Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η μεγάλη σε διάρκεια εισαγωγή του Assassin’s Creed 3 σχεδιάστηκε για να λύσει ένα αφηγηματικό πρόβλημα

Η μεγάλη σε διάρκεια εισαγωγή του Assassin’s Creed 3 σχεδιάστηκε για να λύσει ένα αφηγηματικό πρόβλημα

Ο δημιουργικός διευθυντής Alex Hutchinson εξηγεί γιατί η εισαγωγή του παιχνιδιού κράτησε «πολύ περισσότερο απ’ όσο έπρεπε»

Περισσότερα από δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Assassin’s Creed 3, η εκτεταμένη εισαγωγή του παιχνιδιού παραμένει ένα από τα πιο συζητημένα στοιχεία της σειράς.

Ο τότε creative director Alex Hutchinson αποκάλυψε πρόσφατα ότι ο μακρύς πρόλογος δεν ήταν τυχαίος, αλλά σχεδιάστηκε για να αντιμετωπίσει ένα συχνό πρόβλημα στην αφήγηση των video games – το πώς να δώσεις βάθος και νόημα στη σύγκρουση με τον βασικό κακό. Ωστόσο, η ομάδα ανάπτυξης δεν συνειδητοποίησε ότι η εισαγωγή είχε τραβήξει υπερβολικά μέχρι τους «τελευταίους δύο μήνες» πριν την κυκλοφορία.

Ο Hutchinson εξήγησε στο FRVR ότι η αρχική πρόθεση ήταν να κρατηθεί μια μεγάλη ανατροπή κρυφή. Παρότι το παιχνίδι προωθήθηκε ως η ιστορία του Conner, ενός αυτόχθονα Αμερικανού πρωταγωνιστή, οι πρώτες ώρες τοποθετούσαν τον παίκτη στον ρόλο του Haytham Kenway, ενός Βρετανού χαρακτήρα που τελικά αποδεικνύεται μέλος των Templar και πατέρας του Conner.

«Ήθελα να υπάρχει έκπληξη και φρεσκάδα, κάτι δύσκολο σε ένα franchise με τόσο έντονο marketing», σημείωσε ο Hutchinson. «Η ιδέα ήταν ο Haytham να είναι ο πατέρας του Connor, και –spoiler– να είναι Templar και τελικά ο κακός».

Η αφηγηματική πρόθεση και η τελική αυτοκριτική

Σύμφωνα με τον Hutchinson, ο σκοπός της εκτεταμένης εισαγωγής ήταν να κάνει τους παίκτες να νοιαστούν πραγματικά για τον αντίπαλο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Στα video games συνήθως πρέπει να νικήσεις έναν κακό που δεν έχεις γνωρίσει ποτέ. Θέλαμε να αλλάξουμε αυτό το μοτίβο, δίνοντάς του υπόβαθρο και προσωπικότητα», εξήγησε. Ωστόσο, η εκτέλεση αποδείχθηκε βαρύ φορτίο για τους παίκτες που ανυπομονούσαν να εξερευνήσουν τον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού.

Διαβάστε επίσης:  Το Xbox φέρεται να χάνει εκατοντάδες δολάρια σε κάθε πώληση Xbox Series X|S

Το συνεχές πέρασμα μεταξύ της ιστορίας του Haytham και των αποστολών του Desmond στη σύγχρονη εποχή έκανε την αρχή να φαίνεται «ατελείωτη».

Ο Hutchinson αναγνώρισε σήμερα ότι η εισαγωγή «όντως ήταν πολύ μεγάλη». Όπως αποκάλυψε, «αυτό δεν φαίνεται μέχρι τους τελευταίους δύο μήνες ανάπτυξης, όταν όλα αρχίζουν να δένουν. Εκεί βλέπεις ότι το tutorial έχει καταπιεί την ιστορία και η ροή έχει επιβραδυνθεί». Αν μπορούσαν να το επαναλάβουν, είπε, θα είχαν «κόψει την αρχή λίγο περισσότερο» ώστε να διατηρηθεί η αφηγηματική ένταση χωρίς να χαθεί ο ρυθμός του gameplay.

Μετά το Assassin’s Creed 3, ο Hutchinson ανέλαβε το Far Cry 4 πριν ιδρύσει ανεξάρτητο στούντιο που δημιούργησε τα δύο Savage Planet. Ο ίδιος έχει αναφερθεί και σε άλλα παρασκήνια της σειράς, όπως ότι στο αρχικό πλάνο η τριλογία του Assassin’s Creed έπρεπε να ολοκληρωθεί με το τρίτο παιχνίδι — μέχρι που η Ubisoft αποφάσισε να επεκτείνει το franchise με spin-offs και sequels.

Το Assassin’s Creed 3 κυκλοφόρησε το 2012 για PS3, Xbox 360 και PC, και παραμένει αντικείμενο συζήτησης ανάμεσα στους fans της σειράς, τόσο για τη θεματολογία του όσο και για τον ασυνήθιστο αφηγηματικό του ρυθμό.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Luana από την Bahia της Βραζιλίας αναδείχθηκε νικήτρια στο τουρνουά Candy Crush All Stars, κερδίζοντας 500.000 δολάρια στον ζωντανό τελικό που πραγματοποιήθηκε στο...

Τεχνολογία

Η Anthropic ανακοίνωσε ότι απενεργοποιεί τα Claude Fable 5 και Mythos 5 για όλους τους πελάτες της, μετά από εντολή των αμερικανικών αρχών που...

Σειρές

Ο Mike Colter επιστρέφει ως Luke Cage στο Daredevil: Born Again, με τον χαρακτήρα να έχει ήδη εμφανιστεί στα τελευταία λεπτά του φινάλε της...

Ταινίες

Το Υπουργείο Δικαιοσύνης των ΗΠΑ ενέκρινε επίσημα την πρόταση της Paramount για την εξαγορά της Warner Bros. Discovery, σε συμφωνία ύψους 111 δισεκατομμυρίων δολαρίων....

Ταινίες

Η Lionsgate έχει βάλει σε ανάπτυξη δύο διαφορετικές εκδοχές για την κινηματογραφική μεταφορά του Monopoly, με δύο ξεχωριστές ομάδες σεναριογράφων να δουλεύουν πάνω σε...

Gaming

Η νέα CEO του Microsoft Gaming, Asha Sharma, φέρεται να σχεδιάζει επιπλέον χρηματοδότηση για μεγάλα franchises του Xbox, με στόχο την ταχύτερη ανάπτυξη νέων...

Gaming

Η Microsoft φέρεται να καταγράφει μεγάλες ζημιές σε κάθε πώληση Xbox Series X|S, με νέα αναφορά να υποστηρίζει ότι η απώλεια δεν περιορίζεται σε...

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ