Connect with us

Τι ψάχνεις;

Άρθρα

Η αίσθηση ενός πραγματικά μεγάλου κόσμου σε open-world παιχνίδια

map

Την τελευταία δεκαετία παρατηρούμε πως όλο και πιο πολλοί δημιουργοί παίρνουν την απόφαση να μετατρέψουν τα παιχνίδια τους σε αυτό που ονομάζεται “open-world” θέλοντας να προσφέρουν στους παίχτες μια εντυπωσιακή εμπειρία όχι μόνο gameplay αλλά και μέσα σε πολλά εισαγωγικά “ταξιδιού”. Ταξιδιού σε άλλους κόσμους και φανταστικές περιοχές.

Όμως, ενώ πολλές φορές οι χάρτες που εισάγονται σε ένα παιχνίδι είναι πραγματικά τεράστιοι στην πράξη μοιάζουν αρκετά μικροί, ενώ συμβαίνει και το αντίθετο. Δηλαδή μικρότεροι χάρτες, έχουν την αίσθηση τεράστιων κόσμων.

Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το GTA V. Διαθέτει έναν από τους πιο μεγάλους χάρτες που έχουν υπάρξει σε παιχνίδι, με εντυπωσιακές λεπτομέρειες και πολλά μέρη για να δει κανείς. Και όμως σε φουλ δράση, ή σε μια άσκοπη περιήγηση δίνει την εντύπωση ενός μικρού κόσμου. Ή αν προτιμάτε σε μια μικρογραφία ενός πραγματικού κόσμου. Αν το υπολογίσετε, χοντρικά πόσο χρειάζεστε για να διασχίσετε τον κόσμο του GTA V με ένα αυτοκίνητο; Πάνω από 8-9 λεπτά αποκλείεται.

Αντίθετα με το GTA V, το The Witcher 3 χρησιμοποιεί κάποια τεχνάσματα για να κάνει τον κόσμο του να φαίνεται ακόμη μεγαλύτερος. Υπάρχουν περιοχές που έχουν “βάθος”, με το μάτι σας να χάνεται σε λαγκάδια και βουνά, που όμως δεν μπορείτε να φτάσετε, ενώ ανάμεσα στα ταξίδια σας σε μεγάλες περιοχές υπάρχουν και loading screens.  Ένας κόσμος 100% ανοιχτός και χωρίς loading θα ήταν πολύ καλύτερος. Όμως, η CD Project RED με αυτό τον τρόπο δίνει την αίσθηση ενός χάρτη πολύ μεγαλύτερου από αυτόν που είναι στην πραγματικότητα.

Σημαντικό ρόλο σε αυτό τον τομέα παίζει και η ταχύτητα με την οποία μπορείτε να περιηγηθείτε σε έναν κόσμο. Στο GTA V, όσοι το έχετε παίξει, γνωρίζετε ότι τα αυτοκίνητα ή τα αεροπλάνα πιάνουν ασύλληπτες ταχύτητες μειώνοντας έτσι την αίσθηση του χώρου. Το ίδιο ισχύει και στα Skyrim και Oblivion που μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε παντού. Στον αντίποδα, το Dark Souls έμοιαζε τεράστιο αφού δεν υπήρχε η δυνατότητα του fast travel, ενώ πολύ μεγαλύτερο από αυτό που είναι στην πραγματικότητα μοιάζει και το The Division, αφού προφανώς η μετακίνηση από το ένα μέρος στο άλλο με τα πόδια, δίνει άλλη όψη στον χάρτη του παιχνιδιού. Φυσικά και στο GTA V αν μετακινείστε πεζοί, ο κόσμος φαίνεται πραγματικά γιγάντιος.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Στην ουσία του θέματος, φαίνεται ότι δεν έχει και τόσο μεγάλη σημασία το πόσο μεγάλος είναι ένας χάρτης του παιχνιδιού, αλλά περισσότερο η επιλογή της εταιρίας για το πως μπορείτε να τον εξερευνήσετε. Η μείωση της ταχύτητας κίνησης του χαρακτήρα, η προσθήκη απροσπέλαστων περιοχών στο βάθος αλλά ακόμη και η προσθήκη επιφανειών νερού (όπως εύστοχα επισημαίνουν χρήστες του NeoGaf) δίνουν την αίσθηση ενός πραγματικά μεγάλου χάρτη. Ακόμη και αν αυτός δεν είναι απαραίτητα μεγάλος.

 

 

 

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Το τηλεοπτικό reboot του RoboCop για το Prime Video φαίνεται πως προχωρά, με τον James Wan να αναμένεται να σκηνοθετήσει βασικά επεισόδια της σειράς....

Τεχνολογία

Στην ιστορία της τεχνολογίας υπάρχουν μορφές που εμφανίζονται με πάταγο, με μεγάλες δηλώσεις και θεαματικές κινήσεις. Κι υπάρχουν και άλλες που αλλάζουν τον κόσμο...

Νέα

Το Video Games Museum αναδείχθηκε Regional Champion Greece στη BEYOND EXPO, εξασφαλίζοντας την πρόκρισή του για την Κοπεγχάγη, όπου θα εκπροσωπήσει την Ελλάδα στις...

Gaming

Ο Claude Guillemot, ένας από τους πέντε αδελφούς που ίδρυσαν τη Ubisoft το 1986, σκοτώθηκε σε αεροπορικό δυστύχημα στη δυτική Γαλλία. Σύμφωνα με τις...

Gaming

Η CD Projekt Red θέλει να κυκλοφορεί περισσότερα παιχνίδια στο μέλλον, χωρίς όμως να μετατραπεί σε εταιρεία που θα βγάζει ένα μεγάλο παιχνίδι κάθε...

Features

Τα δωρεάν mobile games δεν είναι πια απλώς μικρά παιχνίδια για να περνάει η ώρα. Το 2026, αρκετά από τα καλύτερα free-to-play games σε...

Σειρές

Ο George Lucas είχε σκεφτεί μια τηλεοπτική σειρά για την άνοδο του Palpatine στην εξουσία, πριν από την πώληση της Lucasfilm στη Disney το...

Gaming

Η Mojang θέλει το Minecraft Dungeons 2 να συνδέεται πιο καθαρά με την εμπειρία του βασικού Minecraft, χωρίς να χάσει τον χαρακτήρα του ως...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ