Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Αποκαλύφθηκαν οι λόγοι για την μη συνεργασία της FromSoftware με τη Sony για τη συνέχεια του Demon’s Souls

Αποκαλύφθηκαν οι λόγοι για την μη συνεργασία της FromSoftware με τη Sony για τη συνέχεια του Demon’s Souls

Σύμφωνα με τον πρώην πρόεδρο της Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, η FromSoftware αποφάσισε να μην συνεργαστεί με τη Sony για τη συνέχεια του Demon’s Souls λόγω της απογοήτευσης που βίωσε σχετικά με τον τρόπο που διαχειρίστηκε η Sony το αρχικό παιχνίδι. Το Demon’s Souls, που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με το Sony Japan Studio, αρχικά προοριζόταν για παγκόσμια κυκλοφορία από τη Sony, αλλά τελικά αυτό δεν έγινε εφικτό.

Παρά το γεγονός ότι σήμερα το Demon’s Souls θεωρείται το πρώτο παιχνίδι της δημοφιλούς σειράς Soulslike της FromSoftware, τότε η Sony δεν μπορούσε να αναγνωρίσει την παγκόσμια απήχηση του παιχνιδιού. Λόγω της υψηλής δυσκολίας του και των αρνητικών πρώτων δοκιμών παιξίματος, αποφάσισε να μην το τοπικοποιήσει για την αγγλική αγορά. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, η Atlus ανέλαβε τη δημοσίευση, ενώ στην Ευρώπη την ευθύνη είχε η Bandai Namco.

Η συνεργασία με την Bandai Namco και το Bloodborne

Ο Yoshida, μιλώντας στο podcast Sacred Symbols, εξήγησε ότι η Sony επιθυμούσε να συνεργαστεί με την FromSoftware για τη συνέχεια του Demon’s Souls, αλλά η ανάπτυξη αυτή απορρίφθηκε. Αντί αυτού, η FromSoftware αποφάσισε να συνεργαστεί με την Bandai Namco, με αποτέλεσμα την επιτυχία του Dark Souls. «Η FromSoftware ήδη εργαζόταν στη συνέχεια, αλλά ήταν τόσο απογοητευμένοι από την αντιμετώπιση της PlayStation, που εμείς θέλαμε να συνεργαστούμε ξανά, αλλά εκείνοι δεν το δέχτηκαν», ισχυρίστηκε ο Yoshida.

Διαβάστε επίσης:  Το Μικρό Σπίτι στο Λιβάδι του Netflix δεν είναι απλά αντιγραφή τη σειράς του 1974

Ωστόσο, η Sony επανασυνδέθηκε με την FromSoftware τα επόμενα χρόνια, με την αποκλειστικότητα Bloodborne για το PS4, κάτι που ο Yoshida δήλωσε ότι τον ευχαρίστησε. «Έχουμε τεράστιο σεβασμό για τον Miyazaki και μπορέσαμε να συνεργαστούμε ξανά», είπε. «Το Bloodborne είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του».

Μιλώντας σε παλαιότερη συνέντευξή του, ο Yoshida παραδέχθηκε ότι δεν κατάλαβε αρχικά την απήχηση του Demon’s Souls. «Όταν το έπαιξα για πρώτη φορά, περνούσα σχεδόν δύο ώρες στο αρχικό κομμάτι και νόμιζα πως ήταν απαίσιο», θυμήθηκε. Ωστόσο, οι τρίτοι εκδότες, όπως η Atlus και η Bandai Namco, ανέλαβαν και τελικά το παιχνίδι έγινε μεγάλος θρίαμβος εκτός Ιαπωνίας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Το The Caribou Trail είναι ένας αφηγηματικός τίτλος πρώτου προσώπου που ανήκει στην κατηγορία των walking simulators. Με μια ματιάΑφηγηματικός τίτλος στην κατηγορία του...

Ταινίες

Η επερχόμενη ταινία Call of Duty θα διαδραματίζεται στο σύμπαν του Modern Warfare, όπως αποκάλυψε ο σκηνοθέτης της, Peter Berg. Με μια ματιάΟ Peter...

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Σειρές

Πριν το Ανατολικό Παλάτι (The East Palace) φτάσει στο Netflix, η παραγωγή του βρέθηκε αντιμέτωπη με μια μεγάλη καταστροφή. Με μια ματιάΜεγάλη φωτιά ξέσπασε...

Gaming

Η Ubisoft χρειάστηκε να ανακατασκευάσει σχεδόν εξ ολοκλήρου το Assassin’s Creed 4: Black Flag για τη δημιουργία του Assassin’s Creed Black Flag Resynced, καθώς...

Ταινίες

Η ταινία 23.000 Ζωές (23,000 Lives) μεταφέρει στην οθόνη την ιστορία του Iuventa, ενός παλιού πλοίου που αγοράστηκε από μια ομάδα νεαρών Γερμανών και...

Gaming

Ο Kylian Mbappe θα βρίσκεται στο εξώφυλλο της Ultimate Edition του EA Sports FC 27, όπως ανακοίνωσε επίσημα η EA Sports. Με μια ματιάΟ...

Gaming

Μια νέα πατέντα της Sony υποδεικνύει ότι το PlayStation 6 ενδέχεται να διαθέτει βελτιωμένο σύστημα ψύξης, σχεδιασμένο να περιορίζει την υπερθέρμανση ανεξάρτητα από το...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ