Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η ιστορία πίσω από την αποτυχία της Collector’s Edition του Fallout 76

Η ιστορία πίσω από την αποτυχία της Collector’s Edition του Fallout 76

Το πρόβλημα με την Power Armor Edition

Το 2018, η κυκλοφορία του Fallout 76 προκάλεσε έντονες αντιδράσεις, όχι μόνο για την κατάσταση του ίδιου του παιχνιδιού, αλλά και για την απογοητευτική Collector’s Edition. Η Power Armor Edition, με τιμή $300, είχε διαφημιστεί ότι θα περιλαμβάνει ένα πολυτελές canvas bag, ένα φορέσιμο αντίγραφο κράνους Power Armor, το βασικό παιχνίδι και διάφορα ακόμη αντικείμενα. Ωστόσο, οι παίκτες έλαβαν ένα φτηνό nylon bag, που θύμιζε κατώτερης ποιότητας προϊόν, προκαλώντας οργή και απογοήτευση.

Η κατάσταση επιδεινώθηκε από την απόπειρα της Bethesda να αποζημιώσει τους κατόχους της έκδοσης με μόλις $5 σε in-game credits, μια κίνηση που θεωρήθηκε ανεπαρκής και υποτιμητική για όσους είχαν ξοδέψει ένα τόσο μεγάλο ποσό. Το γεγονός αυτό παραμένει μέχρι σήμερα μία από τις πιο χαρακτηριστικές αποτυχίες στην ιστορία του στούντιο.

Οι δηλώσεις του Pete Hines και το παρασκήνιο

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο DBLTAP, το πρώην στέλεχος της Bethesda και βετεράνος 24 ετών στο στούντιο, Pete Hines, αποκάλυψε ότι ένιωσε την ίδια απογοήτευση με τους fans. Όπως είπε χαρακτηριστικά: «Η πρώτη μου αντίδραση ήταν: ‘Πότε στο καλό βάλαμε ένα canvas bag σε αυτή την Collector’s Edition;’ Η έκδοση που είχα εγκρίνει δεν είχε τέτοιο αντικείμενο». Ο Hines παραδέχτηκε ότι η οικονομική διεύθυνση της εταιρείας προσπαθούσε να προσθέσει αξία στην έκδοση χωρίς να αυξήσει το κόστος, αλλά τελικά η απόφαση οδήγησε στη γνωστή αποτυχία.

Διαβάστε επίσης:  Ο Cory Barlog υπόσχεται περισσότερα παιχνίδια με τον Kratos στο μέλλον, μετά το God of War Laufey

Ο ίδιος τόνισε ότι υπήρξε έλλειψη σε υλικά canvas, γεγονός που οδήγησε στην αλλαγή σε nylon. Ωστόσο, θεωρεί πως το μεγαλύτερο λάθος του ήταν ότι δεν πίεσε αμέσως για να παραχθεί και να αποσταλεί ένα πραγματικό canvas bag σε όλους τους αγοραστές που το επιθυμούσαν. Ο Hines χαρακτήρισε το περιστατικό ως «την πιο ανόητη απόφαση που πήρα ποτέ στη Bethesda», αποδεχόμενος προσωπικά την ευθύνη για τον τρόπο που διαχειρίστηκε το ζήτημα.

Αξιοσημείωτο είναι ότι ο Hines δεν αντιλήφθηκε την αλλαγή παρά μόνο όταν η δική του έκδοση έφτασε στο σπίτι του, βρισκόμενος στην ίδια θέση με τους χιλιάδες παίκτες ανά τον κόσμο που είχαν πληρώσει για το προϊόν. Το περιστατικό αυτό έμεινε στην ιστορία ως παράδειγμα κακής επικοινωνίας και κακής διαχείρισης σε επίπεδο collector’s editions.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Μετά το PlayStation State of Play, ο Σεπτέμβριος του 2026 φαινόταν ήδη ιδιαίτερα φορτωμένος – σίγουρα θα έχετε δει το σχετικό meme για τα...

Gaming

Το Halo: Campaign Evolved, η νέα οπτικά αναβαθμισμένη εκδοχή της campaign του αρχικού Halo: Combat Evolved, θα κυκλοφορήσει στις 28 Ιουλίου για Xbox Series...

Gaming

Το Blasphemous 2 απέκτησε νέο δωρεάν DLC, με τίτλο The Third Sin, το οποίο αποκαλύφθηκε στο Future Games Show και κυκλοφόρησε αμέσως. Η νέα...

Gaming

Το νέο trailer του Fable αποκάλυψε την Isabel, Hero of Wraithmarsh, μια νέα χαρακτήρα που φαίνεται να έχει κεντρικό ρόλο ως αντίπαλος στο παιχνίδι...

Gaming

Το Spyro: A Realm Beyond αποκαλύφθηκε ως νέο παιχνίδι της σειράς και δεν πρόκειται για remake παλαιότερου τίτλου. Η νέα περιπέτεια βρίσκει τον Spyro...

Gaming

Το Mafia: The Old Country θα αποκτήσει νέο story DLC με τίτλο Man of Honor, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 14 Αυγούστου, όπως ανακοίνωσαν...

Gaming

Το Resonance: A Plague Tale Legacy απέκτησε νέο gameplay trailer στο Xbox Games Showcase, μαζί με ημερομηνία κυκλοφορίας για τις 27 Αυγούστου. Το παιχνίδι...

Gaming

Η Atlus αποκάλυψε επίσημα το Persona 6, επιβεβαιώνοντας την ύπαρξη του επόμενου mainline παιχνιδιού της σειράς σχεδόν 10 χρόνια μετά το προηγούμενο νέο κεφάλαιο....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ