Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Square Enix συνεργάζεται με την Google για τη δημιουργία ενός “συντρόφου” που θα καθοδηγεί τους παίκτες στο Dragon Quest X

Η Square Enix συνεργάζεται με την Google για τη δημιουργία ενός "συντρόφου" που θα καθοδηγεί τους παίκτες στο Dragon Quest X

Η Square Enix ανακοίνωσε μια πρωτοποριακή συνεργασία με την Google, αξιοποιώντας το λογισμικό Gemini για τη δημιουργία ενός companion βασισμένου στην τεχνητή νοημοσύνη που θα καθοδηγεί τους παίκτες στο Dragon Quest X.

Η κίνηση αυτή έρχεται σε μια περίοδο που η τεχνητή νοημοσύνη ενσωματώνεται όλο και περισσότερο στην ανάπτυξη παιχνιδιών, είτε για την επιτάχυνση των διαδικασιών παραγωγής είτε για τη δημιουργία νέων εμπειριών gameplay, παρά τις κατά καιρούς αντιδράσεις της κοινότητας.

Ο Chatty Slimey και η νέα εποχή των NPCs

Ο νέος ψηφιακός σύντροφος ονομάζεται Chatty Slimey και έχει σχεδιαστεί ως ένας «συνομιλητικός AI» βοηθός για το MMO της εταιρείας, το οποίο μετρά ήδη 14 χρόνια ζωής στην αγορά της Ιαπωνίας.

Σύμφωνα με τον επικεφαλής ανάπτυξης, Takashi Anzai, ο στόχος είναι να βοηθηθούν κυρίως οι νέοι παίκτες ώστε να μη νιώθουν μοναξιά ή σύγχυση στα πρώτα τους βήματα.

Ο Chatty Slimey θα λειτουργεί ως προσωπικός συνοδοιπόρος, προσφέροντας συμβουλές και κατεύθυνση μέσα στον αχανή κόσμο του παιχνιδιού.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το ενδιαφέρον στοιχείο είναι ότι ο NPC δεν θα περιορίζεται σε τυποποιημένες απαντήσεις, αλλά θα μπορεί να ξεκινά συζητήσεις με παίκτες κάθε επιπέδου.

Χρησιμοποιώντας την τεχνολογία της Google, ο βοηθός θα αναλύει τις πληροφορίες που εμφανίζονται στην οθόνη για να αντιληφθεί τα επιτεύγματα του παίκτη. Για παράδειγμα, αν νικήσετε ένα δύσκολο boss ή βρείτε σπάνιο εξοπλισμό, ο Chatty θα σας συγχαρεί, προσφέροντας μοναδικούς διαλόγους και, ενδεχομένως, διαφορετική φωνή για κάθε χρήστη ανάλογα με τις αλληλεπιδράσεις του.

Διαβάστε επίσης:  Saros : 20 συμβουλές για όσους ξεκινούν τώρα την περιπέτειά τους

Προκλήσεις και το μέλλον της AI στη Square Enix

Η ενσωμάτωση τέτοιων συστημάτων δεν στερείται ρίσκου, καθώς πρόσφατα παραδείγματα σε άλλους τίτλους, όπως το Where Winds Meet, έδειξαν ότι οι παίκτες μπορούν μερικές φορές να χειραγωγήσουν την AI για να ολοκληρώνουν αυτόματα αποστολές, προκαλώντας προβλήματα στην ισορροπία του παιχνιδιού.

Παρ’ όλα αυτά, η Square Enix εμφανίζεται αποφασισμένη να επενδύσει στην τεχνολογία, στοχεύοντας μάλιστα στο να αναθέσει το μεγαλύτερο μέρος του ποιοτικού ελέγχου (QA) σε συστήματα τεχνητής νοημοσύνης μέσα στα επόμενα δύο χρόνια.

Το Dragon Quest X, αν και παραμένει αποκλειστικό προνόμιο της ιαπωνικής αγοράς από το 2012, συνεχίζει να αποτελεί πεδίο πειραματισμού για την εταιρεία, έχοντας μεταφερθεί σε πλήθος πλατφορμών από το Wii μέχρι το PS4 και το PC.

Η επιτυχία του Chatty Slimey αναμένεται να κρίνει αν παρόμοιες AI λειτουργίες θα ενσωματωθούν μελλοντικά σε παγκόσμιες κυκλοφορίες της Square Enix, αλλάζοντας ριζικά τον τρόπο που αλληλεπιδρούμε με τους μη playable χαρακτήρες.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Τεχνολογία

Ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απάντησε στους φόβους ότι η AI θα αφανίσει θέσεις εργασίας, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να φέρει νέες...

Features

Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος των Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, συνέδεσε το κύμα απολύσεων στη gaming βιομηχανία με λανθασμένες εκτιμήσεις που έγιναν από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ