Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η μεγάλη σε διάρκεια εισαγωγή του Assassin’s Creed 3 σχεδιάστηκε για να λύσει ένα αφηγηματικό πρόβλημα

Η μεγάλη σε διάρκεια εισαγωγή του Assassin’s Creed 3 σχεδιάστηκε για να λύσει ένα αφηγηματικό πρόβλημα

Ο δημιουργικός διευθυντής Alex Hutchinson εξηγεί γιατί η εισαγωγή του παιχνιδιού κράτησε «πολύ περισσότερο απ’ όσο έπρεπε»

Περισσότερα από δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Assassin’s Creed 3, η εκτεταμένη εισαγωγή του παιχνιδιού παραμένει ένα από τα πιο συζητημένα στοιχεία της σειράς.

Ο τότε creative director Alex Hutchinson αποκάλυψε πρόσφατα ότι ο μακρύς πρόλογος δεν ήταν τυχαίος, αλλά σχεδιάστηκε για να αντιμετωπίσει ένα συχνό πρόβλημα στην αφήγηση των video games – το πώς να δώσεις βάθος και νόημα στη σύγκρουση με τον βασικό κακό. Ωστόσο, η ομάδα ανάπτυξης δεν συνειδητοποίησε ότι η εισαγωγή είχε τραβήξει υπερβολικά μέχρι τους «τελευταίους δύο μήνες» πριν την κυκλοφορία.

Ο Hutchinson εξήγησε στο FRVR ότι η αρχική πρόθεση ήταν να κρατηθεί μια μεγάλη ανατροπή κρυφή. Παρότι το παιχνίδι προωθήθηκε ως η ιστορία του Conner, ενός αυτόχθονα Αμερικανού πρωταγωνιστή, οι πρώτες ώρες τοποθετούσαν τον παίκτη στον ρόλο του Haytham Kenway, ενός Βρετανού χαρακτήρα που τελικά αποδεικνύεται μέλος των Templar και πατέρας του Conner.

«Ήθελα να υπάρχει έκπληξη και φρεσκάδα, κάτι δύσκολο σε ένα franchise με τόσο έντονο marketing», σημείωσε ο Hutchinson. «Η ιδέα ήταν ο Haytham να είναι ο πατέρας του Connor, και –spoiler– να είναι Templar και τελικά ο κακός».

Η αφηγηματική πρόθεση και η τελική αυτοκριτική

Σύμφωνα με τον Hutchinson, ο σκοπός της εκτεταμένης εισαγωγής ήταν να κάνει τους παίκτες να νοιαστούν πραγματικά για τον αντίπαλο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Στα video games συνήθως πρέπει να νικήσεις έναν κακό που δεν έχεις γνωρίσει ποτέ. Θέλαμε να αλλάξουμε αυτό το μοτίβο, δίνοντάς του υπόβαθρο και προσωπικότητα», εξήγησε. Ωστόσο, η εκτέλεση αποδείχθηκε βαρύ φορτίο για τους παίκτες που ανυπομονούσαν να εξερευνήσουν τον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού.

Διαβάστε επίσης:  Η season 2 του Marathon φέρνει τη Sentinel class, νέο χάρτη και εβδομάδα δωρεάν δοκιμής

Το συνεχές πέρασμα μεταξύ της ιστορίας του Haytham και των αποστολών του Desmond στη σύγχρονη εποχή έκανε την αρχή να φαίνεται «ατελείωτη».

Ο Hutchinson αναγνώρισε σήμερα ότι η εισαγωγή «όντως ήταν πολύ μεγάλη». Όπως αποκάλυψε, «αυτό δεν φαίνεται μέχρι τους τελευταίους δύο μήνες ανάπτυξης, όταν όλα αρχίζουν να δένουν. Εκεί βλέπεις ότι το tutorial έχει καταπιεί την ιστορία και η ροή έχει επιβραδυνθεί». Αν μπορούσαν να το επαναλάβουν, είπε, θα είχαν «κόψει την αρχή λίγο περισσότερο» ώστε να διατηρηθεί η αφηγηματική ένταση χωρίς να χαθεί ο ρυθμός του gameplay.

Μετά το Assassin’s Creed 3, ο Hutchinson ανέλαβε το Far Cry 4 πριν ιδρύσει ανεξάρτητο στούντιο που δημιούργησε τα δύο Savage Planet. Ο ίδιος έχει αναφερθεί και σε άλλα παρασκήνια της σειράς, όπως ότι στο αρχικό πλάνο η τριλογία του Assassin’s Creed έπρεπε να ολοκληρωθεί με το τρίτο παιχνίδι — μέχρι που η Ubisoft αποφάσισε να επεκτείνει το franchise με spin-offs και sequels.

Το Assassin’s Creed 3 κυκλοφόρησε το 2012 για PS3, Xbox 360 και PC, και παραμένει αντικείμενο συζήτησης ανάμεσα στους fans της σειράς, τόσο για τη θεματολογία του όσο και για τον ασυνήθιστο αφηγηματικό του ρυθμό.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το Η Πρόσκρουση (The Crash) έχει ανέβει στην κορυφή των πιο δημοφιλών ταινιών του Netflix στις ΗΠΑ, με το νέο true crime ντοκιμαντέρ να...

Ταινίες

Ο Hideo Kojima είδε το Star Wars: The Mandalorian and Grogu σε IMAX και μίλησε με ιδιαίτερα θερμά λόγια για τη νέα ταινία του...

Σειρές

Το Masters of the Universe επιστρέφει το καλοκαίρι με διπλή επανεκκίνηση, καθώς μετά τη νέα live-action ταινία θα ακολουθήσει και νέα animated σειρά στο...

Σειρές

Ο James Gunn έδωσε νεότερη ενημέρωση για τη δεύτερη σεζόν του Creature Commandos, επιβεβαιώνοντας ότι η δεύτερη σεζόν της animated σειράς του DCU θα...

Σειρές

Το Netflix κυκλοφόρησε το πρώτο trailer του Enola Holmes 3, επιβεβαιώνοντας ότι αυτή τη φορά ο Sherlock Holmes του Henry Cavill βρίσκεται στο επίκεντρο...

Features

Υπάρχει ένας λόγος που τα μεγάλα exclusives μιας κονσόλας συχνά μοιάζουν πιο «δεμένα», πιο καθαρά και πιο εντυπωσιακά από πολλά multiplatform games. Δεν είναι...

Τεχνολογία

Η Ferrari παρουσίασε την πρώτη πλήρη εικόνα του Luce, του πρώτου ηλεκτρικού αυτοκινήτου της, το οποίο σχεδιάστηκε σε συνεργασία με τους Jony Ive και...

Σειρές

Το The Boroughs ανέβηκε στην πρώτη θέση των charts του Netflix, ρίχνοντας από την κορυφή το crime thriller Nemesis, που είχε περάσει το μεγαλύτερο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ