Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Δεκατρία στούντιο της NetEase σε κίνδυνο: Nagoshi, Quantic Dream, Grasshopper

Δεκατρία στούντιο της NetEase σε κίνδυνο: Nagoshi, Quantic Dream, Grasshopper

Η NetEase, ένας από τους μεγαλύτερους εκδότες στην Κίνα, φαίνεται ότι προγραμματίζει τη μείωση των διεθνών της δραστηριοτήτων, γεγονός που θέτει σε κίνδυνο πολλά από τα στούντιο της, όπως είναι η Quantic Dream, το Nagoshi Studio και η Grasshopper Manufacture. Παρά την ισχυρή επέκταση της στην αγορά μέσω εξαγορών και δημιουργίας στούντιο σε χώρες όπως η Ιαπωνία και η Βόρεια Αμερική, η εταιρεία φαίνεται να αναθεωρεί τις στρατηγικές της λόγω των αναταραχών που πλήττουν τη βιομηχανία παιχνιδιών.

Προτού προκύψουν αυτές οι εξελίξεις, η NetEase είχε ήδη αποσυρθεί από συνεργασίες όπως αυτή με το στούντιο Worlds Untold στο Βανκούβερ, το οποίο είχε ιδρύσει μαζί με τον συγγραφέα του Mass Effect, Mac Walters. Επιπλέον, η απομάκρυνση προγραμματιστών από το στούντιο Marvel Rivals εγείρει ανησυχίες σχετικά με την κατεύθυνση της εταιρείας.

Σύμφωνα με πηγές του Game File, η NetEase προγραμματίζει την αποεπένδυση από τις περισσότερες διεθνείς ομάδες της, κάτι που μπορεί να οδηγήσει στο κλείσιμο περισσότερων από δώδεκα στούντιο παιχνιδιών αν δεν μπορέσουν να εξασφαλίσουν νέα χρηματοδότηση. Μεταξύ αυτών που κινδυνεύουν είναι τα στούντιο που έχουν δημιουργηθεί από γνωστούς σχεδιαστές όπως ο Toshihiro Nagoshi και ο Hiroyuki Kobayashi.

Διαβάστε επίσης:  Η Ubisoft αυξάνει τις επενδύσεις της στη δημιουργική τεχνητή νοημοσύνη με το πρόγραμμα Teammates

Η NetEase έχει επενδύσει σε πολλά αναγνωρίσιμα στούντιο, συμπεριλαμβανομένων των Quantic Dream και Grasshopper Manufacture. Ωστόσο, η τρέχουσα οικονομική κατάσταση και οι προκλήσεις στην αγορά οδηγούν σε σημαντική ανασκόπηση των σχεδίων της. Ένας εκπρόσωπος της NetEase δήλωσε ότι οι αλλαγές είναι αναγκαίες για τη βελτίωση της απόδοσης και ότι η εταιρεία συνεχίζει να αναζητά και να υποστηρίζει ταλαντούχους δημιουργούς.

Αν και η NetEase διαβεβαίωσε ότι οι αποφάσεις αυτές δεν σχετίζονται με μαζικές περικοπές, οι αναταράξεις αυτές ενδέχεται να επηρεάσουν την ανάπτυξη παιχνιδιών και τις συνεργασίες της με στούντιο παγκοσμίως. Η εξέλιξη αυτή δημιουργεί αβέβαια συναισθήματα στους εργαζομένους και τους δημιουργούς που έχουν επενδύσει χρόνο και πόρους στην εταιρεία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Ο Cheo Hodari Coker, δημιουργός της σειράς Luke Cage του Netflix, σχολίασε το The Punisher: One Last Kill και στάθηκε σε ένα βασικό πρόβλημα...

Ταινίες

Ο Christopher Nolan χαρακτήρισε την Οδύσσεια (The Odyssey) ως τη μεγαλύτερη ταινία που έχει κάνει μέχρι σήμερα, τονίζοντας ότι η μεταφορά του έπους του...

Gaming

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, επιβεβαίωσε εκ νέου την ημερομηνία κυκλοφορίας του Grand Theft Auto 6 για τις 19 Νοεμβρίου 2026. Το...

Τεχνολογία

Η Μάλτα προχώρησε σε συνεργασία με την OpenAI για την υλοποίηση ενός εθνικού προγράμματος, μέσω του οποίου θα παρέχεται στους κατοίκους της δωρεάν πρόσβαση...

Τεχνολογία

Η ιαπωνική εταιρεία κατασκευής Ohta Seiki δέχεται καταιγισμό παραγγελιών για τους ανιματρόνικ λύκους της, καθώς η χώρα προσπαθεί να διαχειριστεί τη ραγδαία αύξηση των...

Ταινίες

Ο James Cameron άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο οι επόμενες δύο ταινίες του Avatar να χρειαστούν νέα προσέγγιση στην παραγωγή, μετά τις χαμηλότερες εισπράξεις του...

Ταινίες

Η ταινία της Nintendo και της Illumination ξεπέρασε το A Minecraft Movie, το οποίο είχε φτάσει τα 961 εκατ. δολάρια παγκοσμίως. Η διαφορά ανάμεσα...

Ταινίες

Η παραγωγή της ταινίας Sonic the Hedgehog 4 ολοκληρώθηκε επίσημα, με την κυκλοφορία της στους κινηματογράφους να έχει προγραμματιστεί για το 2027. Η κινηματογραφική...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ