Connect with us

Τι ψάχνεις;

Top

“Γιατί παραιτήθηκα από την δουλειά των ονείρων μου στην Ubisoft”

"Γιατί παραιτήθηκα από την δουλειά των ονείρων μου στην Ubisoft"

Πίσω στο 2005, θυμάμαι το αφεντικό μου να μου ζητάει πως βλέπω τον εαυτό μου σε 10 χρόνια. Απάντησα χωρίς δισταγμό: Θέλω να είμαι ένας αρχιτέκτονας λογισμικού για έναν ΑΑΑ τίτλο! Το όνειρο μου ήρθε στη ζωή λίγα χρόνια αργότερα, όταν άρχισα να εργάζομαι για το Assassin’s Creed: Syndicate όπως περιμένετε, ως αρχιτέκτονας λογισμικού.

Τότε ξαφνικά σταμάτησα και ξεκίνησα μια μικρή επιχείρηση για indie παιχνίδια με την κοπέλα μου. Μερικοί από τους φίλους και την οικογένειά μου βρήκαν αυτή την κίνηση … ας πούμε … τολμηρή. Θα αναρωτηθείτε γιατί έφυγα από μια ασφαλή, καλά αμειβόμενη εργασία, με τόνους από πλεονεκτήματα, συμπεριλαμβανομένου τον ενθουσιασμό και τη φήμη της εργασίας για το επόμενο παιχνίδι όπου ο καθένας θα μιλήσουμε.

Την τελευταία μου μέρα στη Ubisoft, ενώ έλεγα αντίο στους συναδέλφους μου, κανείς δεν ρώτησε γιατί έφευγα για να δουλέψω στα δικά μου παιχνίδια. Ακόμα και άνθρωποι που μόλις και μετά βίας ήξεραν πως είχα μια αρκετά καλή ιδέα. Πολλοί από αυτούς ήταν πραγματικά ζηλιάρηδες, παρά το γεγονός ότι εργάστηκαν για το Syndicate και αυτοί, πραγματοποιώντας ένα από τα όνειρά τους. Είμαι βέβαιος ότι πολλοί επαγγελματίες προγραμματιστές παιχνιδιών θα μπορούσαν να έiχαν μια ιδέα σχετικά με το γιατί έκανα αυτή την κίνηση.

Έτσι, αποφάσισα να γράψω για την πραγματικότητα της ανάπτυξης  ΑΑΑ παιχνιδιών ή: Πώς έμαθα να σταματώ να ανησυχώ και να πάω για indie.

Ta Indie παιχνίδια δεν πάσχουν από προβλήματα όπως τα μεγάλα projects. Νομίζω ότι το ιδανικό μέγεθος ομάδας είναι περίπου 5-6 άτομα. Αυτό είναι όταν το πνεύμα της ομάδας είναι στο υψηλότερο σημείο της, καθώς και την ιδιοκτησία και το οδήγημα. Δεν χάνετε χρόνο με ατελείωτα email και κακή επικοινωνία. Υπάρχει πολύ λιγότερη εξειδίκευση, επειδή μια χούφτα άνθρωποι κάνουν τα πάντα. Η δουλειά δεν είναι επίπονη και σας επιβραβεύει κάθε μέρα.

Για μένα, τα indie παιχνίδια σημαίνουν, επίσης, πως μπορώ να δουλεύω σε μη-τεχνικά πράγματα. Μου αρέσει η τεχνολογία, αλλά αγαπώ τη δημιουργική πτυχή των παιχνιδιών όπως gameplay, γραφικά, ήχους, ατμόσφαιρα, η όλη εμπειρία. Μόνο τα indie παιχνίδια, επιτρέψτε μου, καλύπτουν όλες τις πτυχές της δημιουργικής διαδικασίας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αυτά είναι τα λόγια του Maxime Beaudoin, ο οποίος εργάστηκε ως αρχιτέκτονας λογισμικού στην Ubisoft, αλλά παραιτήθηκε καθώς πιστεύει πως τα indie παιχνίδια είναι πραγματικές πτυχές της δημιουργίας καθώς περιλαμβάνουν τα πάντα, από gameplay μέχρι και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Μία από τις πιο αλλόκοτες θεωρίες συνωμοσίας των τελευταίων ετών κατέρρευσε οριστικά, καθώς ο Jim Carrey αναγκάστηκε να επιβεβαιώσει ότι ο άνθρωπος που παρευρέθηκε...

Features

Η συζήτηση γύρω από το Project Helix και τη νέα στρατηγική της Sony στα PC ίσως μοιάζει, με την πρώτη ματιά, σαν δύο εντελώς...

Σειρές

Μετά από 27 χρόνια συνεχούς παρουσίας στην τηλεόραση, θα μπορούσε κανείς να υποθέσει ότι η παραγωγή του Family Guy λειτουργεί πλέον αυτόματα. Ωστόσο, ο...

Gaming

Μια σημαντική αλλαγή στρατηγικής φαίνεται πως έρχεται για τη Sony, καθώς σύμφωνα με νέα δημοσιογραφική αναφορά τα μεγάλα single-player παιχνίδια του PlayStation δεν θα...

Gaming

Μια νέα έρευνα φέρνει στο φως ανησυχητικά στοιχεία για την έκταση του cheating στον κόσμο του online gaming, τοποθετώντας το Call of Duty στην...

Ταινίες

Η νέα ταινία της θρυλικής κωμικής σειράς Scary Movie αλλάζει το πρόγραμμα κυκλοφορίας της, με την Paramount Pictures να ανακοινώνει ότι η πρεμιέρα θα...

Gaming

Η Epic Games τοποθετήθηκε δημόσια μετά από δεκάδες αναφορές παικτών του Fortnite που ισχυρίζονται ότι χιλιάδες V-Bucks εξαφανίστηκαν από τους λογαριασμούς τους χωρίς τη...

Gaming

Το Resident Evil Requiem, το νέο κεφάλαιο της ιστορικής σειράς survival horror της Capcom, φαίνεται πως σημειώνει την πιο εντυπωσιακή εκκίνηση στην ιστορία του...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ