Connect with us

Τι ψάχνεις;

PS3

Τα προβλήματα που αντιμετώπισαν οι δημιουργοί του Metal Gear Solid V στα PS3 και Xbox 360

Σε μία ομιλία στο Cité des Sciences et de l’Industrie στο Παρίσι, ο πρώην Konami Technology Director Julien Merceron μίλησε για την κατασκευή του Metal Gear Solid V, όπου και ανέφερε την ιδέα το παιχνίδι να γίνει διαθέσιμο και στης κονσόλες της προηγούμενης γενιάς.

Σύμφωνα με τον Merceron, ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των προγραμματιστών του Metal Gear Solid V ήταν πως η εταιρία δεν ήθελε να “ξεφορτωθεί” τα PlayStation 3 και Xbox 360, πράγμα που σημαίνει πως ήθελαν να υποστηρίξουν απόλυτα το PC, τις παλιές και τις καινούργιες κονσόλες.

Πολλοί ήταν αυτοί που προσπάθησαν να πείσουν τα ηγετικά στελέχη πως θα έπρεπε να αγνοήσουν τις κονσόλες της παλιάς γενιάς, ακόμα και αν ο Merceron θεωρεί πως στην τελικά καλά έκαναν και τις κράτησαν. Βέβαια αυτό έφερε πολλά προβλήματα στους προγραμματιστές, καθώς οι λύσεις που δούλευαν στην νέες κονσόλες, δεν έφερναν τα επιθυμητά αποτελέσματα στις παλιές. Ένα από τα σημαντικότερα θέματα ήταν το animation, διότι οι animators στην Kojima Productions έκαναν εξαιρετική δουλειά, όμως οι προγραμματιστές να εφαρμόσουν ποσοστά συμπίεσης πάνω στην δουλειά τους, πράγμα που κατέστρεφε τα animations.

Δύο κόλπα χρησιμοποιήθηκαν για να λυθούν τα προβλήματα, ένα στον τομέα της μηχανής, και ένα στον τομέα των εργαλείων:

Στον τομέα της μηχανής, αποφάσισαν να αποθηκεύσουν πολλά από τα animations στην GPU μνήμη του PlayStation 3. Αυτό είναι κάτι που δεν κάνουν συνήθως οι προγραμματιστές, διότι προκαλεί πολλές μεταφορές μέσα στην μνήμη. Αυτή η λύση είχε πολύ καλά αποτελέσματα στο PlayStation 3, και επέτρεψε στην ομάδα να μην μειώσει την ποσότητα των animations στην κονσόλα, κρατώντας έτσι ένα επίπεδο λειτουργικότητας ανάλογο των κονσολών της νέας γενιάς.

Στον τομέα των εργαλείων, τα εργαλεία συνήθως συμπιέζουν τα animations, τα οποία μετά φορτώνονται απευθείας στο παιχνίδι. Από την άλλη, η ομάδα προσέθεσε ένα ακόμα στάδιο: ο animator φτιάχνει το animation, γίνεται κανονικά η συμπίεση, μετά ο animator παίρνει το animation, εντοπίζει όλα τα προβλήματα τα οποία και διορθώνει για να είναι όσο πιο καθαρό γίνεται το animation.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Σύμφωνα με τον Merceron, αυτά ήταν μερικά από τα κόλπα που χρησιμοποιήθηκαν για να λυθούν όλα τα προβλήματα που προέκυψαν στην  μεταφορά του παιχνιδιού στις κονσόλες της προηγούμενης γενιάς.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρες

Οι φαν του Stranger Things περίμεναν με ανυπομονησία μια «κρυφή» συνέχεια που θα πρόσφερε το πραγματικό φινάλε της σειράς, όμως το Netflix είχε διαφορετικά...

Σειρες

Η πρωταγωνίστρια Bella Ramsey επιβεβαίωσε ότι η παραγωγή της τρίτης σεζόν του The Last of Us προχωρά με γοργούς ρυθμούς, αποκαλύπτοντας πως έχει ήδη...

Ταινίες

Ο θρυλικός ηθοποιός Ian McKellen, μέλος του αρχικού καστ του Lord of the Rings, επιβεβαίωσε σημαντικές λεπτομέρειες για το επερχόμενο spin-off The Hunt for...

Gaming

Με το Anthem να ετοιμάζεται να κλείσει οριστικά στις 12 Ιανουαρίου, η κοινότητα του παιχνιδιού συγκεντρώνεται για έναν τελευταίο αποχαιρετισμό σε έναν κόσμο που...

Gaming

Η Capcom παρουσίασε νέο βίντεο για το Resident Evil Requiem, εστιάζοντας στις βελτιωμένες Path Tracing δυνατότητες με κάρτες γραφικών Nvidia. Πέρα όμως από τον...

Gaming

Η Nvidia επεκτείνει τη σειρά G-Sync Pulsar με νέα μοντέλα που προσαρμόζουν αυτόματα φωτεινότητα και θερμοκρασία χρώματος ανάλογα με το φως του χώρου —...

Τεχνολογία

Στη CES 2026, η HP αποκάλυψε μία από τις πιο ασυνήθιστες και εντυπωσιακές ιδέες της χρονιάς: το Eliteboard G1a, έναν πλήρως λειτουργικό υπολογιστή ενσωματωμένο...

Σειρες

Ο θρυλικός δημιουργός Hideo Kojima, γνωστός για την αγάπη του στον κινηματογράφο και τις αφηγηματικές τέχνες, μοιράστηκε τις σκέψεις του για το μεγάλο φινάλε του...

Τεχνολογία

Η AMD επεκτείνει επίσημα τη σειρά Strix Halo – γνωστή και ως Ryzen AI Max – παρουσιάζοντας δύο νέα, πιο προσιτά μοντέλα ειδικά στοχευμένα...

Ταινίες

Ο σκηνοθέτης James Wan, γνωστός από τις επιτυχίες τρόμου αλλά και το μπλοκμπάστερ Aquaman, αποκάλυψε ότι θα ήθελε να δοκιμάσει τις δυνάμεις του στο...

Τεχνολογία

Η Razer αποκάλυψε στη CES ένα φουτουριστικό AI wearable που θυμίζει ασύρματα ακουστικά τύπου Barracuda, αλλά με μια κρίσιμη διαφορά: δύο κάμερες ενσωματωμένες στα...

Gaming

Η Epic Games ανακοίνωσε επίσημα ότι το South Park έρχεται στο Fortnite την Παρασκευή 9 Ιανουαρίου 2026, μετά από μήνες έντονης φημολογίας και διαρροών...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ