Η Embark Studios δημοσίευσε μια λεπτομερή ανάλυση σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας του συστήματος matchmaking στο extraction adventure παιχνίδι ARC Raiders, το οποίο κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο.
Η επίσημη αυτή τοποθέτηση έρχεται μετά από μήνες συζητήσεων στην κοινότητα των παικτών, οι οποίοι πίστευαν ότι υπήρχε τρόπος να παρακάμψουν τους αλγορίθμους για να εξασφαλίσουν πιο φιλικά lobbies.
Η εταιρεία διευκρίνισε ότι το σύστημα δεν λειτουργεί με δυαδικό τρόπο, αλλά βασίζεται σε μια κλίμακα. Πρώτη προτεραιότητα του matchmaking είναι η δικαιοσύνη, πράγμα που σημαίνει ότι το σύστημα δίνει προτεραιότητα στη δημιουργία αγώνων ανάμεσα σε ομάδες ίδιου μεγέθους.
Στη συνέχεια, εξετάζει το στυλ παιχνιδιού των χρηστών για να μειώσει τις τριβές και να αυξήσει την απόλαυση.
Η επίδραση του στυλ παιχνιδιού και η κατάρριψη μύθων
Η πλειοψηφία των παικτών βρίσκεται στο ενδιάμεσο της κλίμακας μεταξύ της έντονης δράσης PvP και της συνεργασίας.
Οι παίκτες έχουν μεγαλύτερη πιθανότητα να βρεθούν στο ίδιο lobby με άτομα που μοιράζονται το ίδιο στυλ παιχνιδιού. Η συμπεριφορά ενός παίκτη επηρεάζει σταδιακά τους μελλοντικούς αγώνες του και ένας μεμονωμένος επιθετικός αγώνας δεν αρκεί για να αλλάξει απότομα τα δεδομένα του αλγορίθμου.
Η Embark Studios κατέρριψε επίσης αρκετούς δημοφιλείς μύθους της κοινότητας:
- Δεν υπάρχουν αποκλειστικά φιλικά ή επιθετικά lobbies, καθώς όλα αποτελούν μέρος ενός ευρύτερου φάσματος.
- Μία εξόντωση αντιπάλου δεν αλλάζει τη δομή των lobbies, καθώς η διαδικασία προσαρμογής είναι σταδιακή.
- Δεν υφίστανται αμιγώς PvE lobbies, καθώς ο κίνδυνος και η πιθανότητα αντιπαράθεσης είναι πάντα παρόντες στις αποστολές στο Topside.
- Η αξιολόγηση στο τέλος κάθε γύρου δεν επηρεάζει το matchmaking, αλλά βοηθά την εταιρεία να κατανοήσει τις εντυπώσεις των παικτών.
Επιπλέον, η ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση του cross-play δεν επηρεάζει την τοποθέτηση των παικτών, όπως δεν την επηρεάζει το επίπεδο της ομάδας, η λαφυραγώγηση εξουδετερωμένων παικτών, ή η κυκλοφορία νέων διορθωτικών πακέτων και ενημερώσεων.
Μελλοντικές αλλαγές στο σύστημα
Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι σχεδιάζει σημαντικές αλλαγές για τη συνέχεια. Στο εξής, η αυτοάμυνα δεν θα αντιμετωπίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως η έναρξη μιας μάχης, επιτρέποντας στους παίκτες που αμύνονται να διατηρούν χαμηλά τον δείκτη επιθετικότητάς τους.
Παράλληλα, οι γύροι χαμηλής δραστηριότητας, στους οποίους ένας παίκτης ολοκληρώνει μια αποστολή χωρίς να κάνει πολλά, θα έχουν μικρότερη βαρύτητα στο ιστορικό και στα στατιστικά του στυλ παιχνιδιού του.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































