Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η Τake-Two βλέπει την AI ως ευκαιρία για αύξηση απασχόλησης και παραγωγικότητας

Η Τake-Two βλέπει την AI ως ευκαιρία για αύξηση απασχόλησης και παραγωγικότητας

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Interactive, Στράους Ζέλνικ, σε πρόσφατη συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, εξέφρασε την πεποίθησή του ότι η τεχνητή νοημοσύνη (AI) δεν θα οδηγήσει σε απώλειες θέσεων εργασίας, αλλά αντίθετα μπορεί να συμβάλει στην αύξηση της απασχόλησης. Όταν ρωτήθηκε για τον ρόλο της AI στη στρατηγική της Take-Two, ο Ζελνικ τόνισε ότι βλέπει την AI ως ένα εργαλείο που θα ενισχύσει την παραγωγικότητα και την κερδοφορία της εταιρείας.

«Η τεχνητή νοημοσύνη είναι μια οξύμωρη έκφραση, δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα», δήλωσε χαρακτηριστικά ο Ζέλνικ. «Η μηχανική μάθηση, οι μηχανές δεν μαθαίνουν. Είναι βολικοί τρόποι να εξηγήσουμε στους ανθρώπους τι μοιάζει με μαγεία. Τα ψηφιακά εργαλεία που χρησιμοποιούμε εδώ και χρόνια θα κάνουν τη δουλειά μας πιο αποτελεσματική, χωρίς να μειώσουν την απασχόληση». Ο Ζέλνικ πρόσθεσε ότι η ιστορία της ψηφιακής τεχνολογίας δείχνει ότι αυτή αυξάνει την απασχόληση και την παραγωγικότητα, κάτι που αναμένει να συμβεί και με την AI.

Προστασία πνευματικών δικαιωμάτων και νέες προκλήσεις

Καθώς οι συζητήσεις γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη συνεχίζονται, ο Ζέλνικ αναγνώρισε την ανησυχία σχετικά με την πιθανότητα παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων και πνευματικής ιδιοκτησίας άλλων δημιουργών. «Αν μιλάμε για την προστασία πνευματικών δικαιωμάτων, φυσικά είμαστε προσεκτικοί για τις τεχνολογίες που χρησιμοποιούμε», ανέφερε. «Δεν σκοπεύουμε να παραβιάσουμε τα δικαιώματα άλλων και γνωρίζουμε ότι αν το κάναμε, δεν θα μπορούσαμε να προστατεύσουμε και τη δική μας πνευματική ιδιοκτησία».

Διαβάστε επίσης:  Το Stranger Than Heaven κυκλοφορεί τον Ιανουάριο και θα περιλαμβάνει και τον Tupac στο καστ

Ο Ζέλνικ, από την πλευρά του, πιστεύει ότι η Take-Two θα βρίσκεται στην αιχμή της τεχνολογίας AI, προσφέροντας καινοτόμες λύσεις στο gaming. Εν τω μεταξύ, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Electronic Arts, Άντριου Γουίλσον, είχε επίσης αναφερθεί πέρυσι στη μετασχηματιστική δύναμη που μπορεί να έχει η γενετική AI στη βιομηχανία παιχνιδιών. Όπως ανέφερε, η διαδικασία δημιουργίας στοιχείων του παιχνιδιού έχει επιταχυνθεί δραματικά, με παραδείγματα όπως η κατασκευή γηπέδων εντός παιχνιδιού που απαιτούσε προηγουμένως μήνες εργασίας, αλλά τώρα μπορεί να ολοκληρωθεί σε εβδομάδες.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Μετά το PlayStation State of Play, ο Σεπτέμβριος του 2026 φαινόταν ήδη ιδιαίτερα φορτωμένος – σίγουρα θα έχετε δει το σχετικό meme για τα...

Ταινίες

Ο Jason Momoa δεν θα πρωταγωνιστήσει τελικά στην επερχόμενη ταινία Helldivers, τη μεταφορά της σειράς παιχνιδιών της Arrowhead Game Studios από τη Sony Pictures...

Gaming

Το Mafia: The Old Country θα αποκτήσει νέο story DLC με τίτλο Man of Honor, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 14 Αυγούστου, όπως ανακοίνωσαν...

Reviews

Η συλλογή Gobliiins Collection, η οποία κυκλοφόρησε από τις Red Art Studios και Red Art Games, προσφέρει μια προσεγμένη μεταφορά των πρώτων πέντε τίτλων...

Gaming

Η Nintendo πραγματοποίησε την καλοκαιρινή της παρουσίαση Nintendo Direct, αποκαλύπτοντας πλήθος νέων τίτλων, αναβαθμίσεων και μεταφορών που έρχονται στο Nintendo Switch και Switch 2....

Gaming

Η Bloober Team εργάζεται πάνω σε ένα νέο παιχνίδι Star Trek, με τίτλο Star Trek: Shadow Frontier, το οποίο περιγράφεται ως ψυχολογικό θρίλερ και...

Ταινίες

Ο Elijah Wood θεωρεί ότι το The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum θα λειτουργήσει περισσότερο ως ουσιαστική επανένωση των ανθρώπων πίσω...

Gaming

Το Xbox Game Pass έχασε εκατομμύρια συνδρομητές μετά την αύξηση της τιμής του τον Οκτώβριο του 2025, σύμφωνα με όσα δήλωσε ο επικεφαλής στρατηγικής...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ