Η EA έχει κατοχυρώσει με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας τη δυνατότητα προσθήκης διαλόγων στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας τη φωνή του ίδιου του παίκτη.
Όπως εντοπίστηκε από το VeryAli Gaming, η πατέντα – η οποία ονομάζεται “Παραγωγή ομιλίας με τη φωνή ενός παίκτη ενός βιντεοπαιχνιδιού” – κατατέθηκε το 2020, αλλά δημοσιεύτηκε τον περασμένο μήνα.
Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας περιγράφει μια διαδικασία κατά την οποία οι παίκτες “εισάγουν δεδομένα που αντιπροσωπεύουν περιεχόμενο ομιλίας“, τα οποία στη συνέχεια περνούν μέσα από μια μονάδα σύνθεσης, έναν μετατροπέα φωνής και έναν vocoder για τη δημιουργία νέου διαλόγου με βάση το δείγμα.
Η ιδέα είναι ότι οι παίκτες θα μπορούν να βάλουν τη δική τους φωνή στο παιχνίδι, με πιο προφανές παράδειγμα τη δυνατότητα να κάνουν τον πρωταγωνιστή να ακούγεται σαν τον παίκτη.
Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας εξηγεί ότι οι προηγούμενες προσπάθειες παραγωγής ομιλίας σε παιχνίδια συχνά περιλαμβάνουν συστήματα μετατροπής κειμένου σε ομιλία, όπου το παιχνίδι λαμβάνει κείμενο και χρησιμοποιεί έναν συνθέτη για να παράγει ηχητική ομιλία.
Ωστόσο, το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας αναφέρει ότι “τέτοιες προσεγγίσεις απαιτούν συνήθως πολλά δείγματα ομιλίας (π.χ. ώρες δειγμάτων ομιλίας) προκειμένου ο συνθέτης να συλλάβει με ακρίβεια τη φωνή στον συνθετικό ήχο ομιλίας”, και ότι αν χρειαστεί μια διαφορετική φωνή, ο συνθέτης θα πρέπει να εκπαιδευτεί ξανά με ώρες νέων δειγμάτων.
Οι μέθοδοι που περιγράφονται στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, ωστόσο, “επιτρέπουν την παραγωγή ήχου ομιλίας με τη φωνή ενός παίκτη βιντεοπαιχνιδιών, χρησιμοποιώντας ήχο ομιλίας που παρέχεται από τον παίκτη (π.χ. μια μικρή ποσότητα ήχου ομιλίας, όπως λεπτά ήχου ομιλίας από τον παίκτη), και έναν μετατροπέα φωνής.”
Η διαδικασία ακούγεται παρόμοια με τα πολυάριθμα παραδείγματα λογισμικού δημιουργίας φωνής μέσω τεχνητής νοημοσύνης που υπάρχουν σήμερα στο διαδίκτυο.
Αυτά μπορούν να λάβουν ηχογραφήσεις φωνής ενός ατόμου που μιλάει και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν τεχνητή νοημοσύνη για να τις μετατρέψουν σε ένα εργαλείο μετατροπής κειμένου σε ομιλία, το οποίο μπορεί να πει οτιδήποτε με τη φωνή αυτού του ατόμου, με τρόπο που να ακούγεται αρκετά πειστικός ώστε να ξεγελάσει ορισμένους ανθρώπους.
Όπως πάντα, η κατάθεση μιας πατέντας δεν αποτελεί εγγύηση ότι μια τέτοια τεχνολογία θα μπει ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι, αλλά θα μπορούσε να ρίξει φως στο πώς τα μελλοντικά παιχνίδια της ΕΑ μπορεί να εξελίξουν την προσαρμογή των χαρακτήρων.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































