Το Assassin’s Creed Shadows οδηγεί τη δημοφιλή σειρά στη φεουδαρχική Ιαπωνία, μια τοποθεσία που οι θαυμαστές ζητούσαν εδώ και χρόνια. Ωστόσο, η Ubisoft αντιμετώπισε σοβαρές προκλήσεις στην ανάπτυξη, με στόχο να δείξει σεβασμό στην ιαπωνική κουλτούρα χωρίς να “αφηγείται την κουλτούρα μιας χώρας στους ίδιους τους ανθρώπους της.”
Ο Simon Lemay-Comtois, βοηθός σκηνοθέτη του παιχνιδιού, δήλωσε στο GamesRadar+ ότι η Ιαπωνία είναι μια περιοχή που έχει παρουσιαστεί εκτενώς σε διάφορα μέσα, κάτι που κάνει την πιστή και με σεβασμό αναπαράστασή της ακόμη πιο απαιτητική. Χαρακτηριστικά ανέφερε ότι η ομάδα έκανε εκτενή έρευνα και συνεργάστηκε με Ιάπωνες ειδικούς για να διασφαλίσει την αυθεντικότητα, ακόμα και σε λεπτομέρειες, όπως το να βγάζουν οι πρωταγωνιστές τα παπούτσια τους όταν μπαίνουν στη βάση τους.
Η επιλογή του Yasuke, ενός χαρακτήρα που είναι εξωτερικός παρατηρητής στην ιαπωνική κουλτούρα, έδωσε στην ομάδα ελευθερία να αφηγηθεί την ιστορία του χωρίς να αποκλίνει από την ακρίβεια και το σεβασμό. Παράλληλα, ο δημιουργικός διευθυντής Jonathan Dumont τόνισε πως στόχος ήταν να δημιουργήσουν ένα Assassin’s Creed παιχνίδι στην Ιαπωνία και όχι ένα “ιαπωνικό παιχνίδι,” παραμένοντας πιστοί στις ρίζες της σειράς.
Η καθυστέρηση της κυκλοφορίας του παιχνιδιού, που έχει πλέον προγραμματιστεί για τις 20 Μαρτίου, επέτρεψε στην ομάδα να τελειοποιήσει και να διορθώσει περαιτέρω την εμπειρία. Το αποτέλεσμα φιλοδοξεί να ικανοποιήσει τις υψηλές προσδοκίες των παικτών που περίμεναν αυτή την τοποθεσία για χρόνια.