Μια χαμένη εκδοχή του Uncharted 4: A Thief’s End, πάνω στην οποία εργαζόταν η Amy Hennig πριν την αποχώρησή της από τη Naughty Dog το 2014, παρουσιάστηκε μέσα από νέο βίντεο του dataminer Michael Kemp, γνωστού στο YouTube ως Thekempy.
Ο Kemp, που ασχολήθηκε για οκτώ χρόνια με την αναζήτηση υλικού μέσα στο παιχνίδι, δημοσίευσε ένα βίντεο διάρκειας μιάμισης ώρας με σπάνια behind-the-scenes και in-game πλάνα. Το υλικό δείχνει μια διαφορετική εκδοχή του Uncharted 4, με μεγαλύτερη έμφαση στο stealth, λιγότερη χρήση όπλων και πιο έντονη παρουσία της Elena Fisher.
Σύμφωνα με όσα παρουσιάζονται στο βίντεο, η εκδοχή της Hennig περιλάμβανε διαφορετικούς χαρακτήρες, διαφορετικούς ηθοποιούς και set pieces που δεν εμφανίστηκαν στην τελική κυκλοφορία του παιχνιδιού, την οποία ολοκλήρωσαν οι Neil Druckmann και Bruce Straley.
Περισσότερη Elena και διαφορετική αρχή
Λίγο μετά την έναρξη του παιχνιδιού, ο Nathan Drake και η Elena θα βουτούσαν βαθιά στον ωκεανό και θα ανακάλυπταν το ναυάγιο του θρυλικού πειρατή Henry Avery. Η σκηνή θα οδηγούσε σε flashback στο 1695, όπου ο παίκτης θα έπαιρνε τον έλεγχο του ίδιου του Avery και θα συμμετείχε σε ξιφομαχίες.
Στη συνέχεια, ο Cutter, χαρακτήρας που εμφανίστηκε στο Uncharted 3: Drake’s Deception και στην τελική έκδοση του Uncharted 4 απλώς αναφέρεται, θα επέστρεφε ενεργά στην ιστορία. Ο ρόλος του θα ήταν να βοηθήσει τον Nate και την Elena στην αναζήτηση του χαμένου θησαυρού του Henry Avery.
Η συγκεκριμένη εκδοχή φαίνεται ότι έδινε μεγαλύτερο βάρος στην περιπέτεια και λιγότερο στη δράση με όπλα. Σε ένα σημείο, ο Nate θα κατέληγε παγιδευμένος σε μια μικρή αμμώδη νησίδα και θα έπρεπε να ψαρέψει με καμάκι και να σπάσει καρύδες για να επιβιώσει.
Λιγότερα όπλα και περισσότερα mini-games
Το υλικό που συγκέντρωσε ο Kemp δείχνει μια πιο ήρεμη και παιχνιδιάρικη προσέγγιση για το Uncharted 4. Ο Nate θα χρησιμοποιούσε συχνότερα stealth, θα χανόταν μέσα στο πλήθος και θα συμμετείχε ακόμη και σε mini-game χορού σε αίθουσα δεξίωσης.
Η μειωμένη έμφαση στα όπλα φαίνεται να απαντούσε σε παλαιότερη κριτική fans, σύμφωνα με την οποία τα Uncharted δεν άφηναν αρκετό χώρο για καθαρή εξερεύνηση και περιπέτεια. Η τελική έκδοση του Druckmann και του Straley διατήρησε την αναζήτηση του θησαυρού του Henry Avery και έδινε τη δυνατότητα για stealth, αλλά περιόρισε τέτοιου είδους mini-games.
Ο Kemp ανέφερε ότι, ψάχνοντας το 2018 για κομμένο περιεχόμενο στο Uncharted 4, άρχισε να βρίσκει στοιχεία που δεν ταίριαζαν με τίποτα από όσα υπήρχαν στο τελικό παιχνίδι, όπως αναφορές σε επίπεδα που δεν υπήρχαν και γεγονότα της ιστορίας που δεν συνέβησαν ποτέ.
Ο ίδιος περιγράφει τη δουλειά του ως την πιο πλήρη καταγραφή του παιχνιδιού πάνω στο οποίο εργάζονταν η Amy Hennig και η ομάδα της από το 2011 έως το 2014. Το Uncharted 4: A Thief’s End κυκλοφόρησε τελικά το 2016 και παραμένει το τελευταίο βασικό κεφάλαιο της σειράς που είχε βοηθήσει να δημιουργηθεί η Hennig το 2007.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
































