Connect with us

Τι ψάχνεις;

Features

To μυστικό στο design του The Legend of Zelda Breath of the Wild

Zelda botw

Όταν κινήστε στο μεγάλο κόσμο του The Legend of Zelda Breath of the Wild έρχεστε αντιμέτωποι με εκπληκτικά αξιοθέατα τα οποία κρύβουν πολλά μυστικά. Όμως σύμφωνα με τους σχεδιαστές του παιχνιδιού το μεγαλύτερο μυστικό του παιχνιδιού είναι ότι ο κόσμος του είναι σχεδιασμένος με σχήματα από μεγάλα τρίγωνα και ορθογώνια παραλληλόγραμμα.

To ετήσιo συνέδριο των developer στην Ιαπωνία είναι ένα event όπου συγκεντρώνονται developers για να μοιραστούν τεχνικές και συμβουλές. H Nintendo στο παρελθόν δεν ήταν ανοικτή και δεν μοιράζονταν πράγματα με άλλους developers, αυτό όμως έχει αλλάξει.

Το περασμένο μήνα στο συνέδριο των developers στην Ιαπωνία υπήρχαν οκτώ πάνελ με δημιουργούς του The Legend of Zelda Breath of the Wild να μιλάνε για γραφικά, ήχο, σχεδιασμό επιπέδων, τεχνικές ανίχνευσης σφαλμάτων (debugging) και άλλα πολλά θέματα.

Φυσικά αυτές οι συζητήσεις έγιναν στην Ιαπωνέζικη γλώσσα. Ο υπεύθυνος παραγωγής στην Capcom Matt Walker ανάρτησε τα σημαντικά πράγματα από αυτά τα πάνελ στην Αγγλική γλώσσα στο Medium.

Οι developers του Zelda αποφάσισαν να σχεδιάσουν το κόσμο του παιχνίδιου χρησιμοποιώντας τρίγωνα και ορθογώνια παραλληλογράμματα για δύο λόγους.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Πρώτον, έδωσε στους παίκτες μία φυσική επιλογή στο gameplay, π.χ Περάστε τον λόφο ή κάντε τον γύρο. Δεύτερον, αυτό βοήθησε να κάνουν φυσικά ασαφείς τις επιλογές των παικτών, αποκαλύπτοντας αντικείμενα πίσω από τους παίκτες ενώ εκείνοι βρίσκονταν σε κίνηση.

Από το πάνελ μάθαμε επίσης πώς η Nintendo χειρίστηκε την διόρθωση των bugs σε αυτό τον μεγάλο κόσμο του παιχνιδιού. Εφάρμοσε ένα σύστημα όπου τα bugs μαρκάρονταν με σήματα τα οποία εμφανίζονταν στον κόσμο του παιχνιδιού. Κάνοντας κλικ σε αυτά τα σήματα έκανε ανακατεύθυνση τον δοκιμαστή στην βάση δεδομένων για αυτό το bug, επιτρέποντας να δουν τις λεπτομέρειες και να ανταλλάξουν σχόλια και ιδέες με άλλους δοκιμαστές και προγραμματιστές.

Αν θέλετε να μάθετε περεταίρω περισσότερες λεπτομέρειες για το τι συζήτησαν οι developers στα πάνελ μπορείτε να διαβάσετε τις πληροφορίες τις οποίες ανέβασε ο Matt Walker στο Medium σε τέσερρις σελίδες. 1η σελίδα, 2η σελίδα, 3η σελίδα και 4η σελίδα.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Features

Η άνοδος της τεχνητής νοημοσύνης αυξάνει και τις ανάγκες για χώρους αποθήκευσης και όπως είναι το προφανές οι τιμές των SSD έχουν ανεβεί πολύ....

Gaming

Η Rockstar θα διαθέσει φυσικές εκδόσεις του Grand Theft Auto 6, όμως στο κουτί δεν θα υπάρχει δίσκος. Αντί για φυσικό μέσο, οι αγοραστές...

Features

Το Netflix έχει αρκετές σειρές που δεν στηρίζονται μόνο στην πρώτη εντύπωση. Κάποιες αξίζουν να τις ανακαλύψεις τώρα, ενώ άλλες έχουν τέτοια πυκνή πλοκή,...

Features

Δεν είναι πολλές οι σειρές που ξεπερνούν τις 10 σεζόν και καταφέρνουν να κρατήσουν σταθερό ενδιαφέρον από την αρχή μέχρι το τέλος. Κάποιες όμως...

Gaming

Νέες πληροφορίες για το Grand Theft Auto 6 δείχνουν ότι η Rockstar Games εστιάζει, τουλάχιστον προς το παρόν, στο single-player κομμάτι του παιχνιδιού, χωρίς...

Gaming

Η Rockstar επιβεβαίωσε ότι οι προπαραγγελίες του Grand Theft Auto 6 ξεκινούν τα μεσάνυχτα της 25ης Ιουνίου, τοπική ώρα κάθε αγοράς, με την κυκλοφορία...

Features

Το καλύτερο gaming smartphone το 2026 δεν είναι απαραίτητα εκείνο με την πιο δυνατή κάμερα ή το πιο λεπτό σώμα. Για παιχνίδια μετράνε περισσότερο...

Ταινίες

Το Supergirl απέκτησε την πρώτη του βαθμολογία στο Rotten Tomatoes, καθώς το εμπάργκο των κριτικών έληξε την ίδια ημέρα που ξεκινούν οι πρώτες προβολές...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ