Connect with us

Τι ψάχνεις;

Uncategorized

Η τέλεια ισορροπία του Hearthstone

Η τέλεια ισορροπία του Hearthstone

O Kyle Orland στο Ars Technica έκανε μια πολύ βαθιά ανάλυση για να προσπαθήσουμε να καταλάβουμε αν οι παίχτες του Hearthstone έχουν ένα στατιστικό πλεονέκτημα παίζοντας πρώτοι, ή δεύτεροι.

Τα αποτελέσματα είναι ενδιαφέροντα, και φαίνεται να δείχνουν ότι – ενώ σε μια βάση ανά-class το πλεονέκτημα μπορεί να είναι αμφίρροπο – συνολικά το παιχνίδι φαίνεται να είναι κοντά στην τέλεια ισορροπία.

 “Στο τέλος, η ανάλυση μας από αυτoύς τους 219 Hearthstone αγώνες pro επιπέδου βρήκε ένα πολύ λεπτό,σχεδόν ανύπαρκτο πλεονέκτημα για τον παίκτη που παίζει πρώτος, ο οποίος κέρδισε 110 φορές (50,23 τοις εκατό) έναντι 109 (49,77 τοις εκατό) που κέρδισε ο δεύτερος παίκτης, ” έγραψε ο Orland. “Αυτή είναι μια ασήμαντη στατιστικά διαφορά, ακόμα και αν υπάρχει ένα σημαντικό περιθώριο σφάλματος (+/- 6,6 % σε επίπεδο εμπιστοσύνης 95%), που σημαίνει ότι τα πραγματικά αποτελέσματα μπορεί να είναι λίγο λιγότερο ισορροπημένα.”

Στo Hearthstone ο παίκτης που παίζει δεύτερος παίρνει ένα Coin που του επιτρέπει να ενισχύσει το mana του κατά ένα, για να αναπληρώσει το πλεονέκτημα του πρώτου παίκτη. Αυτό το Coin ευνοεί κάποιες ενδιαφέρουσες κινήσεις στην αρχή του παιχνιδιού, και ένα κομμάτι από το κείμενο του Orland επικεντρώνεται σε μια ενδιαφέρουσα πτυχή της χρήσης του νομίσματος.

Τα δεδομένα του Orland αναφέρουν επίσης ότι ορισμένες classes μπορούν να επωφεληθούν από το Coin περισσότερο από άλλες:
“Οι Rogues στο δείγμα μας, για παράδειγμα, κέρδισαν μόνο το 40 % από τις φορές που έπαιζαν πρώτοι, αλλά 62,5% τις φορές που έπαιζαν δεύτεροι, κάτι το οποίο έχει κάποιο νόημα αν σκεφτεί κανείς πόσο σημαντικό είναι το Coin για να ενεργοποιεί κάποιες πρώιμες combo abilities στα διάσημα Miracle Rogue decks” εξήγησε.
Τα αποτελέσματα της έρευνας είναι εντυπωσιακά και αυτή η ισορροπία που πέτυχε η Blizzard στο παιχνίδι της από τόσο νωρίς είναι αναμφίβολα ένα κατόρθωμα.
Μπορείτε εδώ να διαβάσετε την πλήρη έρευνα.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Richard Knight, αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για τη διάρκεια του επερχόμενου τίτλου και το επιπλέον περιεχόμενο που...

Τεχνολογία

Το YouTube δέχεται έντονη κριτική από δημιουργούς περιεχομένου μετά την κυκλοφορία νέων εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης, στα οποία περιλαμβάνεται η ενσωμάτωση του Google Omni.  ...

Gaming

Η Take-Two Interactive αποκάλυψε στην τελευταία τριμηνιαία οικονομική της έκθεση ότι το Grand Theft Auto 5 έχει φτάσει πλέον σχεδόν τα 230 εκατομμύρια αντίτυπα...

Gaming

Η ομάδα ανάπτυξης του Forza Horizon 6 ανακοίνωσε ότι το νέο παιχνίδι της σειράς έχει ήδη ξεπεράσει τους 6 εκατομμύρια παίκτες. Ο τίτλος, ο...

Gaming

Το GTA Online δεν θα αποσυρθεί όταν κυκλοφορήσει το Grand Theft Auto 6, όπως ξεκαθάρισε ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, στην οικονομική ενημέρωση...

Gaming

Η Take-Two Interactive ανακοίνωσε ότι αναμένει έσοδα ύψους 7,9 έως 8,1 δισεκατομμυρίων δολαρίων για το επόμενο οικονομικό έτος, μια πρόβλεψη που βασίζεται σε μεγάλο...

Gaming

Η Take-Two Interactive ανακοίνωσε ότι σχεδιάζει να κυκλοφορήσει 29 νέους τίτλους μεταξύ των οικονομικών ετών 2027 και 2029, στους οποίους περιλαμβάνονται τρεις ολοκαίνουργιες σειρές,...

Features

Ο άνθρωπος που δεν κυνήγησε ποτέ τα φώτα, αλλά έγραψε τους κόσμους που καθόρισαν μια ολόκληρη εποχή. Από τα στενά του Λονδίνου στα στούντιο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ