Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Alex Hernandez: Ο πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3 μιλά για την πίεση μετά από αποτυχίες

Alex Hernandez: Ο πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3 μιλά για την πίεση μετά από αποτυχίες

Η εμπειρία του Alex Hernandez με το MindsEye

Ο Alex Hernandez, γνωστός για τους ρόλους του ως Jacob Diaz στο MindsEye και Lincoln Clay στο Mafia 3, μίλησε ανοιχτά για το πώς η συμμετοχή του σε δύο παιχνίδια που απογοήτευσαν σε επίπεδο κριτικών επηρέασε την αυτοπεποίθησή του. Σε συνέντευξή του στο FRVR Podcast, ο ηθοποιός αναφέρθηκε στις αντιδράσεις του κοινού και στην προσωπική πίεση που ένιωσε μετά την κυκλοφορία του MindsEye, το οποίο είχε ένα δύσκολο ντεμπούτο.

Ο Hernandez εξήγησε ότι έλαβε σκληρή κριτική και ακόμη και προσβλητικά σχόλια από αγνώστους στο διαδίκτυο, τονίζοντας ότι τέτοια λόγια δεν θα ειπώνονταν ποτέ πρόσωπο με πρόσωπο. Όπως σημείωσε, οι παίκτες έχουν ισχυρή συναισθηματική σύνδεση με ένα παιχνίδι και η ανωνυμία του διαδικτύου δίνει χώρο σε ακραίες εκφράσεις. Παρόλα αυτά, παραδέχτηκε ότι όσοι ξόδεψαν χρήματα για την αγορά του τίτλου έχουν δικαίωμα να εκφράσουν τη γνώμη τους, είτε αυτή είναι θετική είτε αρνητική.

Παρά την αρχική του αισιοδοξία, ειδικά μετά την κυκλοφορία ενός trailer που ο ίδιος θεώρησε εντυπωσιακό, η ψυχρή υποδοχή του παιχνιδιού τον έφερε αντιμέτωπο με την απογοήτευση. Όπως είπε, πέρασε δύο δύσκολες ημέρες αμφιβάλλοντας αν θα μπορούσε να συνεχίσει να εργάζεται σε βιντεοπαιχνίδια, αφού ένιωθε ότι το όνομά του θα συνδέεται για πάντα με ένα μεγάλο φιάσκο.

Ο φόβος του «κακού αγγίγματος» και η επόμενη μέρα

Ο Hernandez τόνισε ότι ως το πρόσωπο στο εξώφυλλο, είναι φυσικό οι παίκτες να ταυτίζουν την εικόνα του με τα συναισθήματά τους για το παιχνίδι. Αυτό, όπως ανέφερε, τον έκανε να ανησυχήσει για το αν θα του δοθούν νέες ευκαιρίες στη βιομηχανία. Παράλληλα, επεσήμανε ότι ορισμένοι παίκτες αναζήτησαν προσωπικά τα προφίλ του για να εκφράσουν τα παράπονά τους σχετικά με τεχνικά ζητήματα, κάτι που θεωρεί άδικο αλλά το αποδέχεται ως κομμάτι της έκθεσης που συνοδεύει τον ρόλο του.

Διαβάστε επίσης:  To Forza Horizon 6 έχει πάνω από 500.000 πωλήσεις στο Steam πριν την κυκλοφορία του, σύμφωνα με αναφορά

Παρότι βρέθηκε στο επίκεντρο δύο τίτλων με χαμηλές βαθμολογίες —το MindsEye συγκέντρωσε 28 στο PS5, 33 στο Xbox και 37 στο PC στο Metacritic— ο ηθοποιός δηλώνει περήφανος για τη δουλειά του. Αναγνωρίζει ότι υπήρξαν στιγμές που ένιωσε πως έχει το «shit brown touch», δηλαδή ότι όλα τα έργα στα οποία συμμετέχει είναι καταδικασμένα να αποτύχουν, ωστόσο διατηρεί μια πιο θετική οπτική. Θυμήθηκε ότι ως παιδί ονειρευόταν να συμμετάσχει στη δημιουργία παιχνιδιών και σήμερα έχει ήδη εργαστεί σε περίπου είκοσι, με δύο από αυτά να τον εμφανίζουν και στο εξώφυλλο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Κλείνοντας, ο Hernandez υπογράμμισε ότι νιώθει τυχερός που εργάζεται σε έναν τομέα που αγαπά, δίπλα σε ταλαντούχους δημιουργούς. Για εκείνον, κάθε εμπειρία —επιτυχία ή αποτυχία— αποτελεί μια ευκαιρία για μάθηση και προσωπική ανάπτυξη, κάτι που του επιτρέπει να συνεχίζει με ανθεκτικότητα και αυτοπεποίθηση την καριέρα του στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Gaming

Μια ομάδα modders παρουσίασε demo για το GTA: Carcer City, ένα mod που μεταφέρει το Manhunt μέσα στο Grand Theft Auto: San Andreas, αναδημιουργώντας...

Gaming

Το Assassin’s Creed Codename Hexe χάνει ακόμη ένα βασικό στέλεχος, καθώς ο game director Benoit Richer αποχώρησε από τη Ubisoft λίγους μήνες μετά την...

Gaming

Η νέα διοίκηση του Xbox παραδέχεται ότι η πλατφόρμα χρειάζεται αλλαγές και βάζει ξανά στο τραπέζι ένα από τα πιο σημαντικά ζητήματα για τους...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ