Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η EA αποκάλυψε γιατί το EA Sports FC 25 δεν ικανοποίησε οικονομικά και τα επόμενα βήματα του παιχνιδιού

Η EA αποκάλυψε γιατί το EA Sports FC 25 δεν ικανοποίησε οικονομικά και τα επόμενα βήματα του παιχνιδιού

Η Electronic Arts (EA) βρέθηκε σε δύσκολη θέση τον τελευταίο μήνα, καθώς οι μετοχές της κατέγραψαν πτώση άνω του 16%, με την αγοραία αξία της να χάνει περίπου 6 δισεκατομμύρια δολάρια. Ο λόγος πίσω από αυτή την αποτυχία σχετίζεται με την EA Sports FC 25 και το Dragon Age: The Veilguard, τα οποία δεν κατάφεραν να εκπληρώσουν τις οικονομικές προσδοκίες της εταιρείας. Στην παρουσίαση που ακολούθησε την ανακοίνωση των οικονομικών αποτελεσμάτων του τρίτου τριμήνου του 2025, ο CEO της EA, Andrew Wilson, ανέλυσε πιο λεπτομερώς τα αίτια που οδήγησαν σε αυτή την κατάσταση.

Ο Wilson τόνισε ότι η EA FC 25 ξεκίνησε με «υψηλή ποιότητα και σταθερή κυκλοφορία», με αυξημένα επίπεδα προπαραγγελιών και εμπλοκής των παικτών σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Ωστόσο, αυτή η αρχική δυναμική δεν διατηρήθηκε. Σύμφωνα με τον CEO, οι δύο κύριοι παράγοντες που επηρέασαν την απόδοση του τίτλου ήταν η «αδύναμη προσέλκυση νέων παικτών» και η «μειωμένη αφοσίωση» κατά τη διάρκεια του τριμήνου, καθώς οι παίκτες έχαναν το ενδιαφέρον τους γρηγορότερα από ότι συνήθως.

Ο Wilson εξήγησε ότι περισσότεροι παίκτες από ότι αναμενόταν συνέχισαν να παίζουν την προηγούμενη έκδοση, το EA FC 24, αντί να μεταβούν στο EA FC 25, γεγονός που οδήγησε σε αργή ανάπτυξη του νεότερου τίτλου. «Ενώ οι πρώτες προσλήψεις ξεκίνησαν ισχυρά, οι νέες ομάδες παικτών χρειάστηκαν περισσότερο χρόνο για να εφαρμόσουν τον νέο τίτλο, καθώς πολλοί παρέμειναν στις προηγούμενες εκδόσεις», ανέφερε.

Διαβάστε επίσης:  Όσα ξέρουμε για το Marvel Tōkon: Fighting Souls, το νέο fighting game της Arc System Works

Η πτώση στην εμπλοκή φέτος οφείλεται σε αλλαγές στο gameplay που δεν ικανοποίησαν τους παίκτες, γεγονός που ανάγκασε την εταιρεία να προχωρήσει σε μια Ενημέρωση Gameplay τον προηγούμενο μήνα, η οποία αναθεώρησε σημαντικά τα βασικά συστήματα του παιχνιδιού, όπως η πάσα, το σουτ, η άμυνα και οι τερματοφύλακες. «Ακούμε συνεχώς την κοινότητά μας και προσαρμόζουμε το παιχνίδι για να προσφέρουμε μια ανταγωνιστική και ελκυστική εμπειρία», δήλωσε ο Wilson.

Η ανταπόκριση από την κοινότητα ήταν θετική μετά την ενημέρωση και το event της Team of the Year, επαναφέροντας πάνω από 2 εκατομμύρια παίκτες του Ultimate Team στην πλατφόρμα. Ο Wilson επιβεβαίωσε ότι, αν και υπήρξε μια προσωρινή πτώση στις επιδόσεις, οι ενέργειες της EA επανέφεραν το παιχνίδι σε σωστή πορεία, με την εκτίμηση ότι το οικονομικό έτος 2025 αναμένεται να είναι το δεύτερο μεγαλύτερο στην ιστορία της σειράς.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Με αυτές τις ενέργειες, η Electronic Arts προσπαθεί να επαναστατήσει και να βελτιώσει την εμπειρία των παικτών της, προγραμματίζοντας νέες ενημερώσεις και εκδηλώσεις για το άμεσο μέλλον.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η παραγωγός του Spider-Man: Brand New Day, Amy Pascal, δήλωσε ότι η Sony και η Marvel πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικές με την ανάπτυξη...

Ταινίες

Το Supergirl έχει φτάσει τα 108 εκατ. δολάρια στο παγκόσμιο box office, καταγράφοντας τη χαμηλότερη επίδοση μεγάλης κινηματογραφικής παραγωγής της DC εδώ και 22...

Ταινίες

Ο Pedro Pascal αναλαμβάνει τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Behemoth!, τη νέα ταινία του δημιουργού του Andor, Tony Gilroy. Οι πρώτες εικόνες από την παραγωγή...

Σειρές

Το Netflix βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις με τον Morgan Spector για τον πρωταγωνιστικό ρόλο του Robert Langdon στη σειρά The Secret of Secrets, τη νέα...

Gaming

Τα πρόσφατα ports των Call of Duty: Black Ops και Call of Duty: Black Ops 2 φέρονται να συγκεντρώνουν συνολικά περισσότερους ενεργούς παίκτες από...

Gaming

Η Laura Fryer, βετεράνος της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών και ένα από τα ιδρυτικά μέλη του αρχικού Xbox, προειδοποίησε για τους κινδύνους μιας αγοράς αποκλειστικά...

Τεχνολογία

Η Ευρωπαϊκή Ένωση εξετάζει σαρωτικούς νέους περιορισμούς στην πρόσβαση παιδιών και εφήβων στα social media, με επιλογές που περιλαμβάνουν όρια ηλικίας, πλήρη απαγόρευση και...

Τεχνολογία

Η Meta προχώρησε στην αφαίρεση μιας νέας λειτουργίας που επέτρεπε τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης για τη δημιουργία εικόνων από το περιεχόμενο των χρηστών στο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ