Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

H EA προσπαθεί να βρεί λύσει το input lag του FIFA 20 σε συνεργασία με τους παίχτες

FIFA 20 INPUT LAG

Οι προγραμματιστές του FIFA 20, τον Δεκέμβριο, υποσχέθηκαν βελτιώσεις στη συνδεσιμότητα και την ανταπόκριση για τα online modes του παιχνιδιού. Πλέον, ανακοίνωσαν το επόμενο στάδιο της δουλειάς τους, η οποία είναι μια δοκιμή που θα τους βοηθήσει να καταλάβουν τι προκαλεί αυτά τα προβλήματα.

Αυτό συνεπάγεται την προσέγγιση μιας ομάδας εθελοντών παικτών και την παροχή στις εκδόσεις του παιχνιδιού τους ενός γραφικού των κουμπιών στην οθόνη τους (όπως φαίνεται στην εικόνα παραπάνω). Αυτό θα κάνει δύο πράγματα: Θα δείξει στους παίκτες πώς (και κυρίως πότε) το παιχνίδι λαμβάνει το πάτημα των κουμπιών τους σε πραγματικό χρόνο και θα δώσει στους προγραμματιστές να καταλάβουν πώς η σύνδεση με το κέντρο δεδομένων ενδέχεται να επηρεάζει την ανταπόκριση του παιχνιδιού στο πάτημα των κουμπιών από τον παίχτη. Επιπλέον, οι προγραμματιστές της EA Vancouver θα είναι σε θέση να αναλύσουν καλύτερα τις επαναλήψεις αγώνων για να δουν ποιο ακριβώς είναι το πρόβλημα σχετικά με το input lag, τo input loss, την ταχύτητα του παιχνιδιού και ακόμη και τo freezing.

Η EA Vancouver δήλωσε ότι είναι πιθανό να ακολουθήσουν και δοκιμές του παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο. “Αυτό είναι μόνο ένα μέρος των συνολικών μας προσπαθειών συνδεσιμότητας και απόκρισης”, έγραψε σε μια δημοσίευση στο blog της.

Διαβάστε επίσης:  H πραγματική ιστορία πίσω από το 23.000 Ζωές του Netflix

Παρόλο που το input lag στo online κομμάτι του παιχνιδιού είναι ένα διαρκές ζήτημα εδώ και αρκετά χρόνια στο franchise του FIFA, φαίνεται ιδιαίτερα ενοχλητικό για το FIFA 20. ή, τουλάχιστον, η EA Vancouver αποφάσισε επιτέλους να δείξει τουλάχιστον ενδιαφέρον για την επίλυση του προβλήματος.

Μόλις εντοπίσουμε μια πιθανή αλλαγή και την ερευνήσουμε εσωτερικά, καθορίζουμε μια ομάδα εθελοντών παικτών που μπορούν να μας δώσουν πραγματικό feedback“, έγραψε η EA Vancouver. “Παρόλο που οι εσωτερικές μας έρευνες είναι σε θέση να προσομοιώσουν αμέτρητα σενάρια συνδεσιμότητας, είναι πάντα χρήσιμο να δούμε και τα δεδομένα του πραγματικού κόσμου.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Με βάση αυτό, «μπορείτε να το σκεφτείτε σαν οποιαδήποτε πραγματική μελέτη. Παίρνουν χρόνο για να δημιουργήσουν αποτελέσματα που μπορούν να αποτελέσουν αντικείμενο δράσης “, ανέφερε το στούντιο. “Προσπαθούμε να κάνουμε αλλαγές μεγάλης κλίμακας όταν είμαστε σίγουροι για τις μακροπρόθεσμες επιπτώσεις τους ” κατέληξε.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Christopher Nolan αποκάλυψε ότι αφαίρεσε από την Οδύσσεια (The Odyssey) το διάσημο λογοπαίγνιο με το οποίο ο Οδυσσέας συστήνεται ως «Κανένας» στον Κύκλωπα...

Σειρές

Το Netflix δεν έχει ακόμη εγκρίνει τη δεύτερη σεζόν του Διά Πυρός και Σιδήρου (Man on Fire), παρά την ισχυρή πορεία της σειράς δράσης...

Features

Μια φράση, μια E3, μια καριέρα. Ο Reggie Fils-Aimé ήταν το πρόσωπό της Nintendo σε μια εποχή που η εταιρεία έπρεπε να αποδείξει ότι...

Gaming

Η Ευρωπαϊκή Ένωση αναμένεται να εγκρίνει την εξαγορά της Electronic Arts από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας, γνωστό ως PIF, φέρνοντας τη...

Reviews

Το The Caribou Trail είναι ένας αφηγηματικός τίτλος πρώτου προσώπου που ανήκει στην κατηγορία των walking simulators. Με μια ματιάΑφηγηματικός τίτλος στην κατηγορία του...

Ταινίες

Η επερχόμενη ταινία Call of Duty θα διαδραματίζεται στο σύμπαν του Modern Warfare, όπως αποκάλυψε ο σκηνοθέτης της, Peter Berg. Με μια ματιάΟ Peter...

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Gaming

Η Ubisoft χρειάστηκε να ανακατασκευάσει σχεδόν εξ ολοκλήρου το Assassin’s Creed 4: Black Flag για τη δημιουργία του Assassin’s Creed Black Flag Resynced, καθώς...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ