Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Sony παραδέχεται τις αποτυχίες στα Live Service παιχνίδια

Η Sony παραδέχεται τις αποτυχίες στα Live Service παιχνίδια

Η CFO της Sony, Lin Tao, δήλωσε πρόσφατα ότι η εταιρεία θα αξιοποιήσει τις αποτυχίες της στον τομέα των live service παιχνιδιών, ενώ τόνισε ότι παρά τα προβλήματα, έχει σημειωθεί πρόοδος.

Κατά τη διάρκεια μιας Q&A συνεδρίας μετά την ανακοίνωση των οικονομικών αποτελεσμάτων, στελέχη της Sony κλήθηκαν να δώσουν ενημέρωση σχετικά με την κατάσταση των live service παιχνιδιών στο PlayStation.

Η Tao αναγνώρισε ότι υπήρξαν αρνητικές ειδήσεις, όπως η απόσυρση από την αγορά του Concord και η αναβολή κυκλοφορίας του Marathon. Παρ’ όλα αυτά, σημείωσε ότι τα live service παιχνίδια έχουν προσθέσει μια νέα πηγή εσόδων για την εταιρεία, κάτι που δεν υπήρχε πριν από πέντε χρόνια. “Πέρυσι το *Concord έκλεισε και φέτος το Marathon αναβλήθηκε, οπότε οι ειδήσεις δεν είναι θετικές”, δήλωσε η Tao.

Ωστόσο, αν κοιτάξουμε τα τελευταία πέντε χρόνια, τα live service παιχνίδια ήταν σχεδόν ανύπαρκτα για τα PlayStation Studios”.

Σήμερα, η Sony διαθέτει τίτλους όπως το Helldivers 2, το MLB The Show και το Gran Turismo 7, καθώς και το Destiny 2 της Bungie, οι οποίοι συμβάλλουν στα έσοδα και τα κέρδη της εταιρείας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η σημασία των live service παιχνιδιών για τη Sony

Η CFO τόνισε ότι τα live service παιχνίδια αντιπροσωπεύουν περίπου το 40% των εσόδων από πρώτου μέρους λογισμικό για το τελευταίο τρίμηνο, αν και για το σύνολο του έτους το ποσοστό αναμένεται να είναι μεταξύ 20-30%. “Η μετάβαση δεν είναι εντελώς ομαλή, αλλά αν κοιτάξουμε την πενταετία, σίγουρα υπάρχει πρόοδος”, δήλωσε η Tao.

Διαβάστε επίσης:  Avalanche Studios: Η ομάδα του Just Cause δουλεύει σε νέο open-world AAA project

Αναγνωρίζοντας τις προκλήσεις, υπογράμμισε την ανάγκη να μάθουν από τα λάθη τους και να εστιάσουν στη δημιουργία περιεχομένου live service με λιγότερες σπατάλες και μεγαλύτερη ομαλότητα. Οι αποτυχίες δεν περιορίζονται μόνο στο Concord και το Marathon. Η Sony ακύρωσε επίσης live service παιχνίδια που αναπτύσσονταν από τα Bend Studio και Bluepoint Games, ενώ το Fairgame$, ένα multiplayer παιχνίδι από τη Sony και τα Haven Studios, έχει καθυστερήσει εσωτερικά μέχρι το 2026.

Ωστόσο, η Sony έχει και θετικές εξελίξεις, όπως η επιτυχία του Helldivers 2, που έγινε το ταχύτερα πωλούμενο παιχνίδι στην ιστορία του PlayStation, πωλώντας πάνω από 15 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι το τέλος του 2024.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Features

Λίγες ζωές έχουν χωρέσει τόσες ανατροπές. Παιδί-θαύμα του Χόλιγουντ, ταλαντούχος σε βαθμό σπάνιο, αλλά και αυτοκαταστροφικός. Καταδικασμένος από τη βιομηχανία, ξεγραμμένος από τα στούντιο,...

Gaming

Η Ubisoft φαίνεται πως δεν σκοπεύει να σταματήσει στο Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, καθώς νέα πληροφορία από τον Tom Henderson αναφέρει ότι ακόμη...

Gaming

Μια ομάδα modders παρουσίασε demo για το GTA: Carcer City, ένα mod που μεταφέρει το Manhunt μέσα στο Grand Theft Auto: San Andreas, αναδημιουργώντας...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ