Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Sony κατοχύρωσε πατέντα για χειριστήριο PlayStation με touchscreen

Η Sony κατοχύρωσε πατέντα για χειριστήριο PlayStation με touchscreen

Η Sony κατοχύρωσε πρόσφατα πατέντα για ένα ιδιαίτερα καινοτόμο χειριστήριο PlayStation, το οποίο διαθέτει οθόνη αφής και επιτρέπει στους παίκτες να επιλέγουν μόνοι τους πού θα τοποθετούνται τα κουμπιά.

Η ιδέα έρχεται να απαντήσει στο διαχρονικό πρόβλημα ότι τα στάνταρ χειριστήρια δεν είναι άνετα για όλους.

Πλήρως προσαρμόσιμη διάταξη κουμπιών

Η πατέντα, η οποία κατατέθηκε τον Φεβρουάριο του 2023 και εγκρίθηκε την προηγούμενη εβδομάδα στις ΗΠΑ, περιγράφει έναν controller με μεγάλη επιφάνεια touchscreen στο επάνω μέρος, εκεί όπου συνήθως βρίσκονται τα κουμπιά.

Μέσα από αυτή την επιφάνεια, ο χρήστης θα μπορεί να καθορίζει τη θέση του D-Pad, των αναλογικών μοχλών ή των action buttons.

Σύμφωνα με το έγγραφο, οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα όχι μόνο να μετακινούν τα κουμπιά, αλλά και να τα μεγεθύνουν ή ακόμη και να αφαιρούν όσα δεν χρειάζονται, ανάλογα με το παιχνίδι.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Έτσι, σε έναν απλό platform τίτλο, θεωρητικά θα μπορούσε να υπάρχει ένα μόνο, μεγάλο κουμπί για άλμα, ενώ σε παιχνίδια που βασίζονται αποκλειστικά σε D-Pad ή έναν μοχλό, τα υπόλοιπα inputs θα μπορούσαν να εξαφανιστούν.

Η Sony κατοχύρωσε πατέντα για χειριστήριο PlayStation με touchscreen

Άνεση, προσβασιμότητα και τεχνικές λεπτομέρειες

Στο κείμενο της πατέντας, η Sony εξηγεί ότι τα συμβατικά χειριστήρια έχουν σταθερή διάταξη, η οποία συχνά δεν εξυπηρετεί όλα τα μεγέθη χεριών ή τις ανάγκες κάθε παίκτη. Όπως αναφέρεται χαρακτηριστικά, οι κατασκευαστές αποφεύγουν να αλλάζουν layout ή μέγεθος για λόγους κόστους, με αποτέλεσμα πολλοί χρήστες να δυσκολεύονται.

Διαβάστε επίσης:  Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για την Season 3 Reloaded του Black Ops 7

Η οθόνη αφής του χειριστηρίου θα συνοδεύεται από αισθητήρες πίεσης και θερμότητας, ώστε να ανιχνεύεται η κατάσταση της επιφάνειας εισόδου. Αυτό θα μπορούσε να επιτρέψει τη διάκριση ανάμεσα σε ένα δάχτυλο που απλώς ακουμπά την οθόνη και σε ένα που ασκεί πίεση, μειώνοντας τον κίνδυνο τυχαίων inputs, ένα πρόβλημα που είχε εμφανιστεί σε παλαιότερα third-party touch controllers.

Όπως συμβαίνει με κάθε πατέντα, η κατοχύρωση της ιδέας δεν εγγυάται ότι θα δούμε το συγκεκριμένο χειριστήριο στην αγορά.

Ωστόσο, δείχνει ξεκάθαρα ότι η Sony εξετάζει νέες προσεγγίσεις στον σχεδιασμό χειριστηρίων, με έμφαση στην προσαρμοστικότητα και την προσβασιμότητα, ανοίγοντας τον δρόμο για πιο εξατομικευμένες gaming εμπειρίες στο μέλλον.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Τεχνολογία

Η Sony παρουσίασε το Ace, ένα ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να σταθεί απέναντι σε παίκτες πολύ υψηλού επιπέδου και σε ορισμένες περιπτώσεις να...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Guides

Η πίεση με πολλούς παίκτες στο EA FC 26 βασίζεται στον σωστό συνδυασμό χειροκίνητης άμυνας, Second-Man Press και Partial Team Press, ώστε να περιορίζεις...

Reviews

Το Cthulhu: The Cosmic Abyss παίρνει την φθαρμένη υπόσχεση «Λόβκραφτ, αλλά αλλιώς» και την κάνει επιτέλους να ακούγεται πραγματική. Το πετυχαίνει μεταφέροντας το κοσμικό...

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ