Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Housemarque αποκαλύπτει ότι το νέο παιχνίδι Saros δεν θα ήταν δυνατό χωρίς την εξαγορά από τη Sony

Ο CEO της Housemarque αποκαλύπτει ότι το νέο παιχνίδι Saros δεν θα ήταν δυνατό χωρίς την εξαγορά από τη Sony

Ο Ilari Kuittinen, CEO και συνιδρυτής της Housemarque, αποκάλυψε σε συνέντευξή του στο φινλανδικό μέσο Helsingin Sanomat ότι το επόμενο παιχνίδι του στούντιο, Saros, δεν θα είχε πραγματοποιηθεί αν η Sony δεν είχε εξαγοράσει την εταιρεία το 2021. Η εξαγορά αυτή συνέβη τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου παιχνιδιού Returnal, το οποίο κέρδισε επαίνους από κριτικούς και παίκτες.

Ο Kuittinen εξήγησε ότι η απόφαση της Housemarque να ενταχθεί στα PlayStation Studios επέτρεψε στην ομάδα να αναπτύξει ένα παιχνίδι με μεγάλο προϋπολογισμό, όπως το Saros. Αν και ο προϋπολογισμός του παιχνιδιού δεν έχει επιβεβαιωθεί, πληροφορίες αναφέρουν ότι κυμαίνεται σε δεκάδες εκατομμύρια ευρώ, συγκρίσιμος με τον προϋπολογισμό ανάπτυξης και μάρκετινγκ του Alan Wake 2 της Remedy, που εκτιμάται περίπου στα 70 εκατομμύρια ευρώ.

Η ανάπτυξη του Saros ξεκίνησε το 2022, και όπως σημείωσε ο Kuittinen, “δεν θα μπορούσαμε να κάνουμε τέτοιες επενδύσεις ως ανεξάρτητο στούντιο“. Στο παρελθόν, η Housemarque ανέλαβε ποικιλία μικρότερων έργων για να επιβιώσει, όπως το Flo-Boarding στο Nokia N-Gage και το Gizmondo Motorcross 2005 στο αποτυχημένο φορητό Gizmondo. Ο Kuittinen θυμήθηκε ότι “σε κάθε ταξίδι πωλήσεων και συνεδρίων, αναρωτιόσουν αν αυτή ήταν η τελευταία προσπάθεια της εταιρείας“.

Διαβάστε επίσης:   Η Epic Games ερευνά μαζικές καταγγελίες για απώλεια χιλιάδων V-Bucks σε ύποπτο χάρτη του Fortnite

Η συνεργασία με τη Sony άλλαξε τη δυναμική της Housemarque, επιτρέποντάς της να δημιουργήσει δημοφιλή παιχνίδια όπως το Super Stardust HD για το PS3 και το Resogun για το PS4. Ωστόσο, η τύχη της άλλαξε με την κυκλοφορία του Returnal, το οποίο καθόρισε την κατεύθυνση και την ανάπτυξη του στούντιο. “Είχαμε την αίσθηση ότι ήταν καλύτερο να προσπαθήσουμε να ενταχθούμε σε μια μεγάλη οικογένεια παρά να παραμείνουμε ανεξάρτητοι για τα επόμενα χρόνια,” δήλωσε ο Kuittinen.

Με την ανακοίνωση του Saros, ο διευθυντής του παιχνιδιού, Gregory Louden, περιέγραψε την ιστορία του ως “μια δράση με στοιχειωτική πλοκή για μια χαμένη αποικία σε έναν άλλο κόσμο κάτω από μια απειλητική έκλειψη“. “Ο στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε μια συναισθηματική και ισχυρή μελέτη χαρακτήρα που εξερευνά το κόστος για τη δημιουργία ενός νέου μέλλοντος”, πρόσθεσε ο Louden.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Guides

Η αύξηση του χώρου στο inventory στο Resident Evil Requiem είναι από τις πιο κρίσιμες αναβαθμίσεις για να επιβιώσει η Grace. Σε αντίθεση με...

Guides

Στο Arc Raiders, τα Coins αποτελούν το βασικό «καύσιμο» κάθε επιδρομής. Από το loot και το crafting μέχρι τις αναβαθμίσεις του stash, τα χρήματα...

Gaming

Συναγερμός έχει σημάνει στην κοινότητα του Fortnite, καθώς δεκάδες παίκτες αναφέρουν ότι οι λογαριασμοί τους «άδειασαν» από χιλιάδες V-Bucks, με τις χρεώσεις να οδηγούν...

Τεχνολογία

Η Nvidia ανακοίνωσε επένδυση ύψους 4 δισεκατομμυρίων δολαρίων στην τεχνολογία photonics, επιδιώκοντας να διατηρήσει το προβάδισμά της στην αγορά της τεχνητής νοημοσύνης. Η εταιρεία...

Ταινίες

Μία από τις πιο αλλόκοτες θεωρίες συνωμοσίας των τελευταίων ετών κατέρρευσε οριστικά, καθώς ο Jim Carrey αναγκάστηκε να επιβεβαιώσει ότι ο άνθρωπος που παρευρέθηκε...

Gaming

Το Steam Next Fest βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη, προσφέροντας στους παίκτες την ευκαιρία να δοκιμάσουν μερικούς από τους πιο αναμενόμενους τίτλους του 2026. Η...

Τεχνολογία

Η OpenAI εξασφάλισε νέο γύρο χρηματοδότησης ύψους 110 δισ. δολαρίων, ενισχύοντας περαιτέρω τη θέση της στην παγκόσμια αγορά τεχνητής νοημοσύνης. Η εταιρεία πίσω από...

Σειρές

Η πρώτη εικόνα από τη live-action σειρά God of War της Amazon Prime Video προκάλεσε έντονες αντιδράσεις, με αρκετούς θαυμαστές να θεωρούν αρχικά ότι...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ