Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Αποκαλύφθηκαν οι λόγοι για την μη συνεργασία της FromSoftware με τη Sony για τη συνέχεια του Demon’s Souls

Σύμφωνα με τον πρώην πρόεδρο της Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, η FromSoftware αποφάσισε να μην συνεργαστεί με τη Sony για τη συνέχεια του Demon’s Souls λόγω της απογοήτευσης που βίωσε σχετικά με τον τρόπο που διαχειρίστηκε η Sony το αρχικό παιχνίδι. Το Demon’s Souls, που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με το Sony Japan Studio, αρχικά προοριζόταν για παγκόσμια κυκλοφορία από τη Sony, αλλά τελικά αυτό δεν έγινε εφικτό.

Παρά το γεγονός ότι σήμερα το Demon’s Souls θεωρείται το πρώτο παιχνίδι της δημοφιλούς σειράς Soulslike της FromSoftware, τότε η Sony δεν μπορούσε να αναγνωρίσει την παγκόσμια απήχηση του παιχνιδιού. Λόγω της υψηλής δυσκολίας του και των αρνητικών πρώτων δοκιμών παιξίματος, αποφάσισε να μην το τοπικοποιήσει για την αγγλική αγορά. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, η Atlus ανέλαβε τη δημοσίευση, ενώ στην Ευρώπη την ευθύνη είχε η Bandai Namco.

Η συνεργασία με την Bandai Namco και το Bloodborne

Ο Yoshida, μιλώντας στο podcast Sacred Symbols, εξήγησε ότι η Sony επιθυμούσε να συνεργαστεί με την FromSoftware για τη συνέχεια του Demon’s Souls, αλλά η ανάπτυξη αυτή απορρίφθηκε. Αντί αυτού, η FromSoftware αποφάσισε να συνεργαστεί με την Bandai Namco, με αποτέλεσμα την επιτυχία του Dark Souls. «Η FromSoftware ήδη εργαζόταν στη συνέχεια, αλλά ήταν τόσο απογοητευμένοι από την αντιμετώπιση της PlayStation, που εμείς θέλαμε να συνεργαστούμε ξανά, αλλά εκείνοι δεν το δέχτηκαν», ισχυρίστηκε ο Yoshida.

Διαβάστε επίσης:  Η τιμή του PS5 αποτελεί "σοβαρό εμπόδιο" για τις πωλήσεις του Monster Hunter Wilds σύμφωνα με την Capcom

Ωστόσο, η Sony επανασυνδέθηκε με την FromSoftware τα επόμενα χρόνια, με την αποκλειστικότητα Bloodborne για το PS4, κάτι που ο Yoshida δήλωσε ότι τον ευχαρίστησε. «Έχουμε τεράστιο σεβασμό για τον Miyazaki και μπορέσαμε να συνεργαστούμε ξανά», είπε. «Το Bloodborne είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του».

Μιλώντας σε παλαιότερη συνέντευξή του, ο Yoshida παραδέχθηκε ότι δεν κατάλαβε αρχικά την απήχηση του Demon’s Souls. «Όταν το έπαιξα για πρώτη φορά, περνούσα σχεδόν δύο ώρες στο αρχικό κομμάτι και νόμιζα πως ήταν απαίσιο», θυμήθηκε. Ωστόσο, οι τρίτοι εκδότες, όπως η Atlus και η Bandai Namco, ανέλαβαν και τελικά το παιχνίδι έγινε μεγάλος θρίαμβος εκτός Ιαπωνίας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Έναρξη με αφήγηση και εξερεύνηση πριν την ένταση Η IO Interactive, δημιουργός της σειράς Hitman, ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το 007 First Light, ένα από...

Gaming

Η διαδρομή της IO Interactive προς την ανεξαρτησία και την έκδοση τρίτων παιχνιδιών Ο CEO της IO Interactive, Χάκαν Άμπρακ, δήλωσε ότι η καταστροφική...

Gaming

Η ανακοίνωση της Rockstar και η πρώτη καθυστέρηση Η πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6 είχε αρχικά προγραμματιστεί για τα τέλη του 2025,...

Gaming

Η πρόταση της EA Sports για αποκλειστικότητα Η επιστροφή ενός νέου college basketball video game παραμένει αβέβαιη, καθώς η προσπάθεια της EA Sports να...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ