Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Ubisoft είναι «αλλεργική» σε νέα παιχνίδια, λέει πρώην director των Assassin’s Creed και Far Cry

Η Ubisoft είναι «αλλεργική» σε νέα παιχνίδια, λέει πρώην director των Assassin's Creed και Far Cry

Η Ubisoft περνά μια περίοδο έντονων ανακατατάξεων, με απολύσεις, αναδιοργανώσεις και κυκλοφορίες που δεν πέτυχαν τους στόχους τους.

Τίτλοι όπως το XDefiant, το Skull and Bones και το Star Wars: Outlaws δυσκολεύτηκαν να βρουν κοινό, εντείνοντας τα ερωτήματα για τη στρατηγική της εταιρείας.

Ο Alex Hutchinson, πρώην director σε μεγάλα projects της Ubisoft, θεωρεί πως το πρόβλημα είναι βαθύτερο και σχετίζεται με μια εσωτερική φιλοσοφία που αποφεύγει το ρίσκο. Όπως υποστηρίζει, η εταιρεία έχει γίνει «πολύ αλλεργική» στο να δημιουργεί νέα παιχνίδια.

Η αποστροφή στο ρίσκο και η «διαρροή» ταλέντου

Ο Hutchinson, ο οποίος διετέλεσε creative director στα Far Cry 4 και Assassin’s Creed 3, εξήγησε ότι η Ubisoft παλαιότερα βασιζόταν σε μια δομή όπου μεγάλες ομάδες χωρίζονταν σε επιμέρους γκρουπ με αυτονομία. Αυτή η προσέγγιση επέτρεπε την ανάπτυξη μεγαλύτερων παιχνιδιών σε ταχύτερους ρυθμούς.

Ωστόσο, σύμφωνα με τον ίδιο, η «έκρηξη» επενδύσεων και private equity τα τελευταία χρόνια οδήγησε πολλά ανώτερα στελέχη στην αποχώρηση και στη δημιουργία νέων στούντιο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ανάμεσά τους και ο ίδιος, που το 2017 συνίδρυσε την Typhoon Studios. Το στούντιο κυκλοφόρησε το Journey to the Savage Planet και στη συνέχεια εξαγοράστηκε από το Google Stadia, πριν τελικά κλείσει τον Φεβρουάριο του 2020. Η εμπειρία αυτή, όπως αφήνει να εννοηθεί, αντικατοπτρίζει μια βιομηχανία που κυνηγά επενδύσεις, αλλά δυσκολεύεται να στηρίξει δημιουργικά ρίσκα σε βάθος χρόνου.

Διαβάστε επίσης:  Το Red Dead Online ήταν «εξαιρετικά επιτυχημένο» παρά τα παράπονα των παικτών, λέει ο CEO της Take-Two

Κατά τον Hutchinson, η Ubisoft είχε πάντα παράδοση στα sequels επιτυχημένων σειρών όπως τα Far Cry και Rainbow Six, διατηρώντας παράλληλα ορισμένα νέα projects. Αυτό, όμως, φαίνεται να έχει αλλάξει.

«Σκότωσαν πολλές από τις ιδέες μας», ανέφερε χαρακτηριστικά, φέρνοντας ως παράδειγμα το Pioneer, ένα «μη ανακοινωμένο» διαστημικό παιχνίδι με επιρροές από το No Man’s Sky, που είχε εμφανιστεί ως easter egg στο Watch Dogs 2.

Το Pioneer φαίνεται πως περιπλανήθηκε εσωτερικά χωρίς σαφή κατεύθυνση και η τύχη του παραμένει άγνωστη. Παράλληλα, η Ubisoft δείχνει να στηρίζεται ολοένα και περισσότερο στο Assassin’s Creed, με τα Valhalla, Mirage και Shadows να κρατούν σταθερή την παρουσία της εταιρείας στην αγορά.

Ωστόσο, ακόμη και εκεί υπάρχουν τριγμοί, καθώς ο director του επερχόμενου Hexe αποχώρησε πρόσφατα, εντείνοντας την αίσθηση ότι απαιτείται μια αλλαγή πορείας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το Η Πρόσκρουση (The Crash) έχει ανέβει στην κορυφή των πιο δημοφιλών ταινιών του Netflix στις ΗΠΑ, με το νέο true crime ντοκιμαντέρ να...

Ταινίες

Ο Hideo Kojima είδε το Star Wars: The Mandalorian and Grogu σε IMAX και μίλησε με ιδιαίτερα θερμά λόγια για τη νέα ταινία του...

Σειρές

Το Masters of the Universe επιστρέφει το καλοκαίρι με διπλή επανεκκίνηση, καθώς μετά τη νέα live-action ταινία θα ακολουθήσει και νέα animated σειρά στο...

Σειρές

Ο James Gunn έδωσε νεότερη ενημέρωση για τη δεύτερη σεζόν του Creature Commandos, επιβεβαιώνοντας ότι η δεύτερη σεζόν της animated σειράς του DCU θα...

Σειρές

Το Netflix κυκλοφόρησε το πρώτο trailer του Enola Holmes 3, επιβεβαιώνοντας ότι αυτή τη φορά ο Sherlock Holmes του Henry Cavill βρίσκεται στο επίκεντρο...

Ταινίες

Το Shrek 5 δεν φαίνεται πως θα είναι το τέλος της επιστροφής του πράσινου ήρωα, καθώς ο Mike Myers φέρεται να επιβεβαίωσε ότι βρίσκεται...

Features

Υπάρχει ένας λόγος που τα μεγάλα exclusives μιας κονσόλας συχνά μοιάζουν πιο «δεμένα», πιο καθαρά και πιο εντυπωσιακά από πολλά multiplatform games. Δεν είναι...

Τεχνολογία

Η Ferrari παρουσίασε την πρώτη πλήρη εικόνα του Luce, του πρώτου ηλεκτρικού αυτοκινήτου της, το οποίο σχεδιάστηκε σε συνεργασία με τους Jony Ive και...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ