Connect with us

Τι ψάχνεις;

Uncategorized

Προκαλούν σύγχυση οι μικροσυναλλαγές του multiplayer του Halo 5

Προκαλούν σύγχυση οι μικροσυναλλαγές του multiplayer του Halo 5

Σύγχυση επικρατεί στην κοινότητα του Halo 5 λόγω των μικροσυναλλαγών στο multiplayer.

Το Halo 5 έχει ένα Requisition System το οποίο ισχύει και για τα δύο μέρη του multiplayer: το Arena και το Warzone.

Μπορείτε να μαζέψετε REQ Points είτε παίζοντας αγώνες στο multiplayer είτε με πραγματικά λεφτά για ευκολία. Με αυτούς τους πόντους μπορείτε να αγοράσετε REQ Packs τα οποία περιέχουν: unlockable weapons and armours, skins, assassination animations και πολλά ακόμα. Επιπλέον τα REQ Packs μπορείτε να τα κερδίσετε με κάθε level που παίρνετε στο Spartan Rank.

Το πρόβλημα βέβαια βρίσκεται στο γεγονός πως πολλοί θεωρούν άδικο το να μπορεί κάποιος να αγοράζει REQ Packs.

Έτσι ο επικεφαλής της ανάπτυξης του Halo 5, Josh Holmes, αναγκάστηκε να βγει και να ξεκαθαρίσει την κατάσταση λέγοντας μέσω post του:

“Μπορεί οι παίκτες να παίρνουν REQ Packs και στα δύο κομμάτια του multiplayer, όμως μόνο cosmetic items μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην Arena. Αυτό συμβαίνει για να υπάρχει μια ισορροπία και να μπορούν να απολαμβάνουν όλοι την ίδια εμπειρία”.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αυτό όμως αφήνει απ’εξω το Warzone, στο οποίο παίζουν player versus player versus AI με μέγιστο αριθμό παικτών τους 24. Εκεί ο κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει weapons and vehicles από τα REQs, όμως υπάρχει και το energy system, το οποίο αναγκάζει τον κάθε παίκτη να αποφασίσει για το ποια REQs θα χρησιμοποιήσει. Έτσι τα πιο δυνατά αντικείμενα κοστίζουν πιο πολύ energy.

Έτσι ο Josh Holmes έπρεπε και πάλι να δώσει εξηγήσεις:

«Το REQ System έχει σχεδιαστεί για να ανταμείβει πλουσιοπάροχα τους παίκτες με πολλά και διαφορετικά αντικείμενα. Επιπλέον θα υπάρχει και εισαγωγή νέων αντικειμένων για να υπάρχει ενδιαφέρον. Όλα τα περιεχόμενα των REQs μπορούν να γίνουν δικά σας μέσω της κανονικής ροής του παιχνιδιού, και δεν θα υπάρχει κάτι αποκλειστικά επί πληρωμή.»

Έτσι σύμφωνα με τα λεγόμενα του Holmes, στην Arena δεν θα υπάρχει καμία διαφορά, ενώ στο Warzone όσοι πληρώσουν απλά θα χρειαστεί να ξοδέψουν λιγότερο χρόνο για την απόκτηση κάποιων REQs, χωρίς όμως να υπάρχει κάτι που θα είναι αποκλειστικά επί πληρωμή. Μένει λοιπόν να δούμε αν όλα αυτά θα ισχύσουν και στην πράξη.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Reviews

Το 4PGP, σε ανάπτυξη της Vision Reelle και έκδοση της 3goo, κυκλοφόρησε για το PlayStation 5 και το PC, αποτελώντας έναν αγωνιστικό τίτλο που...

Ταινίες

Η νέα εισπρακτική επιτυχία του Steven Spielberg, με τίτλο Ημέρα Αποκάλυψης (Disclosure Day), κατέκτησε με ευκολία την πρώτη θέση των εισπράξεων το περασμένο Σαββατοκύριακο....

Gaming

Ο Dan Houser, συνιδρυτής της Rockstar και πρώην παραγωγός και επικεφαλής αφήγησης στο στούντιο, μίλησε για τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες προσεγγίζουν...

Gaming

Η Electronic Arts ανακοίνωσε την EA Advertising, μια νέα πλατφόρμα που έχει σχεδιαστεί για να βοηθά τα brands να συνδέονται πιο εύκολα με το...

Gaming

Μια νέα επιλογή αγοράς φαίνεται πως εμφανίστηκε στο website του XBOX, επιτρέποντας στους παίκτες να πληρώνουν αργότερα για τις αγορές τους. Το XBOX βρίσκεται...

Gaming

Το Nintendo Direct της περασμένης εβδομάδας ήταν η παρουσίαση του φετινού Summer Game Fest με τη μεγαλύτερη κορύφωση θεατών, σύμφωνα με στοιχεία της εταιρείας...

Σειρές

Η Marvel Entertainment κυκλοφόρησε νέο teaser για τη δεύτερη σεζόν του X-Men ’97, με τίτλο «Roll Call», παρουσιάζοντας τους βασικούς μεταλλαγμένους που θα βρεθούν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ