Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η πρώην διευθύντρια του God of War καλεί τα μεγάλα στούντιο να σταματήσουν τα blockbusters των 100 εκατομμυρίων δολαρίων

Η πρώην διευθύντρια του God of War καλεί τα μεγάλα στούντιο να σταματήσουν τα blockbusters των 100 εκατομμυρίων δολαρίων

Η Meghan Morgan Juinio, πρώην διευθύντρια του Santa Monica Studio της Sony, εξέφρασε ανησυχία για την κατεύθυνση της βιομηχανίας των video games, τονίζοντας ότι η εμμονή με τις υπερπαραγωγές των 100 εκατομμυρίων δολαρίων οδηγεί σε απολύσεις, ακυρώσεις και κλείσιμο στούντιο.

Μιλώντας στο Game Developer κατά τη διάρκεια της Gamescom Asia, η Juinio υπογράμμισε ότι τα μεγαλύτερα στούντιο οφείλουν να επενδύσουν σε μικρότερες, πιο ευέλικτες παραγωγές για να εξασφαλίσουν τη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητά τους.

Η Juinio, που αποχώρησε από το Santa Monica Studio τον Ιούνιο μετά από περισσότερα από δέκα χρόνια, δήλωσε πως η βιομηχανία κυνηγάει βραχυπρόθεσμες τάσεις από την εποχή της πανδημίας, αντί να επικεντρώνεται στην υγιή ανάπτυξη.

Όπως ανέφερε, υπάρχει σήμερα μια σημαντική ευκαιρία για αναθεώρηση στρατηγικής με ορίζοντα πέντε ή δέκα ετών, καθώς πολλές αποφάσεις των τελευταίων ετών ήταν «παρορμητικές» και επηρεασμένες από το κλίμα της πανδημίας.

Οι παίκτες έχουν κουραστεί από τα εντυπωσιακά γραφικά και το μέγεθος των τίτλων

Αν και η Juinio εξακολουθεί να πιστεύει στη δύναμη των μεγάλων franchises όπως το Call of Duty και το God of War, τόνισε ότι οι εκδότες πρέπει να «διαφοροποιήσουν» τις επενδύσεις τους σε κατηγορίες όπως τα Double-A, Single-A και ακόμη και indie projects. Μια τέτοια στροφή, σύμφωνα με την ίδια, θα μπορούσε να εξισορροπήσει τη δημιουργικότητα και τη χρηματοοικονομική σταθερότητα των εταιρειών, προσφέροντας ποικιλία και καινοτομία στο κοινό.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αναφερόμενη σε παραδείγματα όπως τα Astro Bot και Split Fiction, σημείωσε πως οι παίκτες πλέον αναζητούν κυρίως τη διασκέδαση και όχι απλώς τον οπτικό εντυπωσιασμό. «Αν ένα παιχνίδι δεν είναι διασκεδαστικό, δεν έχει σημασία πόσο όμορφο είναι», είπε χαρακτηριστικά. Πρόσθεσε ότι τόσο οι δημιουργοί όσο και οι παίκτες έχουν «απευαισθητοποιηθεί» απέναντι στα εντυπωσιακά γραφικά, το μέγεθος και το εύρος των παραγωγών, καθώς αυτά πλέον θεωρούνται δεδομένα.

Διαβάστε επίσης:  Το κόστος παραγωγής του Marathon φέρεται να ξεπέρασε τα 200 εκατομμύρια δολάρια

Παρά τις μαζικές απολύσεις και τη γενικευμένη αστάθεια που πλήττει τη βιομηχανία, η Juinio παραμένει αισιόδοξη. «Πιστεύω βαθιά στη δύναμη της δημιουργικότητας και της καινοτομίας στη βιομηχανία μας», ανέφερε, τονίζοντας πως ακόμη κι αν αλλάξουν οι δομές ή ανατραπούν πλήρως, θα συνεχίσει να υπάρχει ζήτηση για ποιοτικά παιχνίδια. Η ίδια θεωρεί πως η επιστροφή σε πιο ευέλικτες και δημιουργικά ελεύθερες παραγωγές θα μπορούσε να αποτελέσει τη βάση για ένα πιο υγιές μέλλον του gaming.

Η τοποθέτηση της Juinio έρχεται σε μια περίοδο που ολόκληρη η βιομηχανία αναζητά τρόπους να προσαρμοστεί στις νέες οικονομικές συνθήκες, με πολλά στούντιο να μειώνουν προσωπικό ή να ακυρώνουν έργα υψηλού κόστους. Όπως καταλήγει η ίδια, το ζητούμενο είναι να επανέλθει η ισορροπία ανάμεσα στην εμπορική επιτυχία και τη δημιουργική έκφραση , μια πρόκληση που θα καθορίσει το μέλλον των video games τα επόμενα χρόνια.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Παρότι παιχνίδια όπως το Crimson Desert προσφέρουν πολύ πιο προηγμένα γραφικά και υψηλότερο τεχνικό επίπεδο, ο θρυλικός καλλιτέχνης της Capcom, Akira “Akiman” Yasuda, πιστεύει...

Σειρές

Η τρίτη σεζόν του Wednesday συνεχίζει να ενισχύει το cast της, με το Netflix να ανακοινώνει ότι οι Lena Headey και James Lance θα...

Gaming

Ο Taeseok Jang, επικεφαλής του franchise PUBG στην Krafton, δήλωσε ότι στεναχωρήθηκε βλέποντας τα Concord και Highguard να αποτυγχάνουν τόσο γρήγορα, όμως πιστεύει ότι...

Gaming

Μια νέα έρευνα υποστηρίζει ότι τα videogames δεν λειτουργούν κυρίως ως μέσο «απόδρασης» από την πραγματικότητα, αλλά ως τρόπος διαχείρισης του άγχους και των...

Ταινίες

Το Netflix φέρεται να ακύρωσε οριστικά το Perfect, τη βιογραφική ταινία για την Ολυμπιονίκη Kerri Strug, μετά την αποχώρηση της Millie Bobby Brown από...

Features

Από ένα γραφείο στη FromSoftware έφτασε να επηρεάζει τον τρόπο που μιλάμε για παιχνίδια, χτίζοντας κόσμους όπου η υπομονή ανταμείβεται και οι παύσεις έχουν...

Ταινίες

Τρία χρόνια μετά την κυκλοφορία του Ant-Man and the Wasp: Quantumania, αρκετοί fans της Marvel θεωρούν ότι έχουν καταλάβει γιατί η ταινία δεν λειτούργησε....

Τεχνολογία

Το τμήμα μνήμης της Samsung σημείωσε ρεκόρ εσόδων το πρώτο τρίμηνο του 2026, ξεπερνώντας σε λειτουργική κερδοφορία κολοσσούς όπως η Amazon, η Meta και...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ