Η Embark Studios ετοιμάζει αλλαγές στο σύστημα προόδου του Arc Raiders, με αφορμή το επόμενο Expedition που ξεκινά στις 28 Απριλίου μαζί με το update Riven Tides.
Το άμεσο βήμα αφορά τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες κερδίζουν τα επιπλέον skill points, όμως η συζήτηση άνοιξε ακόμη περισσότερο μετά τις δηλώσεις του design director Virgil Watkins, ο οποίος παραδέχτηκε ότι αρκετές επιλογές στο skill tree δεν λειτουργούν όπως θα έπρεπε.
Μέχρι τώρα, τα 5 επιπλέον skill points ενός Expedition συνδέονταν με τη συνολική αξία του stash. Στον νέο κύκλο αυτό αλλάζει: οι παίκτες θα πρέπει πλέον να προκαλέσουν συγκεκριμένη ποσότητα damage για να ξεκλειδώσουν και τους 5 πόντους, ανεξάρτητα από το αν πρόκειται για το πρώτο, δεύτερο ή τρίτο Expedition τους.
Η Embark σημειώνει επίσης ότι όσοι έχουν ολοκληρώσει το Caravan τους θα δουν το challenge αυτόματα, χωρίς να απαιτείται ξεχωριστή εγγραφή.
Η Embark βλέπει πλέον πρόβλημα και στο ίδιο το skill tree
Το πιο ουσιαστικό στοιχείο, πάντως, δεν είναι μόνο η αλλαγή στους όρους του Expedition. Σε τοποθέτησή του στο Game Maker’s Notebook, ο Watkins είπε ξεκάθαρα πως η ομάδα δεν θεωρεί πετυχημένο το τρέχον αποτέλεσμα.
Όπως ανέφερε, το skill tree ήταν «δύσκολος χώρος» για σχεδιασμό και υπάρχουν skills που δεν υπηρετούν πραγματικά τον σκοπό τους, προαναγγέλλοντας “μεγάλες αλλαγές” για το μέλλον.
Ο ίδιος ξεχώρισε και ένα βασικό σχεδιαστικό πρόβλημα: οι μικρές στατιστικές βελτιώσεις μπορεί να είναι χρήσιμες, αλλά δύσκολα δίνουν την αίσθηση ότι ο παίκτης απέκτησε κάτι πραγματικά νέο.
Αντίθετα, επιλογές που ξεκλειδώνουν πιο συγκεκριμένες δυνατότητες, όπως τα breach lockers από το survival tree, δείχνουν πιο καθαρά την αξία τους μέσα στο παιχνίδι.
Το PvE, το PvP και το τέλος του hoarding
Η Embark προσπαθεί παράλληλα να ισορροπήσει ανάμεσα σε όσους παίζουν περισσότερο PvE και σε όσους κινούνται πιο επιθετικά προς το PvP.
Σύμφωνα με τον Watkins, το ερώτημα είναι αν ένα branch του skill tree θα πρέπει να δίνει τόσο ξεκάθαρο πλεονέκτημα στις συγκρούσεις με άλλους παίκτες, ώστε η επιλογή του να καθορίζει ποιος θα κερδίζει απέναντι σε κάποιον που επένδυσε αλλού.
Η αλλαγή στα Expeditions έχει και έναν δεύτερο στόχο: να περιορίσει το hoarding. Η Embark εξηγεί ότι τα damage-based objectives δίνουν περισσότερη ελευθερία στον τρόπο ολοκλήρωσης του Expedition και ενθαρρύνουν τους παίκτες να χρησιμοποιούν το loot τους αντί να το κρατούν κλειδωμένο για ημέρες.
Το αν αυτό θα πετύχει μένει να φανεί, ειδικά μετά τις αντιδράσεις μέρους της κοινότητας, που βλέπει το νέο σύστημα ως πιο πιεστικό για όσους δεν μπορούν να παίξουν σε συγκεκριμένες μέρες. Το μόνο βέβαιο είναι ότι από τις 28 Απριλίου το Arc Raiders θα δοκιμάσει μια διαφορετική λογική προόδου, ενώ οι μεγαλύτερες αλλαγές στο skill tree φαίνεται πως έρχονται αργότερα.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































