Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η Microsoft κάνει πειράματα με την A.I. για να διαμορφώσει bosses που θα προσαρμόζονται στην στρατηγική του παίχτη

Η Microsoft κάνει πειράματα με την A.I. για να διαμορφώσει bosses που θα προσαρμόζονται στην στρατηγική του παίχτη

Τα Raid bosses είναι οι πιο σκληροί και δύσκολοι εχθροί σε οποιοδήποτε MMORPG, αλλά τελικά οι παίκτες βρίσκουν πάντα τρόπους για να τους ξεπεράσουν. Τώρα οι προγραμματιστές εξετάζουν τους τρόπους χρήσης του cloud computing για να δώσουν σε αυτά τα bosses τρόπο να παλέψουν και να αντέξουν περισσότερο.

Κατά τη διάρκεια ενός Game Stack developer livestream της Microsoft, ο μηχανικός λογισμικού James Trott, δήλωσε ότι καθώς οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τους πόρους του cloud για να ενημερώσουν και να βελτιώσουν τα παιχνίδια τους σε πραγματικό χρόνο, η πραγματική δυσκολία θα είναι να μην τα κάνουν τόσο δύσκολα.

Εργαζόμασταν σε ένα πρόγραμμα με τεχνολογία της Microsoft πέρυσι για ένα σύστημα τύπου MMO για τα bosses που μαθαίνουν τις συμπεριφορές των παικτών“, ανέφερε ο Trott. “Καθώς οι μάχες συνεχίζονται και οι άνθρωποι βρίσκουν νέες στρατηγικές, τα bosses προσαρμόζονται σε σχεδόν πραγματικό χρόνο [και] εντοπίζουν τις στρατηγικές που οι παίκτες εφαρμόζουν“.

Ερευνητικές ομάδες, όπως το OpenAI, εξετάζουν πώς η εκμάθηση μηχανών μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει την AI ενός video game να βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών στρατηγικής και των MMOs, εδώ και μερικά χρόνια. Ο Trott το κάνει να ακούγεται σαν στην επόμενη γενιά της κονσόλας, οι προγραμματιστές θα έχουν πρόσβαση σε αρκετό cloud computing ώστε να προσαρμόζουν αυτόματα τα bosses και τους χαρακτήρες τους χωρίς να χρειάζεται νέα ενημερωμένη έκδοση κώδικα ή ενημερωμένη έκδοση που θα χρειαστεί κάποιος να κατεβάσει.

Βλέπουμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα που συμβαίνουν με τους γενετικούς αλγόριθμους, όπου το περιεχόμενο εξελίσσεται με βάση μερικές βασικές αρχές σε κάτι νέο που ο προγραμματιστής ίσως ποτέ δεν είχε οραματιστεί“, ανέφερε ο Trott.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Τώρα, η πρόκληση για τους προγραμματιστές είναι το πώς θα επιβραδύνουν τη μηχανική μάθηση και προσομοίωση, δεδομένου των υπολογισμών στο cloud, έτσι ώστε οι NPC και τα τέρατα να μην είναι τέλεια“, δήλωσε. “Επειδή με αρκετή προπόνηση και αρκετό υπολογισμό, θα νικήσουν τον παίκτη κάθε φορά.”

Έχουμε ακούσει υποσχέσεις για τα μαγικά αποτελέσματα που θα έχει η cloud computing για τα παιχνίδια για χρόνια. Η Microsoft πέρασε πολύ χρόνο μιλώντας για το πώς το Crackdown 3 θα έκανε χρήση του cloud για να προσφέρει σύνθετα, καταστροφικά περιβάλλοντα. Τελικά αυτό δεν εφαρμόστηκε ποτέ εκτός από το κομμάτι του multiplayer αλλά θα έχει ενδιαφέρον να δούμε πως θα εξελιχθεί αυτή η τεχνολογία και αν θα γίνει κομμάτι των μελλοντικών παιχνιδιών.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η προσθήκη της ελληνικής Super League παραμένει εδώ και χρόνια μεγάλος πόθος για όσους παίζουμε EA Sports FC. Με μια ματιάΔεν υπάρχει μέχρι στιγμής...

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Ταινίες

Η Marvel Studios ανακοίνωσε ότι το Black Panther 3 θα κυκλοφορήσει στις κινηματογραφικές αίθουσες στις 15 Δεκεμβρίου 2028, ενώ επιβεβαίωσε την προσθήκη του David...

Ταινίες

Η Paramount συμφώνησε να μην προχωρήσει στην εξαγορά της Warner Bros. Discovery μέχρι να επιλυθούν οι αντιρρήσεις των πλευρών που έχουν προσφύγει στη δικαιοσύνη,...

Features

Η δοκιμαστική έκδοση του Marvel Tōkon: Fighting Souls δείχνει ότι το νέο fighting game της Arc System Works μπορεί να προσεγγίσει ακόμη και παίκτες...

Ταινίες

Η Marvel Studios παρουσίασε στο San Diego Comic-Con 2026 τις επόμενες κινήσεις της για το MCU, αποκαλύπτοντας τον νέο Ghost Rider, πληροφορίες για το...

Ταινίες

Ο Ryan Gosling εντάσσεται στο MCU ως Ghost Rider, πρωταγωνιστώντας σε αυτόνομη ταινία που προγραμματίζεται για το 2028. Με μια ματιάΗ Marvel Studios ανακοίνωσε...

Features

Ένα παιδί-θαύμα στο σκάκι, ένας νεαρός developer στο θρυλικό Theme Park της Bullfrog, ένας επιστήμονας νευροεπιστήμης στο Cambridge και στο UCL. Ο Demis Hassabis,...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ