Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Infold Games βλέπει «μεγάλη ζήτηση» για μη βίαια, υψηλού προϋπολογισμού παιχνίδια όπως το Infinity Nikki

Η Infold Games, διεθνής θυγατρική της κινεζικής Paper Games, εκτιμά ότι υπάρχει σημαντική, ακόμη ανεκμετάλλευτη ζήτηση για μη βίαια παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού στην παγκόσμια αγορά.

Με έδρα τη Σιγκαπούρη και γραφεία σε Λος Άντζελες, Τόκιο και άλλες περιοχές, η εταιρεία δημιουργήθηκε με στόχο την καλύτερη εξυπηρέτηση παικτών εκτός Κίνας. Η δυναμική της ενισχύθηκε από την πρόσφατη επιτυχία των Infinity Nikki και Love and Deepspace, που έχουν καταφέρει να διεισδύσουν σε ένα ευρύτερο, παγκόσμιο κοινό.

Το Infinity Nikki, πέμπτη κυκλοφορία της δημοφιλούς σειράς dress-up και η πρώτη εκτός mobile, κυκλοφόρησε πριν από έναν χρόνο και ξεπέρασε τα 20 εκατομμύρια downloads. Το Love and Deepspace, που κυκλοφόρησε στις αρχές του 2024, μετρά πλέον πάνω από 70 εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως, κατακτώντας κατ’ επανάληψη τις κορυφές των free και grossing charts σε χώρες όπως οι Ηνωμένες Πολιτείες.

Σύμφωνα με στοιχεία της Sensor Tower, περίπου οι μισοί mobile παίκτες των τίτλων της Paper Games προέρχονται πλέον εκτός Κίνας, αποδεικνύοντας ότι το διεθνές κοινό ανταποκρίνεται δυναμικά σε μεγάλες, μη βίαιες και «cozy» εμπειρίες.

Η ανάγκη για πολιτισμική προσαρμογή και οι προκλήσεις μετά το λανσάρισμα

Ο Leo Zhu, global PR manager της Infold, ανέφερε ότι η επιτυχία των τίτλων οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στη δημιουργία ομάδων publishing και τοπικής προσαρμογής σε διαφορετικές χώρες. Αυτό επέτρεψε στην εταιρεία να εξετάσει βαθύτερα ζητήματα πολιτισμικής προσαρμογής, πέρα από τη μετάφραση κειμένου, όπως οι οπτικές προτιμήσεις, οι αφηγηματικές δομές και οι προσδοκίες γύρω από το monetization και το UX.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όπως σημειώνει, σημαντικό εμπόδιο παραμένει η αντίληψη ότι τα dress-up ή otome είδη θεωρούνται «niche» ή «casual» στη Δύση, κάτι που η εταιρεία επιδιώκει να ανατρέψει, παρουσιάζοντας την παραγωγική ποιότητα και το βάθος των σύγχρονων τίτλων.

Σε αυτή την κατεύθυνση, το Love and Deepspace προωθήθηκε ως «romance simulation» αντί για τον παραδοσιακό ιαπωνικό όρο Otome, ώστε να απευθυνθεί καλύτερα σε δυτικούς παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με το είδος. Η εταιρεία υπογραμμίζει ότι στοιχεία όπως το cinematic combat, η συναισθηματική αφήγηση και οι επιλογές που επηρεάζουν τις σχέσεις καθιστούν την ταμπέλα «romance simulation» πιο αντιπροσωπευτική του gameplay και της αισθητικής.

Διαβάστε επίσης:  Το Helldivers 2 ξεπέρασε τις 20 εκατομμύρια πωλήσεις παγκοσμίως

Παρά την επιτυχία, η Infold αναγνώρισε τις δυσκολίες που αντιμετώπισε το Infinity Nikki μετά το λανσάρισμα. Αν και η αποδοχή του core concept —ενός open-world, μη βίαιου παιχνιδιού όπου η εξερεύνηση και το ντύσιμο βρίσκονται στο επίκεντρο— ξεπέρασε τις αρχικές προσδοκίες, η εταιρεία αιφνιδιάστηκε από τις αυξημένες απαιτήσεις της κοινότητας για κάθε post-launch update. Σύμφωνα με τον Zhu, οι παίκτες έδειξαν έντονη ανάγκη για υψηλή ποιότητα και πλούσιο περιεχόμενο σε κάθε patch, γεγονός που οδήγησε στην επιτάχυνση των pipelines και στην αναπροσαρμογή των προτεραιοτήτων προς μεγαλύτερη σταθερότητα και συνεχή βελτίωση.

Κοιτάζοντας την ευρύτερη ασιατική αγορά, η Infold θεωρεί ότι η επιτυχία των δημιουργών της περιοχής, σε αντίθεση με τα συχνά περιστατικά κλεισιμάτων και απολύσεων στη δυτική βιομηχανία, αντικατοπτρίζει την αξία της μακροπρόθεσμης επένδυσης σε δημιουργικές ομάδες. Η εταιρεία τονίζει ότι η παγκόσμια βιομηχανία διαμορφώνεται από ποικίλες δυνάμεις —από τα επιχειρηματικά μοντέλα μέχρι το μέγεθος των αγορών— και ότι η δική της φιλοσοφία βασίζεται στην ανάπτυξη τίτλων με καλλιτεχνική και αφηγηματική ουσία.

Όπως επισημαίνει ο Zhu, η Infold συνεχίζει να επενδύει στην καλλιτεχνική και τεχνολογική καινοτομία με στόχο τη δημιουργία όμορφων και συναισθηματικά ουσιαστικών εμπειριών για παίκτες σε όλο τον κόσμο. Η εταιρεία αποφεύγει να κυνηγήσει τις βραχυπρόθεσμες τάσεις, επιμένοντας στη συνεχή βελτίωση της ποιότητας και της συναισθηματικής αξίας των τίτλων της —ένα μοντέλο που θεωρεί ότι θα εξασφαλίσει τη μακροπρόθεσμη ανάπτυξή της σε μια ραγδαία εξελισσόμενη παγκόσμια αγορά.

Advertisement. Scroll to continue reading.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Σημαντική διεθνή αναγνώριση για το Video Games Museum, καθώς ανακοινώθηκε η ένταξή του στο ICOM (International Council of Museums), τον κορυφαίο διεθνή οργανισμό που...

Ταινίες

Μια απρόσεκτη δήλωση του Ian McKellen φαίνεται πως άνοιξε παράθυρο σε μια από τις πιο καταστροφικές σκηνές του Avengers: Doomsday. Ο 86χρονος ηθοποιός επιστρέφει...

Features

To Dark mode του xplaygr.com είναι μια συλλογή άρθρων που αφορούν σκοτεινές θεωρίες για τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Εδώ βλέπουμε τις ιστορίες, κάπως διαφορετικά....

Ταινίες

Ο Vin Diesel έδωσε επιτέλους την είδηση που περίμεναν οι fans του Fast & Furious, αποκαλύπτοντας τόσο τον τίτλο όσο και την ημερομηνία κυκλοφορίας...

Gaming

Μία ομάδα παθιασμένων οπαδών του Call of Duty κατάφερε το ακατόρθωτο, επαναφέροντας την αρχική εμπειρία του Warzone. Μετά από χρόνια επίπονης προσπάθειας, η έκδοση...

Τεχνολογία & Επιστήμη

Μπορεί ένα απλό κουίζ του Harry Potter να αποκαλύψει αν κάποιος έχει προοπτικές να ιδρύσει τη δική του επιχείρηση; Σύμφωνα με νέα ακαδημαϊκή έρευνα...

Features

Το Moltbook έχει προκαλέσει παγκόσμιο ενδιαφέρον στον χώρο της τεχνολογίας, καθώς πρόκειται για ένα κοινωνικό δίκτυο όπου επιτρέπεται η παρουσία μόνο σε τεχνητές νοημοσύνες....

Features

Ο Ιανουάριος κύλησε σε πιο ήπιους ρυθμούς για τις νέες gaming κυκλοφορίες, όμως ο Φεβρουάριος του 2026 έρχεται αποφασισμένος να καλύψει το χαμένο έδαφος....

Features

Το Netflix υποδέχεται τον Φεβρουάριο του 2026 με έντονη δραστηριότητα, φέρνοντας νέο περιεχόμενο από σειρές, ταινίες, ντοκιμαντέρ και stand-up specials. Ο μήνας συνδυάζει πολυαναμενόμενες...

Features

Ένα κορίτσι που μεγάλωσε ανάμεσα σε τρεις χώρες, μια κάμερα που την είδε πριν δει εκείνη τον εαυτό της και μια καριέρα που ισορροπεί...

Τεχνολογία & Επιστήμη

Ερευνητές αποφάσισαν να βάλουν τα σύγχρονα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης να παίξουν Dungeons & Dragons, όχι για ψυχαγωγία αλλά ως επιστημονικό πείραμα. Στόχος ήταν να...

Gaming

Κατά τη διάρκεια των τελικών του Call of Duty League Major I στο Ντάλας, η Treyarch ανέβηκε στη σκηνή για να αποκαλύψει το μέλλον...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ