Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Google λέει ότι σχεδόν όλα τα μεγάλα studios χρησιμοποιούν AI, αλλά πολλά αποφεύγουν να το πουν

Η Google λέει ότι σχεδόν όλα τα μεγάλα studios χρησιμοποιούν AI, αλλά πολλά αποφεύγουν να το πουν

Η χρήση AI στο game development είναι ήδη πολύ πιο εκτεταμένη απ’ όσο φαίνεται δημόσια, σύμφωνα με τον Jack Buser, global director for games της Google Cloud.

Σε συνέντευξή του στο Mobilegamer.biz, υποστήριξε ότι σχεδόν κάθε μεγάλο studio αξιοποιεί εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά αρκετές εταιρείες δεν θέλουν ακόμη να το παραδεχθούν ανοιχτά.

Ο Buser απέδωσε αυτή τη στάση στον φόβο για αρνητική αντίδραση από το κοινό. Όπως είπε, το AI παραμένει διχαστικό θέμα για πολλούς παίκτες, παρότι χρησιμοποιείται ήδη σε παραγωγές που έχουν κυκλοφορήσει. Η θέση του ήταν ξεκάθαρη: τα αγαπημένα παιχνίδια πολλών παικτών έχουν ήδη φτιαχτεί με τη βοήθεια AI, ακόμη κι αν αυτό δεν αναφέρεται δημόσια από τις ομάδες που τα ανέπτυξαν.

Η Google μιλά για ευρεία χρήση εργαλείων AI

Σύμφωνα με τον ίδιο, εργαλεία της Google όπως τα Gemini και Nano Banana Pro χρησιμοποιούνται για να μειώνουν επαναλαμβανόμενες εργασίες χαμηλής αξίας μέσα στην παραγωγή. Ο Buser ανέφερε ότι σε έρευνα της εταιρείας γύρω από τη Gamescom το περασμένο καλοκαίρι, περίπου 9 στους 10 developers είπαν ότι χρησιμοποιούν AI.

Παράλληλα, σημείωσε ότι άλλες έρευνες δίνουν αισθητά χαμηλότερα ποσοστά, γύρω στο 40% με 50%. Για τον ίδιο, αυτή η απόσταση δεν δείχνει διαφορετική πραγματικότητα στην παραγωγή, αλλά διαφορετική προθυμία από τους δημιουργούς να πουν δημόσια τι εργαλεία χρησιμοποιούν.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Buser υποστήριξε επίσης ότι η στάση του κοινού μπορεί να αλλάξει όταν γίνει πιο ορατό το πώς εφαρμόζεται το AI στην πράξη. Κατά την εκτίμησή του, αν οι παίκτες συνδέσουν την τεχνολογία με ταχύτερη ανάπτυξη και με περισσότερο χώρο για νέα projects, η αποδοχή της μπορεί να αυξηθεί. Όπως το περιέγραψε, τα studios θα μπορούσαν να φτάνουν πιο γρήγορα σε κυκλοφορίες και να παίρνουν περισσότερα δημιουργικά ρίσκα αντί να επενδύουν αποκλειστικά σε έναν μόνο τίτλο για χρόνια.

Διαβάστε επίσης:  Η Blizzard σταματά την υποστήριξη για το Stadium mode του Overwatch

Η Capcom ως παράδειγμα

Ως παράδειγμα μεγάλης εταιρείας που χρησιμοποιεί τέτοια εργαλεία, ο Buser ανέφερε την Capcom. Σύμφωνα με την περιγραφή του, η εταιρεία τα αξιοποιεί για παραγωγικότητα και για την προετοιμασία ιδεών γύρω από δευτερεύοντα assets σε μεγάλους κόσμους παιχνιδιών.

Έδωσε μάλιστα το παράδειγμα μικρών περιβαλλοντικών στοιχείων, όπως πέτρες, χόρτα και άλλα αντικείμενα που γεμίζουν έναν κόσμο, λέγοντας ότι η AI μπορεί να παράγει πολλές προτάσεις και να βοηθά στο αρχικό φιλτράρισμά τους πριν αναλάβει η δημιουργική ομάδα.

Ο στόχος, όπως τον περιέγραψε, είναι οι δημιουργικές ομάδες να αφιερώνουν περισσότερο χρόνο στα βασικά στοιχεία ενός game, όπως ο κεντρικός χαρακτήρας, οι σημαντικοί εχθροί και τα κύρια σκηνικά. Από την πλευρά της, η Capcom δεν έχει αρνηθεί τη χρήση AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών της, έχει όμως ξεκαθαρίσει ότι δεν θα ενσωματώσει assets που έχουν δημιουργηθεί με generative AI στα games της.

Όπως είχε ενημερώσει τους μετόχους της τον περασμένο μήνα, δοκιμάζει τρόπους χρήσης AI για βελτίωση της αποδοτικότητας και της παραγωγικότητας σε τμήματα όπως graphics, sound και programming.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Christopher Nolan αποκάλυψε ότι αφαίρεσε από την Οδύσσεια (The Odyssey) το διάσημο λογοπαίγνιο με το οποίο ο Οδυσσέας συστήνεται ως «Κανένας» στον Κύκλωπα...

Σειρές

Το Netflix δεν έχει ακόμη εγκρίνει τη δεύτερη σεζόν του Διά Πυρός και Σιδήρου (Man on Fire), παρά την ισχυρή πορεία της σειράς δράσης...

Features

Μια φράση, μια E3, μια καριέρα. Ο Reggie Fils-Aimé ήταν το πρόσωπό της Nintendo σε μια εποχή που η εταιρεία έπρεπε να αποδείξει ότι...

Gaming

Η Ευρωπαϊκή Ένωση αναμένεται να εγκρίνει την εξαγορά της Electronic Arts από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας, γνωστό ως PIF, φέρνοντας τη...

Reviews

Το The Caribou Trail είναι ένας αφηγηματικός τίτλος πρώτου προσώπου που ανήκει στην κατηγορία των walking simulators. Με μια ματιάΑφηγηματικός τίτλος στην κατηγορία του...

Ταινίες

Η επερχόμενη ταινία Call of Duty θα διαδραματίζεται στο σύμπαν του Modern Warfare, όπως αποκάλυψε ο σκηνοθέτης της, Peter Berg. Με μια ματιάΟ Peter...

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Gaming

Η Ubisoft χρειάστηκε να ανακατασκευάσει σχεδόν εξ ολοκλήρου το Assassin’s Creed 4: Black Flag για τη δημιουργία του Assassin’s Creed Black Flag Resynced, καθώς...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ