Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

“Γιατί παραιτήθηκα από την δουλειά των ονείρων μου στην Ubisoft”

"Γιατί παραιτήθηκα από την δουλειά των ονείρων μου στην Ubisoft"

Πίσω στο 2005, θυμάμαι το αφεντικό μου να μου ζητάει πως βλέπω τον εαυτό μου σε 10 χρόνια. Απάντησα χωρίς δισταγμό: Θέλω να είμαι ένας αρχιτέκτονας λογισμικού για έναν ΑΑΑ τίτλο! Το όνειρο μου ήρθε στη ζωή λίγα χρόνια αργότερα, όταν άρχισα να εργάζομαι για το Assassin’s Creed: Syndicate όπως περιμένετε, ως αρχιτέκτονας λογισμικού.

Τότε ξαφνικά σταμάτησα και ξεκίνησα μια μικρή επιχείρηση για indie παιχνίδια με την κοπέλα μου. Μερικοί από τους φίλους και την οικογένειά μου βρήκαν αυτή την κίνηση … ας πούμε … τολμηρή. Θα αναρωτηθείτε γιατί έφυγα από μια ασφαλή, καλά αμειβόμενη εργασία, με τόνους από πλεονεκτήματα, συμπεριλαμβανομένου τον ενθουσιασμό και τη φήμη της εργασίας για το επόμενο παιχνίδι όπου ο καθένας θα μιλήσουμε.

Την τελευταία μου μέρα στη Ubisoft, ενώ έλεγα αντίο στους συναδέλφους μου, κανείς δεν ρώτησε γιατί έφευγα για να δουλέψω στα δικά μου παιχνίδια. Ακόμα και άνθρωποι που μόλις και μετά βίας ήξεραν πως είχα μια αρκετά καλή ιδέα. Πολλοί από αυτούς ήταν πραγματικά ζηλιάρηδες, παρά το γεγονός ότι εργάστηκαν για το Syndicate και αυτοί, πραγματοποιώντας ένα από τα όνειρά τους. Είμαι βέβαιος ότι πολλοί επαγγελματίες προγραμματιστές παιχνιδιών θα μπορούσαν να έiχαν μια ιδέα σχετικά με το γιατί έκανα αυτή την κίνηση.

Έτσι, αποφάσισα να γράψω για την πραγματικότητα της ανάπτυξης  ΑΑΑ παιχνιδιών ή: Πώς έμαθα να σταματώ να ανησυχώ και να πάω για indie.

Ta Indie παιχνίδια δεν πάσχουν από προβλήματα όπως τα μεγάλα projects. Νομίζω ότι το ιδανικό μέγεθος ομάδας είναι περίπου 5-6 άτομα. Αυτό είναι όταν το πνεύμα της ομάδας είναι στο υψηλότερο σημείο της, καθώς και την ιδιοκτησία και το οδήγημα. Δεν χάνετε χρόνο με ατελείωτα email και κακή επικοινωνία. Υπάρχει πολύ λιγότερη εξειδίκευση, επειδή μια χούφτα άνθρωποι κάνουν τα πάντα. Η δουλειά δεν είναι επίπονη και σας επιβραβεύει κάθε μέρα.

Για μένα, τα indie παιχνίδια σημαίνουν, επίσης, πως μπορώ να δουλεύω σε μη-τεχνικά πράγματα. Μου αρέσει η τεχνολογία, αλλά αγαπώ τη δημιουργική πτυχή των παιχνιδιών όπως gameplay, γραφικά, ήχους, ατμόσφαιρα, η όλη εμπειρία. Μόνο τα indie παιχνίδια, επιτρέψτε μου, καλύπτουν όλες τις πτυχές της δημιουργικής διαδικασίας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αυτά είναι τα λόγια του Maxime Beaudoin, ο οποίος εργάστηκε ως αρχιτέκτονας λογισμικού στην Ubisoft, αλλά παραιτήθηκε καθώς πιστεύει πως τα indie παιχνίδια είναι πραγματικές πτυχές της δημιουργίας καθώς περιλαμβάνουν τα πάντα, από gameplay μέχρι και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Η Nvidia φαίνεται πως ετοιμάζεται να παρουσιάσει τους δικούς της Arm-based επεξεργαστές για laptops στο Computex, με τη Microsoft, την Nvidia και την Arm...

Σειρές

Το House of the Dragon επιστρέφει στις 21 Ιουνίου με την 3η σεζόν και το τελικό trailer βάζει στο κέντρο τη Μάχη του Gullet,...

Gaming

Το νέο Fable δεν θα κυκλοφορήσει τελικά μέσα στο 2026, καθώς η Microsoft ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι μεταφέρεται για τον Φεβρουάριο του 2027. Η...

Ταινίες

Το Spider-Man: Brand New Day θα αλλάξει κατεύθυνση για τον Spider-Man του MCU, με τον Kevin Feige να επιβεβαιώνει ότι η νέα ταινία θα...

Σειρές

Το The WONDERfools έχει αναδειχθεί σε μία από τις πιο δυνατές νέες σειρές του Netflix, ξεπερνώντας το Δια Πυρός και Σιδήρου (Man on Fire)...

Σειρές

Το Netflix αναπτύσσει τη νέα sci-fi θρίλερ σειρά The Long Now, με δημιουργό τη Semi Chellas, σεναριογράφο και παραγωγό των Mad Men και The...

Τεχνολογία

Η Nvidia ανακοίνωσε το RTX Spark, το πρώτο μέλος μιας νέας οικογένειας ολοκληρωμένων PC chips που προορίζονται για laptops και mini-PCs, με την εταιρεία...

Features

Κάποιες αυτοκρατορίες χτίζονται με αφηγήματα. Άλλες με διαδικασίες. Ο Jeff Bezos επέλεξε το δεύτερο: έστησε συστήματα που έπιασαν ρίζες, ένωσε δεδομένα με φυσική υποδομή,...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ