Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Η Sony θέλει να βελτιώσει τα περιθώρια κέρδους του PlayStation με μια πιο επιθετική στρατηγική κυκλοφορίας στα PC

playstation studios

Ο πρόεδρος της Sony και πρόεδρος του PlayStation, Hiroki Totoki, θέλει η εταιρεία να είναι “επιθετική” όσον αφορά τη βελτίωση των περιθωρίων κέρδους του τμήματος παιχνιδιών της, κάτι που, όπως λέει, μπορεί να επιτευχθεί εν μέρει με μεγαλύτερη εστίαση στη μεταφορά παιχνιδιών του πρώτου κατασκευαστή στον υπολογιστή.

Κατά τη διάρκεια μιας συνεδρίας ερωτήσεων και απαντήσεων που ακολούθησε την ενημέρωση για τα τελευταία οικονομικά αποτελέσματα της Sony, ο Totoki ρωτήθηκε γιατί το τμήμα παιχνιδιών βλέπει αύξηση των ακαθάριστων εσόδων αλλά όχι των κερδών και αν υπάρχουν προγραμματισμένες πρωτοβουλίες για τη βελτίωση του τελικού αποτελέσματος.

Ο Totoki απάντησε ότι υπήρχαν δύο κύριοι παράγοντες στους οποίους ήθελε να επικεντρωθεί – το hardware και τα first-party παιχνίδια.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όσον αφορά το hardware, σημείωσε ότι “η μείωση του κόστους σε αυτόν τον κύκλο των κονσολών είναι πραγματικά δύσκολο να επιτευχθεί” σε σύγκριση με τις προηγούμενες γενιές, λόγω της αυξημένης τιμής των εξαρτημάτων, και άφησε να εννοηθεί ότι οι τιμές των κονσολών δεν θα μειωθούν, ενώ αναζητούνται τρόποι βελτίωσης των περιθωρίων κέρδους.

Πώς μπορούμε, δεδομένης της κατάστασης, να συγκεντρώσουμε τις σειρές προϊόντων μας ώστε να είναι προσιτές, χωρίς να βασιζόμαστε σε μεγάλες εκπτώσεις, ώστε να τις πουλήσουμε λογικά για να συνεχίσουμε το εμπορικό μας ταξίδι σε βιώσιμη βάση;” αναρωτήθηκε. “Προσωπικά πιστεύω ότι αυτό είναι σημαντικό και ότι υπάρχει μια ευκαιρία σε αυτό“.

Διαβάστε επίσης:  Η Sony ετοιμάζει πολύ σημαντική ενημέρωση για το PS5 Pro το 2026

Στη συνέχεια, ο Totoki αναφέρθηκε στο θέμα των first-party παιχνιδιών και ξεκαθάρισε ότι πιστεύει ότι η κυκλοφορία τους “σε πολλαπλές πλατφόρμες” (την οποία φαίνεται να διευκρίνισε ότι εννοεί το PC) συνεχίζει να είναι ο δρόμος προς τα εμπρός.

Στο παρελθόν, θέλαμε να κάνουμε δημοφιλείς τις κονσόλες και ο κύριος σκοπός ενός first-party τίτλου ήταν να κάνει την κονσόλα δημοφιλή“, εξήγησε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αυτό είναι αλήθεια, αλλά υπάρχει μια συνέργεια, οπότε αν έχετε ισχυρό περιεχόμενο πρώτου μέρους – όχι μόνο στην κονσόλα μας αλλά και σε άλλες πλατφόρμες, όπως οι υπολογιστές – ένα [παιχνίδι] πρώτου μέρους μπορεί να αναπτυχθεί σε πολλαπλές πλατφόρμες, και αυτό μπορεί να βοηθήσει στη βελτίωση του λειτουργικού κέρδους, οπότε αυτό είναι άλλο ένα θέμα για το οποίο θέλουμε να εργαστούμε προληπτικά.”

Προσωπικά πιστεύω ότι υπάρχουν ευκαιρίες εκεί έξω για βελτίωση του περιθωρίου κέρδους, οπότε θα ήθελα να προχωρήσουμε επιθετικά στη βελτίωση των επιδόσεων του περιθωρίου κέρδους μας“.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Ο Let Me Solo Her, ο παίκτης-σύμβολο του Elden Ring που έγινε γνωστός βοηθώντας χιλιάδες άλλους να νικήσουν τη Malenia, συνεχίζει να γράφει ιστορία...

Gaming

Σχόλια που προκάλεσαν αντιδράσεις Ο παραγωγός της Xbox Game Studios, Matt Turnbull, έχει δεχθεί σφοδρή κριτική για την πρότασή του να χρησιμοποιήσουν οι εργαζόμενοι...

Gaming

Η Rockstar Games φαίνεται να ετοιμάζει μια συνοδευτική εφαρμογή για το Grand Theft Auto 6, που υπόσχεται να φέρει επανάσταση στην εμπειρία του πολυαναμενόμενου...

Gaming

Συνεργασία Joycity και Aniplex με την Capcom Η Capcom ανακοίνωσε την ανάπτυξη ενός νέου mobile παιχνιδιού στρατηγικής στην δημοφιλή σειρά Resident Evil, που φέρει...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ