Σημαντική αύξηση της δημοφιλίας των παιχνιδιών ζωντανής υπηρεσίας
Σύμφωνα με τον Mat Piscatella, εκτελεστικό διευθυντή και αναλυτή της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών στην Circana (πρώην NPD), περισσότερο από το 40% του συνολικού χρόνου που αφιερώθηκε σε παιχνίδια για PS5 και Xbox Series X/S τον περασμένο μήνα, ήταν σε δέκα κορυφαία παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας. Σε ανάρτησή του στο Bluesky, ο Piscatella τόνισε ότι πάνω από το 70% των ενεργών χρηστών PS5 και Xbox Series X στις Ηνωμένες Πολιτείες έπαιξαν τουλάχιστον ένα από αυτά τα παιχνίδια.
Αυτή η τάση υποδηλώνει ότι, ενώ κάποιοι παίκτες ενδέχεται να δοκίμασαν τα παιχνίδια και στη συνέχεια να μετακινήθηκαν αλλού, η δημοτικότητα αυτών των δέκα τίτλων είναι αρκετή για να καταλάβουν ένα σημαντικό ποσοστό του χρόνου παιχνιδιού. Ο Piscatella επισημαίνει ότι αυτά τα στατιστικά στοιχεία μπορεί να είναι ανησυχητικά για τους προγραμματιστές και τους εκδότες άλλων παιχνιδιών, καθώς η συνολική δαπάνη στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών των ΗΠΑ, καθώς και οι συνολικοί παίκτες και οι ώρες παιχνιδιού, κορυφώθηκαν το 2021.
Η πρόκληση για τους νέους τίτλους
Η τάση αυτή είναι ιδιαίτερα ανησυχητική, καθώς η ταχύτητα κυκλοφορίας νέων παιχνιδιών δεν έχει μειωθεί. Αυτό σημαίνει ότι η δεξαμενή των πιθανών παικτών δεν μεγαλώνει, και αν πολλοί από αυτούς περνούν τον περισσότερο χρόνο τους σε αυτά τα δέκα παιχνίδια, αυτό μειώνει την ευκαιρία να δοκιμάσουν άλλους τίτλους, ιδιαίτερα νέες κυκλοφορίες. Ο Piscatella σημειώνει ότι “πολλά εξαρτώνται από τα νέα προϊόντα που θα κυκλοφορήσουν φέτος, ελπίζοντας να αναστρέψουν κάποιες από αυτές τις τάσεις“, αναφερόμενος προφανώς στο Switch 2 και αρκετά επερχόμενα AAA παιχνίδια.
Ο ίδιος προσθέτει ότι “παλαιότερα οι παίκτες μετακινούνταν από μεγάλο παιχνίδι σε μεγάλο παιχνίδι, αλλά τώρα τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας απορροφούν πολύ χρόνο και είναι δύσκολο να ανταγωνιστείς το δωρεάν αν είναι καλό“. Αυτή η κατάσταση δείχνει ότι οι παίκτες είναι ολοένα και πιο συγκεντρωμένοι σε συγκεκριμένα παιχνίδια, ενδέχεται να δημιουργήσει προκλήσεις για νέες κυκλοφορίες που επιδιώκουν να προσελκύσουν την προσοχή και το χρόνο των παικτών.
Τέλος, η Circana αποκάλυψε πρόσφατα ότι οι δαπάνες για φυσικά βιντεοπαιχνίδια στις Ηνωμένες Πολιτείες έχουν μειωθεί κατά περισσότερο από το μισό από το 2021, με περισσότερους παίκτες να μεταβαίνουν σε ψηφιακά παιχνίδια λόγω ταχύτερων ταχυτήτων διαδικτύου και της ανάπτυξης διαδικτυακών αγορών στις κονσόλες.