Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Οι αντιδράσεις για τα loot boxes του Star Wars Battlefront II δεν θα αλλάξουν την στρατηγική της EA

Οι αντιδράσεις για τα loot boxes του Star Wars Battlefront II δεν θα αλλάξουν την στρατηγική της EA

Κατά τη διάρκεια μιας ομιλίας για τους επενδυτές, ο επικεφαλής Οικονομικών της Electronic Arts, Blake Jorgensen, μίλησε για το αμφιλεγόμενο ζήτημα που αφορά τα microtransactions και τα loot boxes στο Star Wars: Battlefront II.

Σύμφωνα με τον Jorgensen, η εταιρεία ακούει τους πελάτες της και αυτό που κάνει είναι “πολύ σημαντικό“. Παραδέχθηκε ότι έγιναν λάθη, αλλά βρίσκονται σε φάση εκμάθησης.

Ο Jorgensen πρόσθεσε επίσης ότι ο λόγος για τον οποίο τα microtransactions αφαιρέθηκαν από το παιχνίδι είναι ότι οι πελάτες θεωρούσαν ότι ήταν “pay-to-win”, εξηγώντας ότι υπάρχουν δύο είδη gamers, αυτοί που έχουν περισσότερο χρόνο από χρήμα και αυτοί που έχουν περισσότερα χρήματα από χρόνο. Ο στόχος για την εταιρία είναι να υπάρχει ισορροπία μεταξύ τους.

Ο Jorgensen ρωτήθηκε επίσης για το ενδεχόμενο να υπάρξουν microtransactions για κοσμητικά αντικείμενα και εξήγησε ότι η EA η Lucasfilm είναι “εξαιρετικά προσεκτικές” στο ότι δεν θα παραβιάζεται κανόνας των Star Wars και ότι τέτοιου είδους microtransactions θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε αυτό. Για παράδειγμα, ανέφερε ότι ο Darth Vader με λευκά ρούχα δεν θα είχε νόημα και σίγουρα δεν τον θέλετε να είναι ροζ.

Πρόσθεσε πάντως ότι εξακολουθούν να είναι μια πιθανότητα, όπως για παράδειγμα, να αφήσουν τους παίκτες να αλλάξουν το χρώμα του lightsaber. Τα σχέδια δεν έχουν οριστικοποιηθεί και αυτή τη στιγμή η Electronic Arts δεν γνωρίζει το ακριβές χρονικό πλαίσιο εντός του οποίου θα ενεργοποιηθούν οι in-game αγορές. Δεν συμπεριλήφθηκαν ούτε καν στις προβλέψεις των εσόδων της εταιρείας, καθώς δεν ήξεραν τι επιπτώσεις θα είχαν.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Jorgensen εξήγησε επίσης ότι η εταιρεία απομακρύνθηκε από τα επί πληρωμή DLC καθώς περίπου 25% των παιχτών που αγόρασαν αρχικά ένα παιχνίδι θα πληρώσουν για DLC, πράγμα που σημαίνει ότι καταλήγουν να διαιρούν την κοινότητα που παίζει τα παιχνίδια. Η Electronic Arts προσπαθεί να διατηρήσει την κοινότητα όσο το δυνατόν μεγαλύτερη, καθώς κανονικά οι άνθρωποι θέλουν να βρουν εκατομμύρια άλλους ανθρώπους για να παίξουν.

Διαβάστε επίσης:  Η EA θέλει οι developers να υιοθετήσουν τις in-game διαφημίσεις

Για να το πετύχουν αυτό, αποφάσισαν να δώσουν δωρεάν τα DLC, ενώ σχεδιάζοντας ένα άλλο οικονομικό μοντέλο, προσπαθούν να αναπληρώσουν τις οικονομικές απώλειες.

Παρά τον θόρυβο που έχει γίνει, σύμφωνα με τον Jorgensen, η στρατηγική  δεν θα αλλάξει, και η Electronic Arts δεν παραιτείται από τα microtransactions που ουσιαστικά για την εταιρία συνδέονται με τα δωρεάν DLC.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Το The Caribou Trail είναι ένας αφηγηματικός τίτλος πρώτου προσώπου που ανήκει στην κατηγορία των walking simulators. Με μια ματιάΑφηγηματικός τίτλος στην κατηγορία του...

Ταινίες

Η επερχόμενη ταινία Call of Duty θα διαδραματίζεται στο σύμπαν του Modern Warfare, όπως αποκάλυψε ο σκηνοθέτης της, Peter Berg. Με μια ματιάΟ Peter...

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Σειρές

Πριν το Ανατολικό Παλάτι (The East Palace) φτάσει στο Netflix, η παραγωγή του βρέθηκε αντιμέτωπη με μια μεγάλη καταστροφή. Με μια ματιάΜεγάλη φωτιά ξέσπασε...

Gaming

Η Ubisoft χρειάστηκε να ανακατασκευάσει σχεδόν εξ ολοκλήρου το Assassin’s Creed 4: Black Flag για τη δημιουργία του Assassin’s Creed Black Flag Resynced, καθώς...

Ταινίες

Η ταινία 23.000 Ζωές (23,000 Lives) μεταφέρει στην οθόνη την ιστορία του Iuventa, ενός παλιού πλοίου που αγοράστηκε από μια ομάδα νεαρών Γερμανών και...

Gaming

Ο Kylian Mbappe θα βρίσκεται στο εξώφυλλο της Ultimate Edition του EA Sports FC 27, όπως ανακοίνωσε επίσημα η EA Sports. Με μια ματιάΟ...

Ταινίες

Ο Ryan Reynolds επιβεβαίωσε ότι σκοπεύει να επιστρέψει για μια τέταρτη ταινία του Deadpool, βάζοντας τέλος στην αβεβαιότητα που είχε δημιουργηθεί γύρω από το...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ