Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ένας σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών ισχυρίζεται πως οι προγραμματιστές θα ήταν πιο ειλικρινείς αν η κουλτούρα των παικτών δεν ήταν τοξική

The_Witcher_3_Wild_Hunt_Town

Οι περισσότεροι οπαδοί παιχνιδιών αναρωτιούνται γιατί οι σχεδιαστές μοιράζονται με το κοινό λίγα πράγματα σχετικά με τα παιχνίδια τους. Το περασμένο Σαββατοκύριακο ένας σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών έδωσε την δικιά του άποψη πάνω σε αυτό το θέμα στο Twitter.

O σχεδιαστής και προγραμματιστής Charles Randall o οποίος δούλεψε σε γνωστές εταιρείες όπως η Ubisoft και η Bioware, έγραψε μία μεγάλη σειρά από tweets στο Twitter ισχυριζόμενος πώς η τοξική συμπεριφορά των ανθρώπων δεν επιτρέπει τους developers να είναι πιο ανοικτοί και ειλικρινής με τους παίκτες για τα παιχνίδια τους.

O Charles Randall είπε στο Twitter:

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Την περασμένη μέρα ένας φίλος μου ειπε ‘Μακάρι οι developers παιχνιδιών να ήταν πιο ειλικρινής με τις παραγωγές τους’. Ήταν μεγάλη έκπληξη γι’αυτόν όταν τον είπα ότι είμαστε. Το πρόβλημα είναι ότι είμαστε ειλικρινής με άλλους ανθρώπους της βιομηχανίας. Αυτό γίνεται επειδή η gaming κουλτούρα είναι τόσο τοξική που είναι πολύ επικίνδυνο να είσαι ειλικρινής στο κοινό. Για παράδειγμα δείτε το πρόσφατο tweet σχετικά με τα μυστικά που κρύβουν οι developers στα παιχνίδια τους που είναι γεμάτο με εξαγριωμένους παίκτες οι οποίοι νιώθουν ότι εξαπατήθηκαν με κάποιο τρόπο. (αναφέρεται σε αυτό το θέμα το οποίο έχουμε καλύψει και εμείς πρόσφατα).

Τα Forums και τα σχόλια είναι γεμάτα με ‘ειδικουσ’ του μίσους περιμένοντας να βρουν λόγους να μισήσουν δημιουργούς παιχνιδιών. Δείτε ένα οποιοδήποτε θέμα θέλετε όπου πάντα υπάρχει ένας β@#%ας που γράφει ‘πόσο εύκολο θα ήταν να… ας πούμε να προσθέσουμε multiplayer ή να αλλάξουμε μηχανές. Όταν ένας δημιουργός προσπαθεί να μιλήσει ειλικρινά σχετικά με την δυσκολία κάποιου πράγματος, απλά γίνεται στόχος από ένα μεγάλο κύμα παικτών οι οποίοι στοχεύουν να τον παρενοχλήσουν ή ακόμη και χειρότερα.

Υπάρχουν ακόμη θέματα στα οποία δεν μπορώ να μιλήσω, επειδή ήμουν ειλικρινής μία φορά με αποτέλεσμα να υπάρχουν ηλίθιοι τίτλοι στα ΜΜΕ, παρεξηγήσεις και παρενόχληση. Θα μπορούσα να μιλήσω ειλικρινά για κάποια ορισμένα θέματα αυτή τη στιγμή – Ξέρω ότι αν το κάνω αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα να ενεργοποιήσω ένα ακόμη μάτσο μ#%@#$ς πετώντας λάσπες προς εμένα. (Προφανώς, ο Randall μιλάει για τα tweets του σχετικά με τους developers του Middle Earth: Shadow of Mordor με την κατηγορία ότι χρησιμοποίησαν κώδικα και animations από το Assassin’s Creed II).

Αλλά εδώ βρίσκεται το θεμα: όλα τα πράγματα τα οποία ήθελες να μάθεις σχετικά με την παραγωγή των παιχνιδιών θα δημοσιοποιουνταν, αν η κουλτούρα των gamers δεν ήταν τόσο τοξική. Εμείς σαν developers αγαπάμε να μιλάμε για την παραγωγή, τις δυσκολίες τις οποίες αντιμετωπίζουμε, τα προβλήματα που λύνουμε, τις παρακάμψεις που χρησιμοποιούμε. Αλλά στο τέλος δεν αξίζει ποτέ.

Έκανα μία δημόσια συζήτηση σε ένα δωμάτιο γεμάτο με παιδιά από όλες τις ηλικίες, και αργότερα ένα παιδί ήρθε προς το μέρος μου και με έλεγε διάφορα πράγματα. Αυτό το παιδί (κάπου στην ηλικία των 13-16) αρχίζει και λέει πόσο κακοί είναι οι devs, λόγω ενός youtuber που παρακολουθεί και πόσο άπληστοι είναι, και πόσο απαίσιες μηχανές χρησιμοποιούν και διάφορα άλλα πράγματα. Έμεινα σοκαρισμένος.

Έκανα ότι μπορούσα να τον κάνω να καταλάβει ότι όλα αυτά τα πράγματα στα οποία ο κόσμος φρικάρει είναι κανονικά και μπορούν να δικαιολογηθούν. Ελπίζω να με κατάλαβε λίγο. Όμως νομίζω ότι επέστρεψε πίσω στην κατανάλωση τοξικής συμπεριφοράς μέσω προσωπικοτήτων του YouTube, και κάποια μέρα θα παρενοχλήσει κάποιον developer για άσχετα πράγματα».

Ο Randall φυσικά στις απαντήσεις του θέματος που είχε ανοίξει βρέθηκαν πολλοί παραγωγοί παιχνιδιών που συμφώνησαν μαζί του, υπήρχαν και όμως, όπως σωστά μαντέψατε και «άνθρωποι που έγιναν μία γροθιά» για να αντιμετωπίσουν τον developer με την ακατάλληλη συμπεριφορά τους.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Είναι σίγουρα ένα θέμα που ίσως θα χρειαστεί να σκεφτεί και να αναλογιστεί η gaming κουλτούρα μας, αλλά και η κοινωνία μας στο σύνολό της.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Σχεδόν 40 χρόνια μετά την πρώτη live-action ταινία του 1987, ο He-Man επιστρέφει στη μεγάλη οθόνη με το reboot του Masters of the Universe...

Ταινίες

Το Netflix προχωρά σε sequel του War Machine, της ταινίας επιστημονικής φαντασίας και δράσης με πρωταγωνιστή τον Alan Ritchson, η οποία κυκλοφόρησε στην πλατφόρμα...

Ταινίες

Η εταιρεία παραγωγής Lionsgate ανακοίνωσε ότι η βιογραφική ταινία Michael, σε σκηνοθεσία του Antoine Fuqua, θα είναι διαθέσιμη για ψηφιακή αγορά μέσω των πλατφορμών...

Gaming

Το Marvel’s Wolverine θα περιλαμβάνει επιλογή για απενεργοποίηση του gore, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να μειώσουν τη σκληρότητα της βίας μέσα από τις...

Ταινίες

Η Warner Bros. και η DC Studios κυκλοφόρησαν το τελικό trailer του Supergirl, λίγες εβδομάδες πριν από την πρεμιέρα της ταινίας στους κινηματογράφους. Το...

Ταινίες

Ο Anthony Russo επιβεβαίωσε ότι το Εκδικητές: Η Άνοδος Του Doctor Doom (Avengers: Doomsday) και το Avengers: Secret Wars έχουν σχεδιαστεί ως μια ολοκληρωμένη...

Reviews

Το GOALS κυκλοφόρησε σήμερα και δείχνει από νωρίς ότι δεν θέλει να αντιγράψει ούτε το EA FC ούτε το eFootball. Το νέο free-to-play ποδοσφαιρικό...

Gaming

Το Star Wars Zero Company, το single-player turn-based tactics παιχνίδι των Respawn Entertainment και Bit Reactor, θα κυκλοφορήσει στις 27 Αυγούστου 2026 για PlayStation...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ