Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Infold Games βλέπει «μεγάλη ζήτηση» για μη βίαια, υψηλού προϋπολογισμού παιχνίδια όπως το Infinity Nikki

Η Infold Games βλέπει «μεγάλη ζήτηση» για μη βίαια, υψηλού προϋπολογισμού παιχνίδια όπως το Infinity Nikki

Η Infold Games, διεθνής θυγατρική της κινεζικής Paper Games, εκτιμά ότι υπάρχει σημαντική, ακόμη ανεκμετάλλευτη ζήτηση για μη βίαια παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού στην παγκόσμια αγορά.

Με έδρα τη Σιγκαπούρη και γραφεία σε Λος Άντζελες, Τόκιο και άλλες περιοχές, η εταιρεία δημιουργήθηκε με στόχο την καλύτερη εξυπηρέτηση παικτών εκτός Κίνας. Η δυναμική της ενισχύθηκε από την πρόσφατη επιτυχία των Infinity Nikki και Love and Deepspace, που έχουν καταφέρει να διεισδύσουν σε ένα ευρύτερο, παγκόσμιο κοινό.

Το Infinity Nikki, πέμπτη κυκλοφορία της δημοφιλούς σειράς dress-up και η πρώτη εκτός mobile, κυκλοφόρησε πριν από έναν χρόνο και ξεπέρασε τα 20 εκατομμύρια downloads. Το Love and Deepspace, που κυκλοφόρησε στις αρχές του 2024, μετρά πλέον πάνω από 70 εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως, κατακτώντας κατ’ επανάληψη τις κορυφές των free και grossing charts σε χώρες όπως οι Ηνωμένες Πολιτείες.

Σύμφωνα με στοιχεία της Sensor Tower, περίπου οι μισοί mobile παίκτες των τίτλων της Paper Games προέρχονται πλέον εκτός Κίνας, αποδεικνύοντας ότι το διεθνές κοινό ανταποκρίνεται δυναμικά σε μεγάλες, μη βίαιες και «cozy» εμπειρίες.

Η ανάγκη για πολιτισμική προσαρμογή και οι προκλήσεις μετά το λανσάρισμα

Ο Leo Zhu, global PR manager της Infold, ανέφερε ότι η επιτυχία των τίτλων οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στη δημιουργία ομάδων publishing και τοπικής προσαρμογής σε διαφορετικές χώρες. Αυτό επέτρεψε στην εταιρεία να εξετάσει βαθύτερα ζητήματα πολιτισμικής προσαρμογής, πέρα από τη μετάφραση κειμένου, όπως οι οπτικές προτιμήσεις, οι αφηγηματικές δομές και οι προσδοκίες γύρω από το monetization και το UX.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όπως σημειώνει, σημαντικό εμπόδιο παραμένει η αντίληψη ότι τα dress-up ή otome είδη θεωρούνται «niche» ή «casual» στη Δύση, κάτι που η εταιρεία επιδιώκει να ανατρέψει, παρουσιάζοντας την παραγωγική ποιότητα και το βάθος των σύγχρονων τίτλων.

Σε αυτή την κατεύθυνση, το Love and Deepspace προωθήθηκε ως «romance simulation» αντί για τον παραδοσιακό ιαπωνικό όρο Otome, ώστε να απευθυνθεί καλύτερα σε δυτικούς παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με το είδος. Η εταιρεία υπογραμμίζει ότι στοιχεία όπως το cinematic combat, η συναισθηματική αφήγηση και οι επιλογές που επηρεάζουν τις σχέσεις καθιστούν την ταμπέλα «romance simulation» πιο αντιπροσωπευτική του gameplay και της αισθητικής.

Διαβάστε επίσης:  Ο Jeff Kaplan αποκάλυψε γιατί έφυγε από τη Blizzard: «Η μεγαλύτερη προσβολή της καριέρας μου»

Παρά την επιτυχία, η Infold αναγνώρισε τις δυσκολίες που αντιμετώπισε το Infinity Nikki μετά το λανσάρισμα. Αν και η αποδοχή του core concept —ενός open-world, μη βίαιου παιχνιδιού όπου η εξερεύνηση και το ντύσιμο βρίσκονται στο επίκεντρο— ξεπέρασε τις αρχικές προσδοκίες, η εταιρεία αιφνιδιάστηκε από τις αυξημένες απαιτήσεις της κοινότητας για κάθε post-launch update. Σύμφωνα με τον Zhu, οι παίκτες έδειξαν έντονη ανάγκη για υψηλή ποιότητα και πλούσιο περιεχόμενο σε κάθε patch, γεγονός που οδήγησε στην επιτάχυνση των pipelines και στην αναπροσαρμογή των προτεραιοτήτων προς μεγαλύτερη σταθερότητα και συνεχή βελτίωση.

Κοιτάζοντας την ευρύτερη ασιατική αγορά, η Infold θεωρεί ότι η επιτυχία των δημιουργών της περιοχής, σε αντίθεση με τα συχνά περιστατικά κλεισιμάτων και απολύσεων στη δυτική βιομηχανία, αντικατοπτρίζει την αξία της μακροπρόθεσμης επένδυσης σε δημιουργικές ομάδες. Η εταιρεία τονίζει ότι η παγκόσμια βιομηχανία διαμορφώνεται από ποικίλες δυνάμεις —από τα επιχειρηματικά μοντέλα μέχρι το μέγεθος των αγορών— και ότι η δική της φιλοσοφία βασίζεται στην ανάπτυξη τίτλων με καλλιτεχνική και αφηγηματική ουσία.

Όπως επισημαίνει ο Zhu, η Infold συνεχίζει να επενδύει στην καλλιτεχνική και τεχνολογική καινοτομία με στόχο τη δημιουργία όμορφων και συναισθηματικά ουσιαστικών εμπειριών για παίκτες σε όλο τον κόσμο. Η εταιρεία αποφεύγει να κυνηγήσει τις βραχυπρόθεσμες τάσεις, επιμένοντας στη συνεχή βελτίωση της ποιότητας και της συναισθηματικής αξίας των τίτλων της —ένα μοντέλο που θεωρεί ότι θα εξασφαλίσει τη μακροπρόθεσμη ανάπτυξή της σε μια ραγδαία εξελισσόμενη παγκόσμια αγορά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Netflix επιβεβαίωσε ότι το επιτυχημένο animated fantasy φιλμ KPop Demon Hunters θα αποκτήσει συνέχεια, μετά την τεράστια απήχηση που σημείωσε από την κυκλοφορία...

Ταινίες

Το σύμπαν του Peaky Blinders ανοίγει ξανά το κεφάλαιό του με την ταινία Peaky Blinders: The Immortal Man, η οποία φέρνει πίσω τον Cillian...

Σειρές

Σήμερα θεωρείται μία από τις κορυφαίες τηλεοπτικές σειρές όλων των εποχών, όμως το Breaking Bad δεν ενθουσίασε όλους όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά. Ο...

Guides

Η σύγκριση ανάμεσα στο Gemini και το ChatGPT δεν είναι πλέον τόσο απλή όσο ήταν πριν από έναν χρόνο. Το 2026 δεν μιλάμε απλώς...

Gaming

Η ευρωπαϊκή αρχή αξιολόγησης παιχνιδιών PEGI ανακοίνωσε σημαντικές αλλαγές στο σύστημα ηλικιακών κατατάξεων. Από τον Ιούνιο του 2026, όλα τα παιχνίδια που περιλαμβάνουν loot...

Guides

Στο WWE 2K26, το νόμισμα VC παίζει καθοριστικό ρόλο στην εξέλιξη του χαρακτήρα σας στο mode The Island – ακριβώς όπως συμβαίνει και στο...

Gaming

Μία καθοριστική μεταβολή στις προτιμήσεις του παγκόσμιου gaming κοινού επιβεβαιώνουν τα πρόσφατα δεδομένα, καθώς η εποχή της απόλυτης κυριαρχίας των battle royale τίτλων φαίνεται...

Gaming

Μία εβδομάδα πριν από την επίσημη κυκλοφορία του, το Crimson Desert αποκτά το δικό του launch trailer, προκαλώντας ενθουσιασμό στους λάτρεις των action-adventure παιχνιδιών....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ