Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η Τake-Two βλέπει την AI ως ευκαιρία για αύξηση απασχόλησης και παραγωγικότητας

Η Τake-Two βλέπει την AI ως ευκαιρία για αύξηση απασχόλησης και παραγωγικότητας

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Interactive, Στράους Ζέλνικ, σε πρόσφατη συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, εξέφρασε την πεποίθησή του ότι η τεχνητή νοημοσύνη (AI) δεν θα οδηγήσει σε απώλειες θέσεων εργασίας, αλλά αντίθετα μπορεί να συμβάλει στην αύξηση της απασχόλησης. Όταν ρωτήθηκε για τον ρόλο της AI στη στρατηγική της Take-Two, ο Ζελνικ τόνισε ότι βλέπει την AI ως ένα εργαλείο που θα ενισχύσει την παραγωγικότητα και την κερδοφορία της εταιρείας.

«Η τεχνητή νοημοσύνη είναι μια οξύμωρη έκφραση, δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα», δήλωσε χαρακτηριστικά ο Ζέλνικ. «Η μηχανική μάθηση, οι μηχανές δεν μαθαίνουν. Είναι βολικοί τρόποι να εξηγήσουμε στους ανθρώπους τι μοιάζει με μαγεία. Τα ψηφιακά εργαλεία που χρησιμοποιούμε εδώ και χρόνια θα κάνουν τη δουλειά μας πιο αποτελεσματική, χωρίς να μειώσουν την απασχόληση». Ο Ζέλνικ πρόσθεσε ότι η ιστορία της ψηφιακής τεχνολογίας δείχνει ότι αυτή αυξάνει την απασχόληση και την παραγωγικότητα, κάτι που αναμένει να συμβεί και με την AI.

Προστασία πνευματικών δικαιωμάτων και νέες προκλήσεις

Καθώς οι συζητήσεις γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη συνεχίζονται, ο Ζέλνικ αναγνώρισε την ανησυχία σχετικά με την πιθανότητα παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων και πνευματικής ιδιοκτησίας άλλων δημιουργών. «Αν μιλάμε για την προστασία πνευματικών δικαιωμάτων, φυσικά είμαστε προσεκτικοί για τις τεχνολογίες που χρησιμοποιούμε», ανέφερε. «Δεν σκοπεύουμε να παραβιάσουμε τα δικαιώματα άλλων και γνωρίζουμε ότι αν το κάναμε, δεν θα μπορούσαμε να προστατεύσουμε και τη δική μας πνευματική ιδιοκτησία».

Διαβάστε επίσης:  Ιστορικό ντεμπούτο στο Steam για το Assassin’s Creed Black Flag Resynced με διπλάσιες πωλήσεις από το Shadows

Ο Ζέλνικ, από την πλευρά του, πιστεύει ότι η Take-Two θα βρίσκεται στην αιχμή της τεχνολογίας AI, προσφέροντας καινοτόμες λύσεις στο gaming. Εν τω μεταξύ, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Electronic Arts, Άντριου Γουίλσον, είχε επίσης αναφερθεί πέρυσι στη μετασχηματιστική δύναμη που μπορεί να έχει η γενετική AI στη βιομηχανία παιχνιδιών. Όπως ανέφερε, η διαδικασία δημιουργίας στοιχείων του παιχνιδιού έχει επιταχυνθεί δραματικά, με παραδείγματα όπως η κατασκευή γηπέδων εντός παιχνιδιού που απαιτούσε προηγουμένως μήνες εργασίας, αλλά τώρα μπορεί να ολοκληρωθεί σε εβδομάδες.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Το The Caribou Trail είναι ένας αφηγηματικός τίτλος πρώτου προσώπου που ανήκει στην κατηγορία των walking simulators. Με μια ματιάΑφηγηματικός τίτλος στην κατηγορία του...

Ταινίες

Η επερχόμενη ταινία Call of Duty θα διαδραματίζεται στο σύμπαν του Modern Warfare, όπως αποκάλυψε ο σκηνοθέτης της, Peter Berg. Με μια ματιάΟ Peter...

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Σειρές

Πριν το Ανατολικό Παλάτι (The East Palace) φτάσει στο Netflix, η παραγωγή του βρέθηκε αντιμέτωπη με μια μεγάλη καταστροφή. Με μια ματιάΜεγάλη φωτιά ξέσπασε...

Gaming

Η Ubisoft χρειάστηκε να ανακατασκευάσει σχεδόν εξ ολοκλήρου το Assassin’s Creed 4: Black Flag για τη δημιουργία του Assassin’s Creed Black Flag Resynced, καθώς...

Ταινίες

Η ταινία 23.000 Ζωές (23,000 Lives) μεταφέρει στην οθόνη την ιστορία του Iuventa, ενός παλιού πλοίου που αγοράστηκε από μια ομάδα νεαρών Γερμανών και...

Gaming

Ο Kylian Mbappe θα βρίσκεται στο εξώφυλλο της Ultimate Edition του EA Sports FC 27, όπως ανακοίνωσε επίσημα η EA Sports. Με μια ματιάΟ...

Gaming

Μια νέα πατέντα της Sony υποδεικνύει ότι το PlayStation 6 ενδέχεται να διαθέτει βελτιωμένο σύστημα ψύξης, σχεδιασμένο να περιορίζει την υπερθέρμανση ανεξάρτητα από το...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ