Connect with us

Τι ψάχνεις;

Uncategorized

Προκαλούν σύγχυση οι μικροσυναλλαγές του multiplayer του Halo 5

Προκαλούν σύγχυση οι μικροσυναλλαγές του multiplayer του Halo 5

Σύγχυση επικρατεί στην κοινότητα του Halo 5 λόγω των μικροσυναλλαγών στο multiplayer.

Το Halo 5 έχει ένα Requisition System το οποίο ισχύει και για τα δύο μέρη του multiplayer: το Arena και το Warzone.

Μπορείτε να μαζέψετε REQ Points είτε παίζοντας αγώνες στο multiplayer είτε με πραγματικά λεφτά για ευκολία. Με αυτούς τους πόντους μπορείτε να αγοράσετε REQ Packs τα οποία περιέχουν: unlockable weapons and armours, skins, assassination animations και πολλά ακόμα. Επιπλέον τα REQ Packs μπορείτε να τα κερδίσετε με κάθε level που παίρνετε στο Spartan Rank.

Το πρόβλημα βέβαια βρίσκεται στο γεγονός πως πολλοί θεωρούν άδικο το να μπορεί κάποιος να αγοράζει REQ Packs.

Έτσι ο επικεφαλής της ανάπτυξης του Halo 5, Josh Holmes, αναγκάστηκε να βγει και να ξεκαθαρίσει την κατάσταση λέγοντας μέσω post του:

“Μπορεί οι παίκτες να παίρνουν REQ Packs και στα δύο κομμάτια του multiplayer, όμως μόνο cosmetic items μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην Arena. Αυτό συμβαίνει για να υπάρχει μια ισορροπία και να μπορούν να απολαμβάνουν όλοι την ίδια εμπειρία”.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αυτό όμως αφήνει απ’εξω το Warzone, στο οποίο παίζουν player versus player versus AI με μέγιστο αριθμό παικτών τους 24. Εκεί ο κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει weapons and vehicles από τα REQs, όμως υπάρχει και το energy system, το οποίο αναγκάζει τον κάθε παίκτη να αποφασίσει για το ποια REQs θα χρησιμοποιήσει. Έτσι τα πιο δυνατά αντικείμενα κοστίζουν πιο πολύ energy.

Έτσι ο Josh Holmes έπρεπε και πάλι να δώσει εξηγήσεις:

«Το REQ System έχει σχεδιαστεί για να ανταμείβει πλουσιοπάροχα τους παίκτες με πολλά και διαφορετικά αντικείμενα. Επιπλέον θα υπάρχει και εισαγωγή νέων αντικειμένων για να υπάρχει ενδιαφέρον. Όλα τα περιεχόμενα των REQs μπορούν να γίνουν δικά σας μέσω της κανονικής ροής του παιχνιδιού, και δεν θα υπάρχει κάτι αποκλειστικά επί πληρωμή.»

Έτσι σύμφωνα με τα λεγόμενα του Holmes, στην Arena δεν θα υπάρχει καμία διαφορά, ενώ στο Warzone όσοι πληρώσουν απλά θα χρειαστεί να ξοδέψουν λιγότερο χρόνο για την απόκτηση κάποιων REQs, χωρίς όμως να υπάρχει κάτι που θα είναι αποκλειστικά επί πληρωμή. Μένει λοιπόν να δούμε αν όλα αυτά θα ισχύσουν και στην πράξη.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Τα ετήσια λειτουργικά κέρδη του τομέα ημιαγωγών της Samsung Electronics για το 2026 αναμένεται να ξεπεράσουν το συσσωρευμένο κέρδος που έχει καταγράψει η εταιρεία...

Τεχνολογία

Μια νέα μελέτη δείχνει ότι οι αναρτήσεις στα social media μπορεί να χάνουν likes και συνολικό engagement όταν το κοινό γνωρίζει ότι έχουν δημιουργηθεί...

Ταινίες

Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το πολεμικό θρίλερ Greyhound με πρωταγωνιστή τον Tom Hanks συνεχίζει να σημειώνει εντυπωσιακές επιδόσεις στο Apple TV+, κατακτώντας...

Gaming

Η Sony ξεκαθάρισε ότι η επόμενη πλατφόρμα του PlayStation δεν έχει στόχο να λειτουργήσει απλώς ως εναλλακτική απέναντι στα gaming PCs, αλλά να προσφέρει...

Ταινίες

Το Project Hail Mary συνεχίζει την εντυπωσιακή πορεία του και μετά την έξοδό του στις αίθουσες, καθώς ανέβηκε στην κορυφή των εβδομαδιαίων charts του Prime...

Features

Ένας νεαρός από τη Βιρτζίνια που έπαιζε Ultima στο υπόγειό του, ένας άνθρωπος που πίστευε ότι τα παιχνίδια πρέπει να κάνουν τον παίκτη να...

Gaming

Το Xbox ανακοίνωσε χιλιάδες απολύσεις, με τη CEO Asha Sharma να περιγράφει με ασυνήθιστα άμεσο τρόπο πόσο προβληματική αποδείχθηκε η στρατηγική των συνεχών εξαγορών...

Gaming

Η πρόσφατη απόφαση της Sony να τερματίσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για τα νέα παιχνίδια του PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028 έχει προκαλέσει...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ