Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Housemarque αποκαλύπτει ότι το νέο παιχνίδι Saros δεν θα ήταν δυνατό χωρίς την εξαγορά από τη Sony

Ο CEO της Housemarque αποκαλύπτει ότι το νέο παιχνίδι Saros δεν θα ήταν δυνατό χωρίς την εξαγορά από τη Sony

Ο Ilari Kuittinen, CEO και συνιδρυτής της Housemarque, αποκάλυψε σε συνέντευξή του στο φινλανδικό μέσο Helsingin Sanomat ότι το επόμενο παιχνίδι του στούντιο, Saros, δεν θα είχε πραγματοποιηθεί αν η Sony δεν είχε εξαγοράσει την εταιρεία το 2021. Η εξαγορά αυτή συνέβη τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου παιχνιδιού Returnal, το οποίο κέρδισε επαίνους από κριτικούς και παίκτες.

Ο Kuittinen εξήγησε ότι η απόφαση της Housemarque να ενταχθεί στα PlayStation Studios επέτρεψε στην ομάδα να αναπτύξει ένα παιχνίδι με μεγάλο προϋπολογισμό, όπως το Saros. Αν και ο προϋπολογισμός του παιχνιδιού δεν έχει επιβεβαιωθεί, πληροφορίες αναφέρουν ότι κυμαίνεται σε δεκάδες εκατομμύρια ευρώ, συγκρίσιμος με τον προϋπολογισμό ανάπτυξης και μάρκετινγκ του Alan Wake 2 της Remedy, που εκτιμάται περίπου στα 70 εκατομμύρια ευρώ.

Η ανάπτυξη του Saros ξεκίνησε το 2022, και όπως σημείωσε ο Kuittinen, “δεν θα μπορούσαμε να κάνουμε τέτοιες επενδύσεις ως ανεξάρτητο στούντιο“. Στο παρελθόν, η Housemarque ανέλαβε ποικιλία μικρότερων έργων για να επιβιώσει, όπως το Flo-Boarding στο Nokia N-Gage και το Gizmondo Motorcross 2005 στο αποτυχημένο φορητό Gizmondo. Ο Kuittinen θυμήθηκε ότι “σε κάθε ταξίδι πωλήσεων και συνεδρίων, αναρωτιόσουν αν αυτή ήταν η τελευταία προσπάθεια της εταιρείας“.

Διαβάστε επίσης:  Ο Gabe Newell αγόρασε έπαυλη 70,8 εκατομμυρίων δολαρίων στη Φλόριντα

Η συνεργασία με τη Sony άλλαξε τη δυναμική της Housemarque, επιτρέποντάς της να δημιουργήσει δημοφιλή παιχνίδια όπως το Super Stardust HD για το PS3 και το Resogun για το PS4. Ωστόσο, η τύχη της άλλαξε με την κυκλοφορία του Returnal, το οποίο καθόρισε την κατεύθυνση και την ανάπτυξη του στούντιο. “Είχαμε την αίσθηση ότι ήταν καλύτερο να προσπαθήσουμε να ενταχθούμε σε μια μεγάλη οικογένεια παρά να παραμείνουμε ανεξάρτητοι για τα επόμενα χρόνια,” δήλωσε ο Kuittinen.

Με την ανακοίνωση του Saros, ο διευθυντής του παιχνιδιού, Gregory Louden, περιέγραψε την ιστορία του ως “μια δράση με στοιχειωτική πλοκή για μια χαμένη αποικία σε έναν άλλο κόσμο κάτω από μια απειλητική έκλειψη“. “Ο στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε μια συναισθηματική και ισχυρή μελέτη χαρακτήρα που εξερευνά το κόστος για τη δημιουργία ενός νέου μέλλοντος”, πρόσθεσε ο Louden.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Το Το Ανατολικό Παλάτι (The East Palace) κάνει πρεμιέρα στο Netflix στις 17 Ιουλίου, φέρνοντας μια νέα κορεατική σειρά φαντασίας, τρόμου και μυστηρίου με...

Gaming

Η Sony φέρεται να εξετάζει το ενδεχόμενο να μεταφέρει την κυκλοφορία του επόμενου PlayStation από το 2027 στο 2028 ή ακόμη και στο 2029,...

Σειρές

Το Outer Banks ετοιμάζεται να επιστρέψει στο Netflix για την πέμπτη και τελευταία σεζόν του, με το νέο trailer να προετοιμάζει το οριστικό αντίο...

Ταινίες

Το Spider-Man: Brand New Day σημείωσε τις καλύτερες προπωλήσεις εισιτηρίων πρώτης ημέρας από το 2021, καθώς η νέα ταινία με τον Tom Holland ετοιμάζεται...

Σειρές

Το Η Κακή Δικηγόρος (The Evil Lawyer) μπήκε δυναμικά στο παγκόσμιο Top 10 του Netflix, καθώς η ταϊλανδέζικη αστυνομική σειρά θρίλερ βρέθηκε στην 5η...

Gaming

Ο Shawn Layden, πρώην CEO της Sony Interactive Entertainment America και πρώην πρόεδρος των SIE Worldwide Studios, σχολίασε τις πρόσφατες κινήσεις του Xbox, υποστηρίζοντας...

Ταινίες

Το Μια Ταινία Minecraft έρχεται στο ελληνικό Netflix στις 20 Ιουνίου, δίνοντας στους συνδρομητές της πλατφόρμας την ευκαιρία να παρακολουθήσουν την κινηματογραφική μεταφορά ενός...

Σειρές

Το Bloodaxe, η νέα ιστορική σειρά των Michael Hirst και Horatio Hirst για το Prime Video, ανανεώθηκε για 2η σεζόν πριν ακόμη κυκλοφορήσει η...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ