Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Bethesda παραδέχεται ότι το Starfield ήταν «τρελή ιδέα», αλλά αντάξια της φιλοσοφίας της

Η Bethesda παραδέχεται ότι το Starfield ήταν «τρελή ιδέα», αλλά αντάξια της φιλοσοφίας της

Ο σχεδιαστής του Starfield, Emil Pagliarulo, αποκάλυψε ότι η δημιουργία ενός space RPG από μια ομάδα που «δεν είχε φτιάξει ποτέ space sim» ήταν μια «τρελή ιδέα».

Ωστόσο, αυτή ακριβώς η πρόκληση ήταν ο λόγος που η Bethesda αποφάσισε να την τολμήσει, επιμένοντας πως η φιλοδοξία αποτελεί τον πυρήνα της δημιουργικής της ταυτότητας.

Γιατί το Starfield θεωρήθηκε μια παράτολμη αλλά αναγκαία πρόκληση

Μιλώντας στο GamesRadar+ στο πλαίσιο συζήτησης για την κληρονομιά του Fallout 4, ο Pagliarulo εξήγησε ότι το στούντιο ανέκαθεν επιδίωκε project μεγάλης εμβέλειας. Όπως χαρακτηριστικά σημείωσε, το να αποφασίσουν «ας κάνουμε ένα space sim, παρότι δεν έχουμε ξαναφτιάξει», ήταν παράλογο αλλά και απολύτως ταιριαστό με την κουλτούρα της Bethesda.

Ο Pagliarulo τόνισε ότι οι δημιουργοί δεν μπαίνουν στη διαδικασία να σκεφτούν πώς θα μοιάζει η αγορά μετά από δέκα χρόνια ή πόσα εκατομμύρια παίκτες θα δοκιμάσουν το παιχνίδι. Όταν κάποιος συνειδητοποιεί την κλίμακα του κοινού, «παραλύει», όπως είπε, γι’ αυτό και η πιο αποτελεσματική προσέγγιση είναι να βυθιστείς στη δημιουργική διαδικασία και να στοχεύσεις στο πιο διασκεδαστικό αποτέλεσμα.

Στάθηκε επίσης στον βελτιωμένο τρόπο εργασίας της ομάδας, που πλέον προσθέτει περιεχόμενο στο παιχνίδι πολύ νωρίτερα για να επιτρέπει σε όλους να το δοκιμάζουν και να γίνονται πιο τολμηροί στις αλλαγές.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η ειλικρίνεια απέναντι στο υλικό και η αναγνώριση ότι «κάτι δεν λειτουργεί» είναι, κατά τον Pagliarulo, από τα δυσκολότερα αλλά πιο ουσιαστικά βήματα στη δημιουργία ενός τίτλου.

Διαβάστε επίσης:  Συλλέκτης «αναβιώνει» χαμένο παιχνίδι της Nintendo μετά από 50 χρόνια

Πώς η φιλοσοφία δημιουργίας επηρέασε το αποτέλεσμα και τι ακολουθεί

Η προσέγγιση αυτή, όπου το περιεχόμενο διαμορφώνεται συνεχώς και επανεκτιμάται, φαίνεται πως επηρέασε έντονα και το τελικό αποτέλεσμα του Starfield. Η υποδοχή του τίτλου ήταν πιο μεικτή συγκριτικά με τα Fallout και Elder Scrolls, με μερίδα παικτών να εντοπίζει επαναληπτικότητα λόγω της εκτεταμένης procedural generation.

Ο ίδιος ο σχεδιαστής έχει αναγνωρίσει ότι ορισμένοι πλανήτες «μοιάζουν υπερβολικά μεταξύ τους», κάτι που διαφοροποιεί το παιχνίδι από τα προηγούμενα μεγαλεπήβολα RPG του στούντιο.

Παρά ταύτα, η κοινότητα παραμένει σε αναμονή για το μέλλον του τίτλου. Αναφορές και φήμες κάνουν λόγο για σημαντικές επεκτάσεις που ενδέχεται να ανακοινωθούν σύντομα, κάτι που διατηρεί το ενδιαφέρον ζωντανό παρά τις αντιδράσεις.

Η Bethesda δείχνει διατεθειμένη να συνεχίσει τη βελτίωση του παιχνιδιού, ακολουθώντας τη φιλοσοφία της αέναης εξέλιξης που χαρακτήρισε την ανάπτυξή του.

Η ιστορία του Starfield αποτυπώνει τι σημαίνει για τη Bethesda να κυνηγά concepts που μοιάζουν υπερβολικά φιλόδοξα, ακόμη κι όταν αυτά ξανασχεδιάζονται στην πορεία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Και όπως αφήνει να εννοηθεί ο Pagliarulo, αυτό το δημιουργικό ρίσκο αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι της ταυτότητας του στούντιο.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Έντονες αντιδράσεις προκαλεί ξανά το The Last of Us Part 1, με έναν από τους βασικούς δημιουργούς του αρχικού παιχνιδιού να εκφράζει ανοιχτά τη...

Gaming

Το νέο παιχνίδι 007 First Light αποκτά επίσημα το βασικό τραγούδι του, με τη Lana Del Rey να αναλαμβάνει τη μουσική ταυτότητα του επερχόμενου...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε επίσημα τα νέα παιχνίδια που εμπλουτίζουν τις συνδρομητικές βαθμίδες PS Plus Extra και Premium για τον Απρίλιο του 2026. Επιβεβαιώνοντας τις...

Ταινίες

Το πρώτο trailer για το The Wizard of the Kremlin δίνει μια ξεκάθαρη εικόνα της μεταμόρφωσης του Jude Law σε Vladimir Putin, σε μια...

Gaming

Η DICE ανταποκρίθηκε στο επίμονο αίτημα της κοινότητας του Battlefield 6, επιβεβαιώνοντας πως ο Server Browser και οι μόνιμοι (persistent) servers επιστρέφουν επίσημα στον...

Gaming

Το Starfield φαίνεται πως δεν ξεκίνησε δυναμικά στο PS5, σύμφωνα με νέες αναφορές που κάνουν λόγο για περιορισμένες πωλήσεις στις πρώτες ημέρες κυκλοφορίας του....

Ταινίες

Η Paramount Pictures επιβεβαίωσε ότι η live-action ταινία Call of Duty θα κάνει πρεμιέρα στις 30 Ιουνίου 2028, βάζοντας τέλος σε χρόνια αβεβαιότητας γύρω...

Ταινίες

Το πρώτο trailer του Avengers: Doomsday έκανε την εμφάνισή του στο CinemaCon, με τον Robert Downey Jr. να το παρουσιάζει ο ίδιος στη σκηνή....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ