Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η Τake-Two βλέπει την AI ως ευκαιρία για αύξηση απασχόλησης και παραγωγικότητας

Η Τake-Two βλέπει την AI ως ευκαιρία για αύξηση απασχόλησης και παραγωγικότητας

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Interactive, Στράους Ζέλνικ, σε πρόσφατη συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, εξέφρασε την πεποίθησή του ότι η τεχνητή νοημοσύνη (AI) δεν θα οδηγήσει σε απώλειες θέσεων εργασίας, αλλά αντίθετα μπορεί να συμβάλει στην αύξηση της απασχόλησης. Όταν ρωτήθηκε για τον ρόλο της AI στη στρατηγική της Take-Two, ο Ζελνικ τόνισε ότι βλέπει την AI ως ένα εργαλείο που θα ενισχύσει την παραγωγικότητα και την κερδοφορία της εταιρείας.

«Η τεχνητή νοημοσύνη είναι μια οξύμωρη έκφραση, δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα», δήλωσε χαρακτηριστικά ο Ζέλνικ. «Η μηχανική μάθηση, οι μηχανές δεν μαθαίνουν. Είναι βολικοί τρόποι να εξηγήσουμε στους ανθρώπους τι μοιάζει με μαγεία. Τα ψηφιακά εργαλεία που χρησιμοποιούμε εδώ και χρόνια θα κάνουν τη δουλειά μας πιο αποτελεσματική, χωρίς να μειώσουν την απασχόληση». Ο Ζέλνικ πρόσθεσε ότι η ιστορία της ψηφιακής τεχνολογίας δείχνει ότι αυτή αυξάνει την απασχόληση και την παραγωγικότητα, κάτι που αναμένει να συμβεί και με την AI.

Προστασία πνευματικών δικαιωμάτων και νέες προκλήσεις

Καθώς οι συζητήσεις γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη συνεχίζονται, ο Ζέλνικ αναγνώρισε την ανησυχία σχετικά με την πιθανότητα παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων και πνευματικής ιδιοκτησίας άλλων δημιουργών. «Αν μιλάμε για την προστασία πνευματικών δικαιωμάτων, φυσικά είμαστε προσεκτικοί για τις τεχνολογίες που χρησιμοποιούμε», ανέφερε. «Δεν σκοπεύουμε να παραβιάσουμε τα δικαιώματα άλλων και γνωρίζουμε ότι αν το κάναμε, δεν θα μπορούσαμε να προστατεύσουμε και τη δική μας πνευματική ιδιοκτησία».

Διαβάστε επίσης:  Η Rocksteady εμφανίζεται ως συνδημιουργός στο νέο Lego Batman

Ο Ζέλνικ, από την πλευρά του, πιστεύει ότι η Take-Two θα βρίσκεται στην αιχμή της τεχνολογίας AI, προσφέροντας καινοτόμες λύσεις στο gaming. Εν τω μεταξύ, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Electronic Arts, Άντριου Γουίλσον, είχε επίσης αναφερθεί πέρυσι στη μετασχηματιστική δύναμη που μπορεί να έχει η γενετική AI στη βιομηχανία παιχνιδιών. Όπως ανέφερε, η διαδικασία δημιουργίας στοιχείων του παιχνιδιού έχει επιταχυνθεί δραματικά, με παραδείγματα όπως η κατασκευή γηπέδων εντός παιχνιδιού που απαιτούσε προηγουμένως μήνες εργασίας, αλλά τώρα μπορεί να ολοκληρωθεί σε εβδομάδες.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Ο Cheo Hodari Coker, δημιουργός της σειράς Luke Cage του Netflix, σχολίασε το The Punisher: One Last Kill και στάθηκε σε ένα βασικό πρόβλημα...

Ταινίες

Ο Christopher Nolan χαρακτήρισε την Οδύσσεια (The Odyssey) ως τη μεγαλύτερη ταινία που έχει κάνει μέχρι σήμερα, τονίζοντας ότι η μεταφορά του έπους του...

Gaming

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, επιβεβαίωσε εκ νέου την ημερομηνία κυκλοφορίας του Grand Theft Auto 6 για τις 19 Νοεμβρίου 2026. Το...

Τεχνολογία

Η Μάλτα προχώρησε σε συνεργασία με την OpenAI για την υλοποίηση ενός εθνικού προγράμματος, μέσω του οποίου θα παρέχεται στους κατοίκους της δωρεάν πρόσβαση...

Τεχνολογία

Η ιαπωνική εταιρεία κατασκευής Ohta Seiki δέχεται καταιγισμό παραγγελιών για τους ανιματρόνικ λύκους της, καθώς η χώρα προσπαθεί να διαχειριστεί τη ραγδαία αύξηση των...

Ταινίες

Ο James Cameron άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο οι επόμενες δύο ταινίες του Avatar να χρειαστούν νέα προσέγγιση στην παραγωγή, μετά τις χαμηλότερες εισπράξεις του...

Ταινίες

Η ταινία της Nintendo και της Illumination ξεπέρασε το A Minecraft Movie, το οποίο είχε φτάσει τα 961 εκατ. δολάρια παγκοσμίως. Η διαφορά ανάμεσα...

Ταινίες

Η παραγωγή της ταινίας Sonic the Hedgehog 4 ολοκληρώθηκε επίσημα, με την κυκλοφορία της στους κινηματογράφους να έχει προγραμματιστεί για το 2027. Η κινηματογραφική...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ