Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η Τake-Two βλέπει την AI ως ευκαιρία για αύξηση απασχόλησης και παραγωγικότητας

Η Τake-Two βλέπει την AI ως ευκαιρία για αύξηση απασχόλησης και παραγωγικότητας

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Interactive, Στράους Ζέλνικ, σε πρόσφατη συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, εξέφρασε την πεποίθησή του ότι η τεχνητή νοημοσύνη (AI) δεν θα οδηγήσει σε απώλειες θέσεων εργασίας, αλλά αντίθετα μπορεί να συμβάλει στην αύξηση της απασχόλησης. Όταν ρωτήθηκε για τον ρόλο της AI στη στρατηγική της Take-Two, ο Ζελνικ τόνισε ότι βλέπει την AI ως ένα εργαλείο που θα ενισχύσει την παραγωγικότητα και την κερδοφορία της εταιρείας.

«Η τεχνητή νοημοσύνη είναι μια οξύμωρη έκφραση, δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα», δήλωσε χαρακτηριστικά ο Ζέλνικ. «Η μηχανική μάθηση, οι μηχανές δεν μαθαίνουν. Είναι βολικοί τρόποι να εξηγήσουμε στους ανθρώπους τι μοιάζει με μαγεία. Τα ψηφιακά εργαλεία που χρησιμοποιούμε εδώ και χρόνια θα κάνουν τη δουλειά μας πιο αποτελεσματική, χωρίς να μειώσουν την απασχόληση». Ο Ζέλνικ πρόσθεσε ότι η ιστορία της ψηφιακής τεχνολογίας δείχνει ότι αυτή αυξάνει την απασχόληση και την παραγωγικότητα, κάτι που αναμένει να συμβεί και με την AI.

Προστασία πνευματικών δικαιωμάτων και νέες προκλήσεις

Καθώς οι συζητήσεις γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη συνεχίζονται, ο Ζέλνικ αναγνώρισε την ανησυχία σχετικά με την πιθανότητα παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων και πνευματικής ιδιοκτησίας άλλων δημιουργών. «Αν μιλάμε για την προστασία πνευματικών δικαιωμάτων, φυσικά είμαστε προσεκτικοί για τις τεχνολογίες που χρησιμοποιούμε», ανέφερε. «Δεν σκοπεύουμε να παραβιάσουμε τα δικαιώματα άλλων και γνωρίζουμε ότι αν το κάναμε, δεν θα μπορούσαμε να προστατεύσουμε και τη δική μας πνευματική ιδιοκτησία».

Διαβάστε επίσης:  Διαρροή από το Amazon αποκαλύπτει σημαντικές λεπτομέρειες για το gameplay και τον χάρτη του GTA 6

Ο Ζέλνικ, από την πλευρά του, πιστεύει ότι η Take-Two θα βρίσκεται στην αιχμή της τεχνολογίας AI, προσφέροντας καινοτόμες λύσεις στο gaming. Εν τω μεταξύ, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Electronic Arts, Άντριου Γουίλσον, είχε επίσης αναφερθεί πέρυσι στη μετασχηματιστική δύναμη που μπορεί να έχει η γενετική AI στη βιομηχανία παιχνιδιών. Όπως ανέφερε, η διαδικασία δημιουργίας στοιχείων του παιχνιδιού έχει επιταχυνθεί δραματικά, με παραδείγματα όπως η κατασκευή γηπέδων εντός παιχνιδιού που απαιτούσε προηγουμένως μήνες εργασίας, αλλά τώρα μπορεί να ολοκληρωθεί σε εβδομάδες.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Το Cyberpunk: Edgerunners 2 θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2026, όπως επιβεβαίωσε το Netflix, αποκαλύπτοντας παράλληλα τους πρώτους τέσσερις νέους χαρακτήρες της σειράς. Οι...

Gaming

Η Sony δήλωσε ότι δεν σκοπεύει, ως αρχή, να πουλάει hardware με σημαντικές ζημιές, την ώρα που παρακολουθεί προσεκτικά την αγορά και την αύξηση...

Gaming

Η CD Projekt ανακοίνωσε ότι σχεδιάζει να αλλάξει το όνομά της σε CD Projekt Red, ώστε η εταιρική της ταυτότητα να ευθυγραμμιστεί με το...

Gaming

Η Entertainment Software Association (ESA) χαρακτήρισε επίσημα ως «παράνομους» τους servers που συντηρούνται από την κοινότητα των παικτών για τα παιχνίδια Minecraft και Call...

Ταινίες

Ο Tom Holland θέλει να δει τον Miles Morales να κάνει το ντεμπούτο του στο live-action MCU, αν και παραδέχεται ότι μια τέτοια εξέλιξη...

Τεχνολογία

Οι τρεις μεγαλύτεροι κατασκευαστές RAM στον κόσμο βρίσκονται αντιμέτωποι με ομαδική αγωγή, η οποία τους κατηγορεί ότι χειραγώγησαν την προσφορά και τις τιμές της...

Gaming

Η PlayStation ανακοίνωσε επίσημα τα τρία παιχνίδια που θα προστεθούν στο PlayStation Plus Essential για τον Ιούλιο, με τους συνδρομητές να μπορούν να τα...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 θα σταματήσει η παραγωγή φυσικών δίσκων για νέα παιχνίδια που κυκλοφορούν στις κονσόλες PlayStation. Μετά...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ