορούν τα Crew Divisions, όπου οι αγώνες δίνουν πλέον 25% περισσότερο REP και διπλάσιο Crew XP. Τα υψηλότερα Crew levels προσφέρουν επιπλέον REP bonuses, ενώ ενεργοποιήθηκαν ξανά τα Shot Meters στα Crew Divisions και Event Center matches.
Η ενημέρωση διορθώνει επίσης disconnects, προβλήματα στα squads και σφάλματα που εμπόδιζαν την έναρξη αγώνων σε REC, Street Kings, Starting 5 και άλλες δραστηριότητες. Στα Squad Showdown kiosk matches δεν καταναλώνονται πλέον Gatorade και Skill Boosts.
Στο MyTEAM, βελτιώθηκε η λειτουργία του Auction House και διορθώθηκαν προβλήματα σε Showdown, Gauntlet, Triple Threat Park και στη διαχείριση καρτών. Προστέθηκαν δύο νέες Game Changer cards. Η Goals επιτρέπει την αλλαγή ενός Dynamic Goal Challenge, ενώ η 2X REP ενεργοποιεί διπλάσια REP rewards για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα σε όλα τα MyTEAM modes.
Διορθώσεις σε MyNBA, MyGM, PC και Nintendo Switch 2
Στο MyNBA έγιναν προσαρμογές στην προσομοίωση αγώνων, με τα στατιστικά και τον ρυθμό των παιχνιδιών να πλησιάζουν περισσότερο τις αναμενόμενες τιμές. Βελτιώθηκε η εξέλιξη των shooting tendencies για τους κορυφαίους παίκτες, ενώ προσαρμόστηκαν τα Voter Fatigue και Tough Critics modifiers στο MyNBA Legacy, ώστε τα βραβεία MVP και Defensive Player of the Year να είναι πιο ρεαλιστικά εφικτά.
Οι υπόλοιπες διορθώσεις αφορούν προβλήματα στα Draft Classes, στα offseason league meetings, στο SimCast, στο MyGM και στο The W, μαζί με διάφορα σφάλματα που μπορούσαν να προκαλέσουν κόλλημα κατά τη διάρκεια της προσομοίωσης ή της διαχείρισης μιας ομάδας.
Στο PC προστίθεται το Advanced Shader Delivery, που επιτρέπει τη λήψη shaders από το cloud για ταχύτερη εγκατάσταση σε συμβατά συστήματα. Στο Nintendo Switch 2 προστίθεται εργαλείο δημιουργίας και επεξεργασίας εικόνων μέσω οθόνης αφής ή ποντικιού, μαζί με βελτιωμένη υποστήριξη ενός Joy-Con.
Η ενημέρωση περιλαμβάνει ακόμη διορθώσεις σε εμφανίσεις, γήπεδα, τατουάζ και μοντέλα παικτών, καθώς και αλλαγές σε στολές NBA και WNBA που θα γίνουν διαθέσιμες μέσω roster update πριν από την έναρξη της Season 2.
Το Patch 2.0 κυκλοφορεί στις 8 Οκτωβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, ενώ οι εκδόσεις PC και Nintendo Switch 2 θα το λάβουν λίγο πριν από την έναρξη της Season 2 στις 16 Οκτωβρίου.
Όλα για το NBA 2K27
Νέα, review, οδηγοί και αφιερώματα σε μια σελίδα.
Μπες στο hub






