Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

“Γιατί παραιτήθηκα από την δουλειά των ονείρων μου στην Ubisoft”

"Γιατί παραιτήθηκα από την δουλειά των ονείρων μου στην Ubisoft"

Πίσω στο 2005, θυμάμαι το αφεντικό μου να μου ζητάει πως βλέπω τον εαυτό μου σε 10 χρόνια. Απάντησα χωρίς δισταγμό: Θέλω να είμαι ένας αρχιτέκτονας λογισμικού για έναν ΑΑΑ τίτλο! Το όνειρο μου ήρθε στη ζωή λίγα χρόνια αργότερα, όταν άρχισα να εργάζομαι για το Assassin’s Creed: Syndicate όπως περιμένετε, ως αρχιτέκτονας λογισμικού.

Τότε ξαφνικά σταμάτησα και ξεκίνησα μια μικρή επιχείρηση για indie παιχνίδια με την κοπέλα μου. Μερικοί από τους φίλους και την οικογένειά μου βρήκαν αυτή την κίνηση … ας πούμε … τολμηρή. Θα αναρωτηθείτε γιατί έφυγα από μια ασφαλή, καλά αμειβόμενη εργασία, με τόνους από πλεονεκτήματα, συμπεριλαμβανομένου τον ενθουσιασμό και τη φήμη της εργασίας για το επόμενο παιχνίδι όπου ο καθένας θα μιλήσουμε.

Την τελευταία μου μέρα στη Ubisoft, ενώ έλεγα αντίο στους συναδέλφους μου, κανείς δεν ρώτησε γιατί έφευγα για να δουλέψω στα δικά μου παιχνίδια. Ακόμα και άνθρωποι που μόλις και μετά βίας ήξεραν πως είχα μια αρκετά καλή ιδέα. Πολλοί από αυτούς ήταν πραγματικά ζηλιάρηδες, παρά το γεγονός ότι εργάστηκαν για το Syndicate και αυτοί, πραγματοποιώντας ένα από τα όνειρά τους. Είμαι βέβαιος ότι πολλοί επαγγελματίες προγραμματιστές παιχνιδιών θα μπορούσαν να έiχαν μια ιδέα σχετικά με το γιατί έκανα αυτή την κίνηση.

Έτσι, αποφάσισα να γράψω για την πραγματικότητα της ανάπτυξης  ΑΑΑ παιχνιδιών ή: Πώς έμαθα να σταματώ να ανησυχώ και να πάω για indie.

Ta Indie παιχνίδια δεν πάσχουν από προβλήματα όπως τα μεγάλα projects. Νομίζω ότι το ιδανικό μέγεθος ομάδας είναι περίπου 5-6 άτομα. Αυτό είναι όταν το πνεύμα της ομάδας είναι στο υψηλότερο σημείο της, καθώς και την ιδιοκτησία και το οδήγημα. Δεν χάνετε χρόνο με ατελείωτα email και κακή επικοινωνία. Υπάρχει πολύ λιγότερη εξειδίκευση, επειδή μια χούφτα άνθρωποι κάνουν τα πάντα. Η δουλειά δεν είναι επίπονη και σας επιβραβεύει κάθε μέρα.

Για μένα, τα indie παιχνίδια σημαίνουν, επίσης, πως μπορώ να δουλεύω σε μη-τεχνικά πράγματα. Μου αρέσει η τεχνολογία, αλλά αγαπώ τη δημιουργική πτυχή των παιχνιδιών όπως gameplay, γραφικά, ήχους, ατμόσφαιρα, η όλη εμπειρία. Μόνο τα indie παιχνίδια, επιτρέψτε μου, καλύπτουν όλες τις πτυχές της δημιουργικής διαδικασίας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αυτά είναι τα λόγια του Maxime Beaudoin, ο οποίος εργάστηκε ως αρχιτέκτονας λογισμικού στην Ubisoft, αλλά παραιτήθηκε καθώς πιστεύει πως τα indie παιχνίδια είναι πραγματικές πτυχές της δημιουργίας καθώς περιλαμβάνουν τα πάντα, από gameplay μέχρι και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανακοίνωσε νωρίς τον προηγούμενο μήνα το Project Helix, την επόμενη γενιά κονσόλας Xbox, επιβεβαιώνοντας φήμες που κυκλοφορούσαν εδώ και καιρό, ότι το...

Gaming

Η στρατηγική του Xbox σχετικά με την κυκλοφορία των first-party τίτλων του φαίνεται πως βρίσκεται υπό πλήρη επαναξιολόγηση. Από τη στιγμή που η Asha...

Σειρές

Ο Vincent D’Onofrio πιστεύει ότι το Daredevil δεν είχε τελειώσει ποτέ πραγματικά, ακόμη κι όταν το Netflix ακύρωσε ξαφνικά τη σειρά το 2018. Ο...

Ταινίες

Κυκλοφόρησε το νέο trailer του The Hunger Games: Sunrise on the Reaping και αποκαλύπτει τις πρώτες στιγμές της εξέγερσης που αρχίζει να σχηματίζεται μέσα...

Σειρές

Ένας φανατικός συλλέκτης του Star Wars απέκτησε μία από τις πιο σπάνιες φιγούρες στην ιστορία του franchise, σπάζοντας το παγκόσμιο ρεκόρ Γκίνες για την ακριβότερη...

Gaming

Η Rockstar Games αναζητά νέα στελέχη με εξειδίκευση σε πλατφόρμες δημιουργίας περιεχομένου όπως το Fortnite, το Roblox και το TikTok, ενισχύοντας την ομάδα Creator...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε επίσημα τα νέα παιχνίδια που εμπλουτίζουν τις συνδρομητικές βαθμίδες PS Plus Extra και Premium για τον Απρίλιο του 2026. Επιβεβαιώνοντας τις...

Gaming

Το επόμενο Fable της Xbox φαίνεται πως έχει υποστεί εσωτερική καθυστέρηση, σύμφωνα με νέες πληροφορίες, αν και προς το παρόν η Microsoft εξακολουθεί να...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ