Μετάβαση στο περιεχόμενο

Gaming

Ταινίες & Σειρές

Τεχνολογία

Στήλες

Gaming

Η Sony έχει κυκλοφορήσει μόλις τέσσερα νέα IPs στη γενιά του PS5 και τα δύο έχουν ήδη κλείσει

Η Sony έχει κυκλοφορήσει μόλις τέσσερα νέα IPs στη γενιά του PS5 και τα δύο έχουν ήδη κλείσει

Το PS5 έχει πλέον περάσει το μεγαλύτερο μέρος του κύκλου ζωής του, όμως η Sony έχει δημιουργήσει εντυπωσιακά λίγους ολοκαίνουργιους κόσμους που μπορούν να εξελιχθούν στα μεγάλα PlayStation franchises της επόμενης δεκαετίας.

Με μια ματιά

  • Τα Returnal, Destruction AllStars, Concord και SAROS είναι τα βασικά νέα PlayStation-owned IPs που γεννήθηκαν στη γενιά του PS5.
  • Τα Concord και Destruction AllStars έχουν ήδη ουσιαστικά χαθεί, περιορίζοντας ακόμη περισσότερο το νέο portfolio της Sony.
  • Μεγάλα παιχνίδια όπως Marathon, Marvel's Wolverine, Ghost of Yōtei και Helldivers 2 ενισχύουν το PS5, αλλά βασίζονται σε υπάρχοντα ή αδειοδοτημένα IPs.
  • Το Intergalactic: The Heretic Prophet είναι ένα από τα σημαντικότερα νέα franchises που απομένουν στα σχέδια της Sony για τη συγκεκριμένη γενιά.

Τα ReturnalDestruction AllStarsConcord και SAROS αποτελούν τις χαρακτηριστικότερες νέες PlayStation-owned σειρές που γεννήθηκαν μέσα στη συγκεκριμένη γενιά, με τις δύο από αυτές να έχουν ήδη οδηγηθεί σε αδιέξοδο.

Το πρόβλημα γίνεται περισσότερο ορατό όταν κοιτάξει κανείς συνολικά τις μεγάλες κυκλοφορίες του PS5. Η Sony έχει βγάλει ή χρηματοδοτήσει πολλά σημαντικά παιχνίδια, όμως μεγάλο μέρος του καταλόγου βασίζεται σε sequels, επιστροφές παλαιότερων σειρών, γνωστά PlayStation brands ή εξωτερικά IPs.

Αυτό που του λείπει όμως είναι η σταθερή δημιουργία νέων franchises που θα μπορούσαν να γίνουν τα HorizonGhost ή The Last of Us της επόμενης περιόδου.

Τέσσερις νέες προσπάθειες που έμειναν δύο

Το Destruction AllStars ήταν μία από τις πρώτες νέες σειρές της Sony στη γενιά του PS5. Κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2021 όμως δεν εξελίχθηκε ποτέ σε σημαντικό franchise και η πορεία του έσβησε χωρίς συνέχεια.

Το Returnal ακολούθησε τον Απρίλιο του ίδιου έτους και έδωσε πολύ διαφορετικό αποτέλεσμα. Η Housemarque δημιούργησε έναν ολοκαίνουργιο sci-fi κόσμο γύρω από τη Selene και τον πλανήτη Atropos, συνδυάζοντας third-person shooting με roguelike δομή. Η Sony εξαγόρασε λίγο αργότερα τη Housemarque, με το Returnal να παραμένει ένα από τα ελάχιστα νέα PlayStation IPs που καθιερώθηκαν πραγματικά στο PS5.

Η τρίτη μεγάλη προσπάθεια ήταν το Concord. Η Sony είχε σχεδιάσει το shooter της Firewalk Studios ως live-service παιχνίδι με συνεχή υποστήριξη, νέες σεζόν και μακροχρόνια παρουσία. Η πραγματικότητα ήταν τελείως διαφορετική, καθώς το παιχνίδι αποσύρθηκε ελάχιστες ημέρες μετά την κυκλοφορία του και η Firewalk έκλεισε αργότερα. Ένα νέο IP που προοριζόταν να λειτουργήσει για χρόνια δεν πρόλαβε καν να ολοκληρώσει τον πρώτο μήνα ζωής του.

Το SAROS είναι η νεότερη προσθήκη στη μικρή αυτή λίστα. Η Housemarque αποφάσισε συνειδητά να αφήσει το Returnal ως αυτόνομο παιχνίδι και να δημιουργήσει ένα νέο IP, διατηρώντας όμως τη φιλοσοφία της γρήγορης third-person δράσης. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 30 Απριλίου 2026 για PS5 και η ίδια η Housemarque το περιγράφει ως εξέλιξη όσων έχτισε με το Returnal, με νέο κόσμο, πρωταγωνιστή και σύστημα μόνιμης προόδου.

Έτσι, ακόμη και ανάμεσα στις νέες σειρές που επέζησαν, οι δύο σημαντικότερες προέρχονται από το ίδιο studio και κινούνται σε συγγενική δημιουργική περιοχή. Το Returnal και το SAROS είναι διαφορετικά IPs, αλλά δεν αντιπροσωπεύουν δύο εντελώς διαφορετικές κατευθύνσεις για το συνολικό portfolio των PlayStation Studios.

ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Ακολούθησέ μας στο TikTok

Πολλά μεγάλα παιχνίδια του PS5 συνεχίζουν κάτι που υπήρχε ήδη

Το ίδιο μοτίβο εμφανίζεται σε μεγάλο μέρος του first-party καταλόγου. Τα God of War RagnarökHorizon Forbidden WestMarvel’s Spider-Man 2 και Gran Turismo 7 είναι μεγάλες παραγωγές, αλλά συνεχίζουν καθιερωμένες σειρές. Το Helldivers 2 μετέτρεψε ένα πολύ μικρότερο PlayStation IP σε τεράστια επιτυχία, όμως είναι sequel και όχι δημιουργία νέου franchise.

Το Astro Bot έδωσε πολύ μεγαλύτερη προβολή στον Astro, ο οποίος όμως υπήρχε ήδη πριν από τη συγκεκριμένη γενιά μέσα από το Astro Bot Rescue Mission και αργότερα το Astro’s Playroom. Το Ghost of Yōteiάλλαξε πρωταγωνίστρια και εποχή, αλλά συνεχίζει το Ghost IP που ξεκίνησε με το Ghost of Tsushima στο PS4. Το Marathon αναβιώνει τη σειρά που δημιούργησε η Bungie τη δεκαετία του 1990 και διαδραματίζεται στον ίδιο κόσμο με την αρχική τριλογία. Η σημερινή έκδοση δεν είναι remake ούτε άμεσο sequel, αλλά παραμένει μέρος του υπάρχοντος Marathon IP.

Ακόμη και το Marvel’s Wolverine, μία από τις μεγαλύτερες επερχόμενες παραγωγές των PlayStation Studios, χρησιμοποιεί έναν από τους γνωστότερους χαρακτήρες της Marvel. Μπορεί να εξελιχθεί σε σημαντικό παιχνίδι για το PS5, αλλά δεν αποτελεί νέο IP που δημιούργησε η Sony.

Η εικόνα συμπληρώνεται από remakes και remasters όπως τα Demon’s SoulsThe Last of Us και οι ανανεωμένες εκδόσεις προηγούμενων PlayStation παιχνιδιών. Οι συγκεκριμένες κυκλοφορίες γεμίζουν το πρόγραμμα και διατηρούν παλαιότερα franchises ενεργά, χωρίς όμως να προσθέτουν καινούργιους κόσμους στο portfolio.

Η εποχή του PS4 γέννησε πολύ περισσότερες νέες ταυτότητες

Η αντίθεση με το PS4 είναι έντονη επειδή εκείνη η περίοδος έδωσε στη Sony αρκετούς νέους κόσμους μέσα σε μία μόνο γενιά. Το Horizon Zero Dawn ξεκίνησε μία σειρά που αργότερα απέκτησε sequel και επιπλέον projects, ενώ το Ghost of Tsushima εξελίχθηκε σε ακόμη ένα μεγάλο PlayStation brand.

Δίπλα τους εμφανίστηκαν τα BloodborneDays GoneDreamsDriveclubThe Order: 1886 και άλλες νέες παραγωγές. Δεν έγιναν όλες επιτυχημένα franchises και αρκετές δεν απέκτησαν ποτέ δεύτερο παιχνίδι, αλλά η Sony δοκίμαζε συστηματικά νέους κόσμους, νέους χαρακτήρες και διαφορετικά είδη.

Η αξία αυτής της στρατηγικής φαίνεται χρόνια αργότερα. Όταν το Horizon Zero Dawn κυκλοφόρησε το 2017, η Sony δεν είχε ακόμη αποδείξει ότι το Horizon μπορούσε να σταθεί δίπλα στα παλαιότερα brands της. Σήμερα αποτελεί σειρά με περισσότερα παιχνίδια και ευρύτερη εμπορική αξιοποίηση. Κάθε νέο IP είναι ένα ρίσκο, αλλά χωρίς αυτά τα ρίσκα δεν δημιουργούνται οι σειρές που θα στηρίξουν τις επόμενες γενιές.

Η live-service στρατηγική κατανάλωσε χρόνια ανάπτυξης

Η έλλειψη νέων IPs στο PS5 συνδέεται και με τη μεγάλη στροφή της Sony προς τα live-service games. Στα πρώτα χρόνια της γενιάς η εταιρεία είχε παρουσιάσει ένα ιδιαίτερα φιλόδοξο πρόγραμμα πολλών διαφορετικών live service παιχνιδιών, το οποίο αργότερα περιορίστηκε καθώς η Sony επανεξέτασε την ποιότητα και τις πιθανότητες επιτυχίας των projects.

Το Concord ήταν η πιο ξεκάθαρη αποτυχία αυτής της προσπάθειας, αλλά δεν ήταν το μόνο project που κόστισε χρόνο χωρίς να δημιουργήσει νέο ενεργό franchise. Η Naughty Dog σταμάτησε το The Last of Us Onlineαφού διαπίστωσε ότι η πολυετής υποστήριξή του θα απαιτούσε σχεδόν ολόκληρο το studio, επηρεάζοντας την ανάπτυξη των μελλοντικών single-player παιχνιδιών του.

Και άλλα live-service projects ακυρώθηκαν πριν φτάσουν στην αγορά. Αυτό σημαίνει ότι σημαντικοί πόροι της γενιάς διοχετεύθηκαν σε παραγωγές που τελικά δεν έγιναν παιχνίδια διαθέσιμα στους κατόχους PS5 και δεν δημιούργησαν τα νέα brands που θα μπορούσαν να αντικαταστήσουν σταδιακά τις παλιότερες επιτυχίες.

Η Sony δεν εγκατέλειψε το μοντέλο, όμως η διαφορά είναι ότι η στρατηγική έχει γίνει πλέον πολύ πιο επιλεκτική.

Το Intergalactic και το Fairgames είναι τα επόμενα στοιχήματα

Η Naughty Dog αναπτύσσει το Intergalactic: The Heretic Prophet, το πρώτο νέο IP του studio μετά το The Last of Us. Η ιστορία ακολουθεί την Jordan A. Mun και διαδραματίζεται στον Sempiria, χωρίς σύνδεση με τα Uncharted και The Last of Us που απασχόλησαν τη Naughty Dog για το μεγαλύτερο μέρος των τελευταίων δύο δεκαετιών.

Για τη Sony αυτό σημαίνει ότι ένα από τα μεγαλύτερα studios της επιστρέφει επιτέλους στη δημιουργία μιας νέας σειράς. Αν το Intergalactic αποκτήσει συνέχεια, θα είναι ένα από τα ελάχιστα PlayStation franchises που ξεκίνησαν κατά τη διάρκεια της γενιάς του PS5.

Υπάρχει επίσης το Fairgames της Haven Studios, ένα multiplayer extraction παιχνίδι που αποτελεί επίσης νέο IP. Η ανάπτυξή του έχει καθυστερήσει και μέχρι σήμερα δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας.

Αυτά είναι τα δύο βασικά ανακοινωμένα projects που μπορούν ακόμη να προσθέσουν νέα ονόματα στον κατάλογο της Sony πριν η συζήτηση μεταφερθεί οριστικά στην επόμενη γενιά.

Καθώς η γενιά του PS5 πλησιάζει προς τα τελευταία χρόνια της, η Sony έχει περισσότερες καθιερωμένες σειρές από ποτέ, αλλά λίγες από αυτές δημιουργήθηκαν μέσα σε αυτήν.

Το πραγματικό πρόβλημα θα φανεί όταν έρθει η ώρα του PS6

Η Sony μπορεί να περάσει τα τελευταία χρόνια του PS5 με sequels, επιστροφές γνωστών σειρών και συνεργασίες γύρω από ήδη καθιερωμένα ονόματα. Βραχυπρόθεσμα αυτό δεν δημιουργεί απαραίτητα πρόβλημα. Τα μεγάλα PlayStation franchises εξακολουθούν να έχουν κοινό και αρκετά από αυτά μπορούν να συνεχίσουν για χρόνια.

Το ερώτημα είναι τι θα υπάρχει δίπλα τους όταν ξεκινήσει η επόμενη γενιά.

Το PS4 έδωσε στη Sony σειρές που μπορούσε αργότερα να μεταφέρει στο PS5. Το σημερινό PlayStation δεν έχει δημιουργήσει μέχρι τώρα αντίστοιχη δεξαμενή νέων brands. Αυτό σημαίνει ότι, όταν έρθει η ώρα να στηθεί το πρόγραμμα του PS6, μεγάλο μέρος του θα εξαρτάται ξανά από ονόματα που δημιουργήθηκαν αρκετά χρόνια νωρίτερα.

Γι’ αυτό το Intergalactic: The Heretic Prophet έχει μεγαλύτερο βάρος από ένα συνηθισμένο νέο παιχνίδι της Naughty Dog. Η Sony χρειάζεται projects που δεν θα καλύψουν απλώς μία θέση στο πρόγραμμα κυκλοφοριών, αλλά θα μπορούν να επιστρέψουν με δεύτερο και τρίτο παιχνίδι στην επόμενη δεκαετία.

Αν αυτό δεν αρχίσει να συμβαίνει συχνότερα, το PS5 κινδυνεύει να μείνει ως η γενιά στην οποία το PlayStation μεγάλωσε τα υπάρχοντα franchises του, χωρίς να δημιουργήσει αρκετά από εκείνα που θα τα διαδεχθούν.

Έλα στην παρέα μας στο Discord

Νέα, κυκλοφορίες και συζήτηση για gaming, ταινίες, σειρές και τεχνολογία!

Μπες στον server →
ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Κάνε εγγραφή στο YouTube

Σχετικά άρθρα