Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Ο παραγωγός του Monster Hunter Wilds εξηγεί γιατί η Capcom δεν προχωρά σε remakes των παλιών παιχνιδιών Monster Hunter

Αν ελπίζατε σε ένα remake των παλαιότερων Monster Hunter, η Capcom φαίνεται να έχει διαφορετικά σχέδια. Σύμφωνα με τον παραγωγό του Monster Hunter Wilds, Ryozo Tsujimoto, η ανάπτυξη ενός remake θα απαιτούσε τόσο μεγάλες αλλαγές, ώστε το τελικό αποτέλεσμα να μοιάζει περισσότερο με reboot παρά με πιστή αναβίωση του αρχικού τίτλου.

Σε συνέντευξή του στο Arekkz Gaming, ο Tsujimoto εξήγησε μέσω του μεταφραστή του ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα με ένα remake είναι η φύση του Monster Hunter ως online multiplayer παιχνίδι. Κάθε τίτλος της σειράς ήταν δομημένος με βάση τις διαδικτυακές δυνατότητες της εποχής του.

Ένα από τα βασικά εμπόδια στο να κάνουμε remaster ή remake ένα Monster Hunter είναι ότι ανέκαθεν ήταν ένα διαδικτυακό παιχνίδι με multiplayer. Κάθε γενιά του παιχνιδιού έχει σχεδιαστεί γύρω από τις online δυνατότητες της εποχής της.

Το πρώτο Monster Hunter κυκλοφόρησε το 2004 στο PlayStation 2—μια εποχή όπου το online gaming βρισκόταν ακόμα σε πρώιμο στάδιο. Αν και η κονσόλα είχε δυνατότητα σύνδεσης στο διαδίκτυο, οι τεχνολογίες ήταν εντελώς διαφορετικές από αυτές που έχουμε σήμερα.

Ο Tsujimoto εξηγεί ότι η τεχνολογική πρόοδος έχει αλλάξει ριζικά το πώς δομούνται τα online παιχνίδια. Η προσπάθεια ανανέωσης ενός τίτλου του 2004 ώστε να ανταποκρίνεται στα σύγχρονα δεδομένα, θα απαιτούσε τόσο πολλές αλλαγές, που το τελικό προϊόν δεν θα μπορούσε να θεωρηθεί απλό remake.

Advertisement. Scroll to continue reading.

“Τώρα έχουμε πολύ καλύτερη διαδικτυακή υποδομή. Το να επιστρέψουμε σε ένα παιχνίδι από το 2004 και να το ενημερώσουμε ώστε να είναι απολαυστικό στη σύγχρονη εποχή, θα απαιτούσε τόσες αλλαγές που τελικά δεν θα ήταν απλώς ένα remake ή remaster. Γι’ αυτό και προτιμάμε να προχωράμε μπροστά στη σειρά, αντί να κοιτάμε πίσω.”

Το gaming έχει πολλά παραδείγματα παιχνιδιών που σχεδιάστηκαν γύρω από τους τεχνικούς περιορισμούς της εποχής τους—για παράδειγμα, η ομίχλη στο Silent Hill χρησιμοποιήθηκε για να καλύψει τεχνικούς περιορισμούς. Αντίστοιχα, ένα παλιό online παιχνίδι θα έπρεπε να ανασχεδιαστεί εξ ολοκλήρου για να υποστηρίξει τις σύγχρονες multiplayer δυνατότητες.

Η προτεραιότητα είναι τα νέα παιχνίδια

Παρότι η Capcom δεν αποκλείει εντελώς την πιθανότητα ενός remake στο μέλλον, η προτεραιότητα της ομάδας είναι η εξέλιξη της σειράς με νέα χαρακτηριστικά, όπως η crossplay υποστήριξη στο Monster Hunter Wilds.

“Δεν αποκλείουμε τίποτα εντελώς, αλλά προτιμούμε να επενδύουμε τους πόρους μας στη βελτίωση των νέων τίτλων. Το να φέρουμε καλύτερες λειτουργίες στα επόμενα παιχνίδια είναι πιο σημαντικό από το να ανακυκλώσουμε έναν παλιό τίτλο.”

Ενώ οι fans θα ήθελαν να ξαναζήσουν την εμπειρία των κλασικών παιχνιδιών της σειράς, η Capcom δείχνει αποφασισμένη να επενδύσει στο μέλλον του Monster Hunter αντί να στηριχτεί στη νοσταλγία. Με το Monster Hunter Wilds να έχει μια επιτυχημένη κυκλοφορία, η ομάδα εστιάζει στο πώς θα εξελίξει τη σειρά για τις νέες γενιές παικτών.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Μια ιστορική στιγμή για τους gamers Το απόγευμα της 24ης Σεπτεμβρίου 2025, το Ηράκλειο Κρήτης έγινε επίκεντρο για κάθε λάτρη των videogames. Το Video...

Features

Precision Shooting: Απόλυτος έλεγχος για έμπειρους παίκτες Στο EA FC 26, μία από τις σημαντικότερες ρυθμίσεις που μπορούν να επηρεάσουν την απόδοσή σας είναι...

Guides

Το Trainer είναι ένα χρήσιμο εργαλείο στο EA FC 26, ειδικά για νέους παίκτες. Εμφανίζει κουμπιά, οδηγίες και tips ώστε να μάθεις το παιχνίδι...

Gaming

Ημερομηνίες και πρόσβαση στην Open Beta Η Activision ανακοίνωσε τις λεπτομέρειες για την Open Beta του Call of Duty: Black Ops 7, δίνοντας στους...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ