Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

H Sony γιορτάζει τα 15 χρόνια από την κυκλοφορία του The Getaway στο PS2

Το Studio της Sony στο Λονδίνο που ονομαζόταν τότε Team Soho και είναι τώρα γνωστό ως Sony London Studio, δημιούργησε και κυκλοφόρησε στο PlayStation 2 ένα πολύ διασκεδαστικό και πολύ προχωρημένο για την εποχή του παιχνίδι ανοικτού κόσμου που διαδραματίζοταν στην καρδιά του Λονδίνου, το The Getaway. Γράψαμε ένα εκτενές αφιέρωμα για το The Getaway και για τους λόγους που ήταν ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια του PlayStation 2 που όμως “εξαφανίστηκε”.

Αυτή την εβδομάδα, έκλεισαν 15 χρόνια από την κυκλοφορία του παιχνιδιού( 11 Δεκεμβρίου 2002), και γι’αυτό το λόγο η Sony αποφάσισε να το γιορτάσει με μία ανάρτηση στο PlayStation blog η οποία περιέχει υλικό από την παραγωγή που δεν έχει δοθεί ποτέ στην δημοσιότητα, αλλά και συνεντεύξεις από τους δημιουργούς του παιχνιδιού.

Ο υπεύθυνος του animation του The Getaway, Gavin Moore (τώρα είναι υπεύθυνος δημιουργίας στο Sony Japan Studio) είπε «Δεν είμαι σίγουρος ότι ξέραμε πως θα καταλήγαμε τους εαυτούς μας σε αυτό το τίτλο. Είναι εύκολο να δει κάποιος τον λόγο – πριν γίνει ένα τεράστιος, φωτορεαλιστικός χάρτης με 10 τετραγωνικά μίλια του Λονδίνου, το The Getaway ξεκίνησε ως διάδοχος του Porsche Challenge. Ήταν ένα παιχνίδι βασισμένο σε αποστολές οδήγησης σε ανοικτό κόσμο όπου ήσασταν ένας σοφέρ για διάφορες ληστείες.”

O Brendan McNamara, διευθυντής του studio, είδε την προοπτική ενός τεράστιου open world παιχνιδιού με ιστορία και “ξαφνικά ένα μικρό παιχνίδι με ληστείες έγινε ένα τεράστιο παιχνίδι με gansters του Λονδίνου».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Gavin Moore μίλησε και για τις δυσκολίες στην παραγωγή του τίτλου όπου οι προγραμματιστές της Team Soho έπρεπε να βρουν έναν τρόπο να χωρέσουν 10 τετραγωνιά μίλια του Λονδίνου με την τεχνολογία που χρησιμοποιούσαν τότε, χωρία καμία μπάρα loading.

«Δεν υπήρχαν σκληροί δίσκοι στο PS2 και δεν υπήρχε κανένας τρόπος να φορτώσει ολόκληρός ο κόσμος του παιχνιδιού από την μνήμη της κονσόλας. Η μηχανή του παιχνιδιού έχει ξαναγραφτεί  ώστε να μεταδίδει την γεωμετρία και την υφή των γραφικών (textures). H φόρτωση και η μετάδοση δεδομένων τόσο γρήγορα έβαζε πολύ πίεση στην μονάδα δίσκου του PS2, οπότε τα δεδομένα για την πόλη γράφτηκαν με μία ακολουθία στον δίσκο ώστε να μειωθεί η πίεση».

Διαβάστε επίσης:  Ερευνητές χρησιμοποίησαν το ChatGPT για να υποκλέψουν δεδομένα από το Gmail

Ο Will Burdon, υπεύθυνος του τεχνικού τομέα στο studio όπου δουλεύει μέχρι και σήμερα στο studio μίλησε για το gameplay όπου δεν περιείχε HUD με μπάρες υγείες, σφαίρες, κτλ. και ήταν κάτι πολύ πρωτότυπο για την εποχή. Μίλησε επίσης και για το motion capture που χρησιμοποιήθηκε αυτή η τεχνολογία για πρώτη φορά σε βιντεοπαιχνίδι. Yπάρχει και υλικό που δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά από την Sony όπου δείχνει μερικά αποσπάσματα του ηθοποιού Ricky Hards (στον ρόλο του gangster Charlie Jonson), του boxer Don Kembry (στον ρόλο του πρωταγωνιστή Mark Hammond) και της ηθοποιού και μοντέλου Anna Edwards (στο ρόλο της δολοφόνου Yasmin) που έκαναν γυρίσματα για το παιχνίδι.

Δυστυχώς, τo Sony London Studio δεν έχει στα πλάνα της επανακυκλοφορία του παιχνιδιού ή sequel της σειράς The Getaway: Black Monday στο PlayStation 4 όπως έχει δηλώσει στο Twitter, αλλά δουλεύει σκληρά στον PlayStation VR τίτλο Blood & Truth με το The Getaway να βρίσκεται “στην ψυχή τους”.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

 

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ