Η χρήση AI στο game development είναι ήδη πολύ πιο εκτεταμένη απ’ όσο φαίνεται δημόσια, σύμφωνα με τον Jack Buser, global director for games της Google Cloud.
Σε συνέντευξή του στο Mobilegamer.biz, υποστήριξε ότι σχεδόν κάθε μεγάλο studio αξιοποιεί εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά αρκετές εταιρείες δεν θέλουν ακόμη να το παραδεχθούν ανοιχτά.
Ο Buser απέδωσε αυτή τη στάση στον φόβο για αρνητική αντίδραση από το κοινό. Όπως είπε, το AI παραμένει διχαστικό θέμα για πολλούς παίκτες, παρότι χρησιμοποιείται ήδη σε παραγωγές που έχουν κυκλοφορήσει. Η θέση του ήταν ξεκάθαρη: τα αγαπημένα παιχνίδια πολλών παικτών έχουν ήδη φτιαχτεί με τη βοήθεια AI, ακόμη κι αν αυτό δεν αναφέρεται δημόσια από τις ομάδες που τα ανέπτυξαν.
Η Google μιλά για ευρεία χρήση εργαλείων AI
Σύμφωνα με τον ίδιο, εργαλεία της Google όπως τα Gemini και Nano Banana Pro χρησιμοποιούνται για να μειώνουν επαναλαμβανόμενες εργασίες χαμηλής αξίας μέσα στην παραγωγή. Ο Buser ανέφερε ότι σε έρευνα της εταιρείας γύρω από τη Gamescom το περασμένο καλοκαίρι, περίπου 9 στους 10 developers είπαν ότι χρησιμοποιούν AI.
Παράλληλα, σημείωσε ότι άλλες έρευνες δίνουν αισθητά χαμηλότερα ποσοστά, γύρω στο 40% με 50%. Για τον ίδιο, αυτή η απόσταση δεν δείχνει διαφορετική πραγματικότητα στην παραγωγή, αλλά διαφορετική προθυμία από τους δημιουργούς να πουν δημόσια τι εργαλεία χρησιμοποιούν.
Ο Buser υποστήριξε επίσης ότι η στάση του κοινού μπορεί να αλλάξει όταν γίνει πιο ορατό το πώς εφαρμόζεται το AI στην πράξη. Κατά την εκτίμησή του, αν οι παίκτες συνδέσουν την τεχνολογία με ταχύτερη ανάπτυξη και με περισσότερο χώρο για νέα projects, η αποδοχή της μπορεί να αυξηθεί. Όπως το περιέγραψε, τα studios θα μπορούσαν να φτάνουν πιο γρήγορα σε κυκλοφορίες και να παίρνουν περισσότερα δημιουργικά ρίσκα αντί να επενδύουν αποκλειστικά σε έναν μόνο τίτλο για χρόνια.
Η Capcom ως παράδειγμα
Ως παράδειγμα μεγάλης εταιρείας που χρησιμοποιεί τέτοια εργαλεία, ο Buser ανέφερε την Capcom. Σύμφωνα με την περιγραφή του, η εταιρεία τα αξιοποιεί για παραγωγικότητα και για την προετοιμασία ιδεών γύρω από δευτερεύοντα assets σε μεγάλους κόσμους παιχνιδιών.
Έδωσε μάλιστα το παράδειγμα μικρών περιβαλλοντικών στοιχείων, όπως πέτρες, χόρτα και άλλα αντικείμενα που γεμίζουν έναν κόσμο, λέγοντας ότι η AI μπορεί να παράγει πολλές προτάσεις και να βοηθά στο αρχικό φιλτράρισμά τους πριν αναλάβει η δημιουργική ομάδα.
Ο στόχος, όπως τον περιέγραψε, είναι οι δημιουργικές ομάδες να αφιερώνουν περισσότερο χρόνο στα βασικά στοιχεία ενός game, όπως ο κεντρικός χαρακτήρας, οι σημαντικοί εχθροί και τα κύρια σκηνικά. Από την πλευρά της, η Capcom δεν έχει αρνηθεί τη χρήση AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών της, έχει όμως ξεκαθαρίσει ότι δεν θα ενσωματώσει assets που έχουν δημιουργηθεί με generative AI στα games της.
Όπως είχε ενημερώσει τους μετόχους της τον περασμένο μήνα, δοκιμάζει τρόπους χρήσης AI για βελτίωση της αποδοτικότητας και της παραγωγικότητας σε τμήματα όπως graphics, sound και programming.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































