Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η IO λέει ότι η κυκλοφορία του Hitman 3 τον Ιανουάριο βοήθησε στην κάλυψη του κόστους ανάπτυξης σε μια εβδομάδα

hitman 3 review

Το Hitman 3 πούλησε τόσο καλά κατά την κυκλοφορία του που αντιστάθμισε ολόκληρο το κόστος ανάπτυξης μόλις κατά την πρώτη εβδομάδα πώλησης του.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της IO Interactive Hakan Abrak αποκάλυψε τις πληροφορίες κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με το GamesIndustry.biz ως μέρος της εκδήλωσης GI Live: Online.

Ο Abrak εξήγησε ότι το παιχνίδι έχει πάει “300% καλύτερα εμπορικά” από το Hitman 2, και το πιστώνει σε διάφορους παράγοντες, συμπεριλαμβανομένου του γεγονότος ότι δημοσίευσε μόνο του το studio το παιχνίδι (οι Square Enix και Warner Bros δημοσίευσαν Hitman και Hitman 2 αντίστοιχα) και την απόφασή του να κυκλοφορήσει τον Ιανουάριο.

«Μόλις αναλάβαμε αυτούς τους κινδύνους και είδαμε το φως στο τέλος της σήραγγας για να επιλέξουμε έναν βέλτιστο χώρο για την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού Hitman, το κάναμε και για εμάς τον Ιανουάριο», είπε ο Abrak.

«Το Hitman 2 κυκλοφόρησε στις 18 Νοεμβρίου και υπάρχουν πολλά μεγάλα παιχνίδια blockbuster που κυκλοφόρησαν εκείνο τον Νοέμβριο και νομίζω ότι αυτό έγινε λίγο μετά το Red Dead Redemption 2, το οποίο προφανώς είχε αντίκτυπο στις πωλήσεις μας

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Και πάντα για πολύ καιρό είμαι οπαδός της ιδέας να κυκλοφορήσω ένα παιχνίδι Hitman τον Ιανουάριο. Πάντα πίστευα ότι ήταν ένας πολύ καλός χώρος για ένα παιχνίδι Hitman να έχει την προσοχή που του αξίζει με το είδος του παιχνιδιού που είναι. Αποφασίσαμε λοιπόν για τον Ιανουάριο, χωρίς να γνωρίζουμε πώς θα πάει αυτό, δεν το έχουμε κάνει ποτέ πριν, αλλά αποδείχθηκε υπέροχο χρονικό διάστημα.»

Ο Abrak πρότεινε επίσης ότι ορισμένοι άλλοι παράγοντες οδήγησαν στην απόδοση των πωλήσεων του παιχνιδιού, όπως η υψηλότερη βαθμολογία κριτικών και το γεγονός ότι ήταν ένα από τα πρώτα μεγάλα παιχνίδια μετά την κυκλοφορία στο PS5 και στο Xbox Series X / S.

«Έτσι, όλα τα είδη παρατάσσονται τέλεια για μια υπέροχη κυκλοφορία, για την οποία είμαστε εξαιρετικά ευγνώμονες και είναι καταπληκτικά», είπε. «Στην πραγματικότητα, ένα παιχνίδι Hitman ποτέ δεν ανέκτησε το πλήρες κόστος της ανάπτυξής του την πρώτη εβδομάδα, το οποίο κάναμε, κάτι που ήταν απολύτως καταπληκτικό».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Η τρίτη σεζόν του Wednesday συνεχίζει να ενισχύει το cast της, με το Netflix να ανακοινώνει ότι οι Lena Headey και James Lance θα...

Gaming

Παρότι παιχνίδια όπως το Crimson Desert προσφέρουν πολύ πιο προηγμένα γραφικά και υψηλότερο τεχνικό επίπεδο, ο θρυλικός καλλιτέχνης της Capcom, Akira “Akiman” Yasuda, πιστεύει...

Gaming

Ο Taeseok Jang, επικεφαλής του franchise PUBG στην Krafton, δήλωσε ότι στεναχωρήθηκε βλέποντας τα Concord και Highguard να αποτυγχάνουν τόσο γρήγορα, όμως πιστεύει ότι...

Gaming

Η Microsoft ανακοίνωσε νωρίς τον προηγούμενο μήνα το Project Helix, την επόμενη γενιά κονσόλας Xbox, επιβεβαιώνοντας φήμες που κυκλοφορούσαν εδώ και καιρό, ότι το...

Gaming

Μια νέα έρευνα υποστηρίζει ότι τα videogames δεν λειτουργούν κυρίως ως μέσο «απόδρασης» από την πραγματικότητα, αλλά ως τρόπος διαχείρισης του άγχους και των...

Τεχνολογία

Το τμήμα μνήμης της Samsung σημείωσε ρεκόρ εσόδων το πρώτο τρίμηνο του 2026, ξεπερνώντας σε λειτουργική κερδοφορία κολοσσούς όπως η Amazon, η Meta και...

Ταινίες

Τρία χρόνια μετά την κυκλοφορία του Ant-Man and the Wasp: Quantumania, αρκετοί fans της Marvel θεωρούν ότι έχουν καταλάβει γιατί η ταινία δεν λειτούργησε....

Features

Από ένα γραφείο στη FromSoftware έφτασε να επηρεάζει τον τρόπο που μιλάμε για παιχνίδια, χτίζοντας κόσμους όπου η υπομονή ανταμείβεται και οι παύσεις έχουν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ