Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Αποκαλύφθηκαν οι λόγοι για την μη συνεργασία της FromSoftware με τη Sony για τη συνέχεια του Demon’s Souls

Αποκαλύφθηκαν οι λόγοι για την μη συνεργασία της FromSoftware με τη Sony για τη συνέχεια του Demon’s Souls

Σύμφωνα με τον πρώην πρόεδρο της Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, η FromSoftware αποφάσισε να μην συνεργαστεί με τη Sony για τη συνέχεια του Demon’s Souls λόγω της απογοήτευσης που βίωσε σχετικά με τον τρόπο που διαχειρίστηκε η Sony το αρχικό παιχνίδι. Το Demon’s Souls, που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με το Sony Japan Studio, αρχικά προοριζόταν για παγκόσμια κυκλοφορία από τη Sony, αλλά τελικά αυτό δεν έγινε εφικτό.

Παρά το γεγονός ότι σήμερα το Demon’s Souls θεωρείται το πρώτο παιχνίδι της δημοφιλούς σειράς Soulslike της FromSoftware, τότε η Sony δεν μπορούσε να αναγνωρίσει την παγκόσμια απήχηση του παιχνιδιού. Λόγω της υψηλής δυσκολίας του και των αρνητικών πρώτων δοκιμών παιξίματος, αποφάσισε να μην το τοπικοποιήσει για την αγγλική αγορά. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, η Atlus ανέλαβε τη δημοσίευση, ενώ στην Ευρώπη την ευθύνη είχε η Bandai Namco.

Η συνεργασία με την Bandai Namco και το Bloodborne

Ο Yoshida, μιλώντας στο podcast Sacred Symbols, εξήγησε ότι η Sony επιθυμούσε να συνεργαστεί με την FromSoftware για τη συνέχεια του Demon’s Souls, αλλά η ανάπτυξη αυτή απορρίφθηκε. Αντί αυτού, η FromSoftware αποφάσισε να συνεργαστεί με την Bandai Namco, με αποτέλεσμα την επιτυχία του Dark Souls. «Η FromSoftware ήδη εργαζόταν στη συνέχεια, αλλά ήταν τόσο απογοητευμένοι από την αντιμετώπιση της PlayStation, που εμείς θέλαμε να συνεργαστούμε ξανά, αλλά εκείνοι δεν το δέχτηκαν», ισχυρίστηκε ο Yoshida.

Διαβάστε επίσης:  Νέες δραστηριότητες, customization και gameplay λεπτομέρειες του GTA 6 αποκαλύφθηκαν μαζί με 63 screenshots

Ωστόσο, η Sony επανασυνδέθηκε με την FromSoftware τα επόμενα χρόνια, με την αποκλειστικότητα Bloodborne για το PS4, κάτι που ο Yoshida δήλωσε ότι τον ευχαρίστησε. «Έχουμε τεράστιο σεβασμό για τον Miyazaki και μπορέσαμε να συνεργαστούμε ξανά», είπε. «Το Bloodborne είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του».

Μιλώντας σε παλαιότερη συνέντευξή του, ο Yoshida παραδέχθηκε ότι δεν κατάλαβε αρχικά την απήχηση του Demon’s Souls. «Όταν το έπαιξα για πρώτη φορά, περνούσα σχεδόν δύο ώρες στο αρχικό κομμάτι και νόμιζα πως ήταν απαίσιο», θυμήθηκε. Ωστόσο, οι τρίτοι εκδότες, όπως η Atlus και η Bandai Namco, ανέλαβαν και τελικά το παιχνίδι έγινε μεγάλος θρίαμβος εκτός Ιαπωνίας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Features

Τα δωρεάν mobile games δεν είναι πια απλώς μικρά παιχνίδια για να περνάει η ώρα. Το 2026, αρκετά από τα καλύτερα free-to-play games σε...

Features

To 2026 στο ίδιο κινητό μπορείς να παίξεις premium indies που ταιριάζουν τέλεια σε μικρά sessions, τεράστια RPG με συνεχή ενημέρωση, card games που...

Features

Στο PC gaming, το σωστό headset θέλει χαμηλή καθυστέρηση για multiplayer, καθαρό μικρόφωνο για Discord, άνεση για πολλές ώρες, σωστό software και αρκετή ευελιξία...

Features

Το δεύτερο μισό του 2026 δείχνει πολύ πιο…”βαρύ” από το πρώτο, με κυκλοφορίες που μπορούν να αλλάξουν ολόκληρη τη χρονιά. Από την επιστροφή του...

Features

Η άνοδος της τεχνητής νοημοσύνης αυξάνει και τις ανάγκες για χώρους αποθήκευσης και όπως είναι το προφανές οι τιμές των SSD έχουν ανεβεί πολύ....

Features

Κάτω από τα 100 ευρώ, το σωστό gaming headset δεν πρέπει να κρίνεται μόνο από το αν είναι ασύρματο ή από το πόσο έντονο...

Σειρές

Το Netflix κυκλοφόρησε το πρώτο trailer του Alley Cats, της νέας animated κωμικής σειράς για ενήλικες που δημιούργησε, έγραψε και πρωταγωνιστεί φωνητικά ο Ricky...

Features

Ένα καλό gaming headset το 2026 πρέπει να κάνει περισσότερα από το να ακούγεται δυνατά. Η άνεση στις πολλές ώρες, το καθαρό μικρόφωνο, η...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ