Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η IO λέει ότι η κυκλοφορία του Hitman 3 τον Ιανουάριο βοήθησε στην κάλυψη του κόστους ανάπτυξης σε μια εβδομάδα

hitman 3 review

Το Hitman 3 πούλησε τόσο καλά κατά την κυκλοφορία του που αντιστάθμισε ολόκληρο το κόστος ανάπτυξης μόλις κατά την πρώτη εβδομάδα πώλησης του.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της IO Interactive Hakan Abrak αποκάλυψε τις πληροφορίες κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με το GamesIndustry.biz ως μέρος της εκδήλωσης GI Live: Online.

Ο Abrak εξήγησε ότι το παιχνίδι έχει πάει “300% καλύτερα εμπορικά” από το Hitman 2, και το πιστώνει σε διάφορους παράγοντες, συμπεριλαμβανομένου του γεγονότος ότι δημοσίευσε μόνο του το studio το παιχνίδι (οι Square Enix και Warner Bros δημοσίευσαν Hitman και Hitman 2 αντίστοιχα) και την απόφασή του να κυκλοφορήσει τον Ιανουάριο.

«Μόλις αναλάβαμε αυτούς τους κινδύνους και είδαμε το φως στο τέλος της σήραγγας για να επιλέξουμε έναν βέλτιστο χώρο για την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού Hitman, το κάναμε και για εμάς τον Ιανουάριο», είπε ο Abrak.

«Το Hitman 2 κυκλοφόρησε στις 18 Νοεμβρίου και υπάρχουν πολλά μεγάλα παιχνίδια blockbuster που κυκλοφόρησαν εκείνο τον Νοέμβριο και νομίζω ότι αυτό έγινε λίγο μετά το Red Dead Redemption 2, το οποίο προφανώς είχε αντίκτυπο στις πωλήσεις μας

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Και πάντα για πολύ καιρό είμαι οπαδός της ιδέας να κυκλοφορήσω ένα παιχνίδι Hitman τον Ιανουάριο. Πάντα πίστευα ότι ήταν ένας πολύ καλός χώρος για ένα παιχνίδι Hitman να έχει την προσοχή που του αξίζει με το είδος του παιχνιδιού που είναι. Αποφασίσαμε λοιπόν για τον Ιανουάριο, χωρίς να γνωρίζουμε πώς θα πάει αυτό, δεν το έχουμε κάνει ποτέ πριν, αλλά αποδείχθηκε υπέροχο χρονικό διάστημα.»

Ο Abrak πρότεινε επίσης ότι ορισμένοι άλλοι παράγοντες οδήγησαν στην απόδοση των πωλήσεων του παιχνιδιού, όπως η υψηλότερη βαθμολογία κριτικών και το γεγονός ότι ήταν ένα από τα πρώτα μεγάλα παιχνίδια μετά την κυκλοφορία στο PS5 και στο Xbox Series X / S.

«Έτσι, όλα τα είδη παρατάσσονται τέλεια για μια υπέροχη κυκλοφορία, για την οποία είμαστε εξαιρετικά ευγνώμονες και είναι καταπληκτικά», είπε. «Στην πραγματικότητα, ένα παιχνίδι Hitman ποτέ δεν ανέκτησε το πλήρες κόστος της ανάπτυξής του την πρώτη εβδομάδα, το οποίο κάναμε, κάτι που ήταν απολύτως καταπληκτικό».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Τεχνολογία

Ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απάντησε στους φόβους ότι η AI θα αφανίσει θέσεις εργασίας, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να φέρει νέες...

Features

Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...

Gaming

Η Pearl Abyss κυκλοφόρησε το update 1.05.00 για το Crimson Desert, με τη νέα έκδοση να προσθέτει δύο βασικές λειτουργίες για παίκτες που είχαν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ