Connect with us

Τι ψάχνεις;

Uncategorized

Η τέλεια ισορροπία του Hearthstone

Η τέλεια ισορροπία του Hearthstone

O Kyle Orland στο Ars Technica έκανε μια πολύ βαθιά ανάλυση για να προσπαθήσουμε να καταλάβουμε αν οι παίχτες του Hearthstone έχουν ένα στατιστικό πλεονέκτημα παίζοντας πρώτοι, ή δεύτεροι.

Τα αποτελέσματα είναι ενδιαφέροντα, και φαίνεται να δείχνουν ότι – ενώ σε μια βάση ανά-class το πλεονέκτημα μπορεί να είναι αμφίρροπο – συνολικά το παιχνίδι φαίνεται να είναι κοντά στην τέλεια ισορροπία.

 “Στο τέλος, η ανάλυση μας από αυτoύς τους 219 Hearthstone αγώνες pro επιπέδου βρήκε ένα πολύ λεπτό,σχεδόν ανύπαρκτο πλεονέκτημα για τον παίκτη που παίζει πρώτος, ο οποίος κέρδισε 110 φορές (50,23 τοις εκατό) έναντι 109 (49,77 τοις εκατό) που κέρδισε ο δεύτερος παίκτης, ” έγραψε ο Orland. “Αυτή είναι μια ασήμαντη στατιστικά διαφορά, ακόμα και αν υπάρχει ένα σημαντικό περιθώριο σφάλματος (+/- 6,6 % σε επίπεδο εμπιστοσύνης 95%), που σημαίνει ότι τα πραγματικά αποτελέσματα μπορεί να είναι λίγο λιγότερο ισορροπημένα.”

Στo Hearthstone ο παίκτης που παίζει δεύτερος παίρνει ένα Coin που του επιτρέπει να ενισχύσει το mana του κατά ένα, για να αναπληρώσει το πλεονέκτημα του πρώτου παίκτη. Αυτό το Coin ευνοεί κάποιες ενδιαφέρουσες κινήσεις στην αρχή του παιχνιδιού, και ένα κομμάτι από το κείμενο του Orland επικεντρώνεται σε μια ενδιαφέρουσα πτυχή της χρήσης του νομίσματος.

Τα δεδομένα του Orland αναφέρουν επίσης ότι ορισμένες classes μπορούν να επωφεληθούν από το Coin περισσότερο από άλλες:
“Οι Rogues στο δείγμα μας, για παράδειγμα, κέρδισαν μόνο το 40 % από τις φορές που έπαιζαν πρώτοι, αλλά 62,5% τις φορές που έπαιζαν δεύτεροι, κάτι το οποίο έχει κάποιο νόημα αν σκεφτεί κανείς πόσο σημαντικό είναι το Coin για να ενεργοποιεί κάποιες πρώιμες combo abilities στα διάσημα Miracle Rogue decks” εξήγησε.
Τα αποτελέσματα της έρευνας είναι εντυπωσιακά και αυτή η ισορροπία που πέτυχε η Blizzard στο παιχνίδι της από τόσο νωρίς είναι αναμφίβολα ένα κατόρθωμα.
Μπορείτε εδώ να διαβάσετε την πλήρη έρευνα.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Reviews

Το 4PGP, σε ανάπτυξη της Vision Reelle και έκδοση της 3goo, κυκλοφόρησε για το PlayStation 5 και το PC, αποτελώντας έναν αγωνιστικό τίτλο που...

Gaming

Ο Dan Houser, συνιδρυτής της Rockstar και πρώην παραγωγός και επικεφαλής αφήγησης στο στούντιο, μίλησε για τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες προσεγγίζουν...

Ταινίες

Η νέα εισπρακτική επιτυχία του Steven Spielberg, με τίτλο Ημέρα Αποκάλυψης (Disclosure Day), κατέκτησε με ευκολία την πρώτη θέση των εισπράξεων το περασμένο Σαββατοκύριακο....

Gaming

Η Electronic Arts ανακοίνωσε την EA Advertising, μια νέα πλατφόρμα που έχει σχεδιαστεί για να βοηθά τα brands να συνδέονται πιο εύκολα με το...

Gaming

Μια νέα επιλογή αγοράς φαίνεται πως εμφανίστηκε στο website του XBOX, επιτρέποντας στους παίκτες να πληρώνουν αργότερα για τις αγορές τους. Το XBOX βρίσκεται...

Gaming

Το Nintendo Direct της περασμένης εβδομάδας ήταν η παρουσίαση του φετινού Summer Game Fest με τη μεγαλύτερη κορύφωση θεατών, σύμφωνα με στοιχεία της εταιρείας...

Ταινίες

Ο σκηνοθέτης του Toy Story 5, Andrew Stanton, θεωρεί ότι ο Buzz και ο Woody έχουν ξανασυναντηθεί μετά τον αποχαιρετισμό τους στο Toy Story...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ